[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]


Скрыть тред
№56533   closed
Файл: 1607484037631.png (4621.36 Кб, 2224x2248) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4621.36
Прeдыдущий тред: >>55637

Тематические вики и полезные сайты:
http://wiki.aerie.ru/wiki/
http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page
https://www.dandwiki.com/wiki/
http://www.d20srd.org
https://www.eilistraeeschampions.com
>> №56536  
Файл: 1607484656673.jpeg (1971.29 Кб, 2000x2000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1971.29
>>56535
Ну это какой-то слишком мудреный план, который пизда ресурсов затребует, в первую очередь временных, мне такие сумасшедшие штуки в голову не идут, во многом из-за того что я не очень понимаю как это все выглядит. У меня план то попроще, телепортировать штурмовые отряды в башни (красные кружочки), запереть ворота моментально, изолировав храм от остальной крепости, в синие кружочки уже остальные войска направить и окружить храм окончательно, устроив мини укрепления на красных крестиках, чтобы не пусть со стен больше никого, ну и там в любом случае чоукпойнт, который числом не взять. Телепорт конечно косячный, потому что я думал он в храм ведет, а значит после окружения можно было бы послать ударный отряд вовнутрь, через щель как я думал изначально или телепорт. Но видимо придется лобой штурм делать, хызы, потолок пробить тоже можно попробовать.
>> №56538  
>>56537
Все войска получат полный разбаф от меня (рвотф+рецитация), тут как бы все дело в последовательности, да и в каждой башне не может сидеть много сильных и высокоранговых солдат. Нам кстати элементали про это и должны были сказать, сколько там сидит то в них. Как это выглядит в моей голове: 12 человек телепортируются сперва в одну прирватную башню (все РС и несколько темпуситов), 12 человек из отряда наемников во вторую, плюс все добрые призванные аутсайдеры. Я вообще изначально планировал концентрировать силы, т.е. просто без конца набивать народу в обе эти башни, телепортами, пока они не набьются, затем уже телепортами брать остальные.

Скорость транспортировки сами считайте получается, 1 человек в секунду - это за 5 минут будет сконцентрированно 300 человек.
>> №56539  
Файл: 1607485632122.jpeg (59.77 Кб, 761x563) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
59.77
А, можно же еще зелье спешки дать мирмархам, получится уже 2 человека в секунду. 300 человек за 2.5 минуты, а вам слабо?
>> №56540  
Файл: 1607520995078.png (225.35 Кб, 600x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
225.35
А можно не давать.
>> №56541  
Файл: 1607523877946.jpeg (41.41 Кб, 700x379) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
41.41
Это уже мне решать.
>> №56542  
Файл: 1607524257820.jpeg (36.78 Кб, 708x480) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
36.78
Нет, дм-у.
>> №56543  
https://www.youtube.com/watch?v=tMNE4kUWlhs
>> №56544  
Файл: 1607527440399.png (41.64 Кб, 591x112) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
41.64
>> №56545  
Файл: 1607528208076.png (475.80 Кб, 592x699) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
475.80
>> №56546  
>>56545
Complicated.
>> №56547  
Шо конкретно
>> №56548  
Сложно, непонятно.
>> №56549  
Пынямаю. Ну, (((американские зумеры))) копротивляются против дня благодарения т.к. эта христианская традиция. А тут кофе кампания базово реагирует на соответствующий пост в твиттере.
>> №56550  
А чё дм своим бомжам не лонгспиры выдал?
>> №56551  
If a demon is killed on another plane,
its body eventually returns to the Abyss—unless trapped
through magical means, such as a dimensional anchor spell.
https://www.youtube.com/watch?v=jXYuQB3Hjz8
>> №56552  
Т.е. всю шушеру можно поднимать как зомби, даже если они умерли вне своих планов, но были под воздействием якоря или круга. Получается и суммон-убийство-анимейтдеад тоже работает.
>> №56553  
>>56549
А я всегда думал что это праздник когда американцы благодарят условных индейцев которые научили их выращивать там птицу и местные культуры посевные. А они типа в обмен им дали одеяла) Щас погуглил и правда это они типа господа благодарили за урожай, образовательный момент.
>> №56554  
Файл: 1607535333570.jpeg (49.99 Кб, 512x512) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
49.99
>я всегда думал что это праздник когда американцы благодарят условных индейцев которые научили их выращивать там птицу и местные культуры посевные. А они типа в обмен им дали одеял
>> №56555  
Файл: 1607535601942.png (876.31 Кб, 1000x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
876.31
>> №56556  
https://www.youtube.com/watch?v=f_zSaWT7VvM
>> №56557  
Дм уехал благодарить индейцев за птицу.
>> №56558  
Файл: 1607542682928.png (722.50 Кб, 594x601) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
722.50
>> №56559  
Главное самому птицей не стать.
>> №56560  
Почему не?
>> №56561  
Да.
>> №56562  
Пынямаю.
>> №56563  
Файл: 1607550924702.mp4 (5696.31 Кб)
>> №56564  
Файл: 1607550994046.mp4 (1077.57 Кб)
>> №56565  
А киберпук уже на торрентах.
>> №56566  
Файл: 1607581511437.png (4247.88 Кб, 1593x1791) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4247.88
Разве эти чмохи, которые еду раздавали, не идут вразрез со старыми планами по открытию рынка в районе?

>>56565
Нормальный киберпук на торрентах с 2000-ых.
>> №56567  
Файл: 1607617167437.jpeg (407.79 Кб, 1212x682) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
407.79
>> №56568  
А дм номад или стриткид?
>> №56569  
Файл: 1607618428580.jpeg (162.88 Кб, 924x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.88
>>56568
Номад разумеется, он же фанатов Уралов и гонщик по южным донским степям.
>> №56570  
Файл: 1607618582469.jpeg (202.58 Кб, 1023x682) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
202.58
Порицаю дм-а.
>> №56571  
Был бы корпо, игры бы каждый день были.
>> №56572  
Не надо привыкать к играм. Игры сделают вас слабыми, они поработят вас.
>> №56573  
Привыкнуть сложно.
>> №56574  
Файл: 1607627136617.gif (3388.55 Кб, 366x386) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3388.55
>> №56575  
https://www.youtube.com/watch?v=70PfIw5LHt0
>> №56576  
https://youtu.be/lQphvWC3wqA

Уважаю Рамзана Ахматовича.
>> №56577  
Файл: 1607659952295.png (391.61 Кб, 640x970) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
391.61
>> №56578  
Файл: 1607660140607.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
Зачем бить мертвую лошадь.

Тизеры ДА4 и МЕ4 выглядят просто охуенно, пока что биовари меня купили. Впрочем, учитывая что я самый большой фанат трилогии ствола в мире это несложно, но насчет драгонаги я был максимально скептичен.
>> №56579  
Чё? А, там тга уже идёт? Да и хуй с ней.
>> №56580  
Файл: 1607660419204.jpeg (613.21 Кб, 2048x1955) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
613.21
>>56579
Она уже закончилась. Ну там ничего интересного и не показали, ну разве что еще ремастер Ниера. Но сомневаюсь что он мне зайдет так же как Автомата, т.к. сюжет, из того что я себе проспойлерил, мне не очень понравился.
>> №56581  
Файл: 1607671149348.png (2294.03 Кб, 1913x1512) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2294.03
>> №56582  
С каких пор матрица киберпанк?
>> №56583  
Файл: 1607704226135.png (1359.79 Кб, 1725x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1359.79
>> №56585  
>>56584
Здравствуйте.
>> №56586  
Файл: 1607705728692.png (1229.65 Кб, 1920x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1229.65
>> №56587  
>>56584
Здрасьте
>> №56588  
Файл: 1607711146822.jpeg (371.41 Кб, 940x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
371.41
>>56587
Дрыхнете? И правильно)

капча
>> №56589  
>>56588
Режим нарушен сильно, лег в 2 часа дня только, проснулся вот сейчас)
>> №56590  
Файл: 1607712085662.jpeg (119.02 Кб, 935x859) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.02
>>56587
Да уж, режим дело такое. Говорят у вас там сухой закон вводят на неделю, походу придётся к вам ехать с кузова барыжить синькой)
>> №56591  
Не одобряем алкоголь и наркотики.
>> №56592  
>>56590
Хз, первый раз слышу. У нас все внимание на перевод стрелок, в комментах на новостных сайтах натуральная война идёт)
>> №56593  
Файл: 1607712717495.webm (210.10 Кб)
>>56592
Приятель говорит, что хотят сделать с 1 по 7 января, типа профилактика коронавируса и что мне надо следить за этим делом, иначе в вашей области которые расположены сельпо - могут попасть под раздачу, правда не понятно пока примут или нет.
>> №56594  
Файл: 1607712894052.jpeg (211.63 Кб, 1250x1250) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
211.63
>>56593
А, ну я погуглил, и правда депутатик один чето брякнул, я бы не стал это всерьез воспринимать, народ вряд ли позитивно оценит. Да и к тому же вы сами обычно на выходных в нетранспортабельном состоянии.
>> №56595  
Файл: 1607713322349.jpeg (117.72 Кб, 953x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
117.72
>>56594
Ну я на зайца поеду числа второго наверное недалеко от вас, заодно можно пшенички взять несколько коробок и забарыжить) Всегда хотел поорать с кузова - Водка! Водка! Налетай! 300 рупчиков бутылка! Максимум 2 в одни руки! И очередь такая - Ряяяя, лови того в ушанке, он второй раз стоит!)
>> №56596  
>>56595
>лови того в ушанке
В кипе вы хотели сказать.
>> №56597  
Осудительный момент.
>> №56598  
Файл: 1607715147159.jpeg (159.90 Кб, 1400x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
159.90
>>56596
Мне кажется те, кто в кипе, не будут за четырьмя бутылками стоять, у них всё будет уже заготовлено к продаже)
>> №56599  
Файл: 1607716149604.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
А я кстати придумал уже план как в храм попасть без проблем. Он до обидного простой к сожалению.
>> №56600  
Круто.
>> №56601  
Как Чечня?
>> №56602  
Файл: 1607716425747.jpeg (65.51 Кб, 655x814) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
65.51
Как Израиль.
>> №56603  
Файл: 1607716441081.jpeg (438.72 Кб, 1077x1179) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
438.72
>>56599
Пока не говорите тогда, проверим все ли простые способы я закознил или нет.
>> №56604  
Файл: 1607716609135.png (28.77 Кб, 435x63) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
28.77
Самый простой способ - это не играти.
>> №56605  
Файл: 1607717057876.png (571.09 Кб, 682x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
571.09
>>56603
Ну исходя из уже озвученных фактов - вы его не законтрили.
>> №56606  
Файл: 1607717236026.jpeg (196.95 Кб, 1500x1142) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
196.95
>>56605
Повезло вам тогда.
>> №56607  
Файл: 1607719430603.jpeg (250.64 Кб, 1191x1684) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
250.64
Теоретизирование штурма длится дольше, чем постройка Северного потока-2.
>> №56608  
Файл: 1607720766928.webm (2867.49 Кб)
>> №56609  
Файл: 1607720818602.jpeg (162.88 Кб, 924x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.88
Когда игор нет остается теоретизировать
>> №56610  
Файл: 1607721143228.jpeg (162.13 Кб, 600x647) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.13
>>56607
Не правда, мы раньше закончим.

>>56608
Сразу видно - ветеран, мое увожение.

>>56609
Можем, кстати, поиграть, докушаю.
>> №56611  
>>56610
Украинский шеврон больше всего удивил.
>> №56612  
Файл: 1607722355701.jpeg (39.22 Кб, 360x450) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
39.22
Пробитие SR
[1d20] : 17 = 17 +14 vs 22
>> №56613  
>>56612
Успех!
Заклинание наложено.
>> №56614  
Файл: 1607722591911.jpeg (7164.62 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7164.62
Совух_______________24
Щкчкх_______________22
Шамилла_____________21
Астрид______________17 <
Аи__________________14
Фиана_______________10
Беата________________9
Адмирал______________9
Урсинал______________4

Адмирал[136|136ХП]/DivM перс/RWotF перс/Лор/MConv/FoM/MV +3/Hamatula barbs/Detect Scrying/magic circle against evil/magic circle against chaos/Death ward Shield of faith +3 112 раундов/DivF 9 раундов/Невидимость
Астрид[110|110ХП]RWotF перс/MConv/Bear's endurance +5/Bull's strength +3/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 111 раундов/
Аи[104|130ХП]RWotF перс/MConv/Bear's endurance +5/Bull's strength +5/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 110 раундов/DivF 5 ходов/ТЛС -2/
Щкчх[144|144ХП]RWotF перс/MConv/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 109 раундов/
Фиана[54|54ХП]RWotF перс/MConv/ДМ/грация кота +5/
Беата[106|120ХП]RWotF перс/MConv/Shield of faith +3 108 раундов/
Урсух[110|110ХП]RWotF перс/MConv/Видеть невидимость/Глаза Аворала/
Совух[120|120ХП]RWotF перс/MConv/
>> №56615  
И по поводу окаменения - я считаю, что те undead, которые имеют плоть и не имеют иммун к холоду в связи с этим подвержены окаменению - зомби, морги, вампиры, вайты и т.п., однако они не нуждаются в броске стойкости при разкаменении чтобы выжить, бросок автоматически успешен.
>> №56616  
Астрид?
>> №56617  
Клёво придумано.
>> №56618  
>>56616
Ну пусть откроет дверь.
>> №56619  
Но не заходит а так и стоит.
>> №56620  
Вообще строго говоря она ее из прохода может же бить, лол, она пространство комнаты не пересекает.
>> №56621  
>>56620
Ну рука пересекает порог при ударе, поскольку секира medium, так что пересекает, было бы лардж оружие - типа великой секиры, 2руча или посоха - не пересекало бы
>> №56622  
>>56621
Я не с проста этот параметр оставил из НВН.
>> №56623  
Файл: 1607723203693.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид открывает дверь.
>> №56624  
Да пусть побьет, потанчит ебалом, ничего страшного.
>> №56625  
Файл: 1607723685361.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
Астрид атакует Шамиллу
[1d20] : 8 = 8 +21
[1d8] : 5 = 5 +15
>> №56626  
>>56625
Великий глиф охраны являет чудо великого развеивания в том же порядке
RWotF перс/MConv/Bear's endurance +5/Bull's strength +3/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 111 раундов/
[1d20] : 5 = 5 +12
[1d20] : 15 = 15 +12
[1d20] : 14 = 14 +12
[1d20] : 8 = 8 +12
[1d20] : 12 = 12 +12
[1d20] : 15 = 15 +12
[1d20] : 13 = 13 +12
>> №56627  
>>56626
RWotF перс/Bull's strength +3/
>> №56628  
Div P нет почему-то, забыл вставить в список походу
[1d20] : 12 = 12 +12
>> №56629  
Файл: 1607724176061.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
>>56625
Промах!

Астрид продолжает атаковать
[1d20] : 4 = 4 +11
[1d8] : 6 = 6 +13

[1d20] : 17 = 17 +14
[1d10] : 7 = 7 +11
>> №56630  
>>56629
Промах!

Промах!
>> №56631  
Файл: 1607724392888.jpeg (535.46 Кб, 707x1000)
535.46
Файл: 1607724393016.jpeg (7165.91 Кб, 3472x3336)
7165.91
Аи подходит к привратницкой с вампиршей
(тот ход я ей тоже за ходьбу посчитал, с её скоростью передвижения надо заранее начинать)
>> №56632  
Фиана?
>> №56633  
Файл: 1607724558342.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
Аи вроде онлайн.
>> №56634  
А нет, он афк.
>> №56635  
>>56633
Он придёт к следующему ходу.
>> №56636  
Фиана может пока читать кнок, а Беата колья забивать.
>> №56637  
>>56636
Ну да.
>> №56638  
Файл: 1607724948384.jpeg (75.54 Кб, 736x950) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.54
Фиана читает свиток заклинания стук на гроб Саториса
>> №56639  
Файл: 1607724997164.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
Беата ждёт с колом наготове когда гроб откроется
>> №56640  
Адмирал
>> №56641  
Файл: 1607725097789.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>56640
Открываю дверь и бью Шамиллу.

[1d20] : 11 = 11
[2d6] : 1 + 2 = 3

[1d20] : 16 = 16
[2d6] : 6 + 4 = 10

[1d20] : 6 = 6
[2d6] : 3 + 1 = 4

[1d20] : 19 = 19
[2d6] : 2 + 2 = 4
>> №56642  
>>56641
[2d6] : 2 + 3 = 5 +12
>> №56643  
>>56641
9 Урон Огненный!
8 Урон Святой!
>> №56644  
Файл: 1607725686211.jpeg (7166.08 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7166.08
>>56641
Атак многовато, от РВоТФ вы идёте, четвертичкой открываете дверь, итого 3 остаётся

Попадание!
22 Урон!

Попадание!
29 Урон!

Промах!
>> №56645  
Урсиналу читать святое слово?
>> №56646  
>>56645
>> №56647  
>>56645
Нет.
>> №56648  
Файл: 1607726430641.jpeg (341.50 Кб, 2048x1536) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
341.50
Отходил грудки жарить. Правда что-то недожарил.
>> №56649  
Файл: 1607726546556.png (770.32 Кб, 559x822) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
770.32
>>56648
Приятного. С рисом небось?
>> №56650  
Файл: 1607726600580.jpeg (39.22 Кб, 360x450) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
39.22
Урсинал накладывает круг от зла на себя и не теряет бдительности.
>> №56651  
Файл: 1607726637003.jpeg (29.91 Кб, 414x542) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
29.91
>>56649
Спасибо.
Не. Я их мариную, на гарнир вот это и 4 зубчика чеснока с солью)
>> №56652  
Файл: 1607726823229.jpeg (7166.08 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7166.08
Совух_______________24
Щкчкх_______________22
Шамилла_____________21
Астрид______________17
Аи__________________14
Фиана_______________10
Беата________________9
Адмирал______________9
Урсинал______________4

Адмирал[119|136ХП]/DivM перс/RWotF перс/Лор/MConv/FoM/MV +3/Hamatula barbs/Detect Scrying/magic circle against evil/magic circle against chaos/Death ward Shield of faith +3 112 раундов/DivF 8 раундов/
Астрид[110|110ХП]RWotF перс/Bull's strength +3/
Аи[104|130ХП]RWotF перс/MConv/Bear's endurance +5/Bull's strength +5/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 109 раундов/DivF 4 хода/ТЛС -2/
Щкчх[144|144ХП]RWotF перс/MConv/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 108 раундов/
Фиана[54|54ХП]RWotF перс/MConv/ДМ/грация кота +5/
Беата[106|120ХП]RWotF перс/MConv/Shield of faith +3 107 раундов/
Урсух[110|110ХП]RWotF перс/MConv/Видеть невидимость/Глаза Аворала/magic circle against evil/
Совух[120|120ХП]RWotF перс/MConv/
>> №56653  
Файл: 1607727048879.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух следит за гробами
>> №56654  
Щкчкх?
>> №56655  
>>56654
Ну пусть телепортируется к этим заключенным подросткам и начнет их чармить.
>> №56656  
Файл: 1607727299154.jpeg (594.70 Кб, 800x1037) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
594.70
Щкчкх применяет подобную заклинанию способность
>> №56657  
>>56650
[1d4] : 1 = 1
>> №56658  
Файл: 1607727954496.jpeg (123.10 Кб, 900x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.10
Шамилла применяет ускоренную сверхъестественную способность на Астрид
DC22
>> №56659  
Файл: 1607728008166.jpeg (62.25 Кб, 736x857) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.25
>>56658
[1d20] : 18 = 18 +13
>> №56660  
>>56659
Успех!
>> №56661  
Файл: 1607728156687.jpeg (123.10 Кб, 900x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.10
Шамилла маневрирует
Акробатика
[1d20] : 20 = 20 +14
>> №56662  
>>56661
[2d6] : 3 + 5 = 8 x2 +12
>> №56663  
>>56661
>>56662
4 Урон Огненный!
14 Урон Святой!
>> №56664  
Файл: 1607728622540.jpeg (123.10 Кб, 900x1200)
123.10
Файл: 1607728622699.jpeg (7164.65 Кб, 3472x3336)
7164.65
Шамилла применяет жезл нанесения средних ран
[2d8] : 7 + 4 = 11 +10
>> №56665  
Астрид?
>> №56666  
>>56665
Ну, бежит за ней получается.
>> №56667  
Файл: 1607728819651.jpeg (385.57 Кб, 2000x2000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
385.57
Зря я холи ворд зажал получается.
>> №56668  
А Астрид надо было хил на нее юзнуть, но ети тамблы конечно не упомнишь.
>> №56669  
Хотя правильнее будет сказать зря я зажал диктум мирмарха.
>> №56670  
Файл: 1607729093999.jpeg (62.25 Кб, 736x857)
62.25
Файл: 1607729094098.jpeg (7166.39 Кб, 3472x3336)
7166.39
Астрид преследует вампиршу
>> №56671  
Файл: 1607729250035.webm (348.74 Кб)
>>56667
>>56669
Ну вы известный скупердяй. Но она реально из последних сил бьётся, так что в этот раз не осудительное скупердяйство.
>> №56672  
>>56670
[2d6] : 1 + 4 = 5 +12
>> №56673  
>>56671
Я забыл про тамбл если честно)
>> №56674  
Файл: 1607729581854.jpeg (535.46 Кб, 707x1000)
535.46
Файл: 1607729581985.jpeg (7166.04 Кб, 3472x3336)
7166.04
Аи преследует
(Купите ей крылья или что-то на скорость, а то у неё скорость 3 из-за 10 ловкости и полулат)
>> №56675  
>>56674
Так ей латы надо было дать полные. Ну шо поделать, зато танкует как черт.
>> №56676  
Файл: 1607729895750.jpeg (75.54 Кб, 736x950)
75.54
Файл: 1607729895885.jpeg (54.42 Кб, 600x895)
54.42
Файл: 1607729895968.jpeg (7164.94 Кб, 3472x3336)
7164.94
Фиана и Беата перемещаются к следующему гробу
>> №56677  
>>56675
Чтоб 2 была скорость?) Ей надо мифрил и/или крылья или хотя бы удобные латы, а эти латы всё равно менять.

Адмирал
>> №56678  
Файл: 1607730086563.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>56677
Так. У меня скорость 60, как раз на 1 движение. 4 атаки

[1d20] : 17 = 17
[2d6] : 2 + 4 = 6

[1d20] : 20 = 20
[2d6] : 4 + 3 = 7

[1d20] : 11 = 11
[2d6] : 6 + 2 = 8

[1d20] : 9 = 9
[2d6] : 6 + 2 = 8
>> №56679  
>>56678
40 же, вы в медиуме.
>> №56680  
The subject can fly at a speed of 60 feet (or 40 feet if it wears medium or heavy armor, or if it carries a medium or heavy load). It can ascend at half speed and descend at double speed, and its maneuverability is good. Using a fly spell requires only as much concentration as walking, so the subject can attack or cast spells normally. The subject of a fly spell can charge but not run, and it cannot carry aloft more weight than its maximum load, plus any armor it wears.
>> №56681  
>>56679
Крылья дают флай 60фт.
>> №56682  
>>56681
Ну они дают флай, мы же вроде обговорили это.
>> №56683  
>>56682
A pair of these wings might appear to be nothing more than a plain cloak of old, black cloth, or they could be as elegant as a long cape of blue feathers. When the wearer speaks the command word, the cloak turns into a pair of bat or bird wings that empower her to fly with a speed of 60 feet (good maneuverability).

Нет они хлопают как крылья птицы и дают летать.
>> №56684  
Не пытайтесь кор оспаривать, не получится.
>> №56685  
Файл: 1607730347501.jpeg (907.39 Кб, 1200x882) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
907.39
Все то вам надо на ровном месте поспорить со мной.
>> №56686  
>>56683
Ну я не против, но вы просто попадёте на броню у всех стидов и драконов при той же скорости, поскольку там также неспециализированно как и здесь.

>>56685
Мы это обсуждали когда вы покупали, тогда вы сказали что 40 это норма, поскольку базовый спелл на крыльях флай, но мне всё равно, от этого просто будет считаться вся неспециализированная скорость.
>> №56687  
Файл: 1607730555926.jpeg (162.88 Кб, 924x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.88
>>56686
Не помню, я всегда считал 60. Я всегда букве срд следую.
>> №56688  
>>56687
Я помню, базовый спелл на крыльях флай, он >>56683 но я не против сделать "крылья птицы", только потом без переобува.
>> №56689  
он >>56680 *
>> №56690  
>>56688
Не крылья птицы, а айтем из кора где все черным по белому. Никаких переобувок.
>> №56691  
>>56690
Ну в коре чётко указан спелл для производства, если у него есть снижение, то оно есть и у крыльев, просто оно пропущенно в описании крыльев, поскольку подразумевается в базовом спелле, однако если это просто способность летать без опоры на спелл, не снижаемая от брони, значит таковая у всех, либо так либо так, по другому не получится.
>> №56692  
>>56691
Нет это айтем где все черным по белому написано. Драконы могут его одевать сколько хотят и получать скорость 60 фт, без проблем.
>> №56693  
>>56692
У драконов она 240 только, конечно без проблем.
>> №56694  
Файл: 1607731055947.jpeg (186.66 Кб, 1060x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
186.66
Вот нахуя вы спорите просто без конца со мной? Вот написано айтем дает то то и то то. Нет вам надо доебаться и сказать а вот у драконов. Как связаны драконы и этот айтем вообще, какой флай в пизду? Вы видите что там написано?
>>56693
Ну и будет 60 если они крыльями пользоваться будут, я ебу к чему вы это чтоли.
>> №56695  
>>56694
Кор не проработан в некоторых местах, снижение из флая считается при использовании доспехов летающими существами и производными от него крыльями, одинаково снижая всем носящим доспехи в полёте, например вару под флаем/в крыльях или грифону в табарде для маунта многими дмами, однако если это чисто флаевская фича, от которой вы хотите отказаться, то я и остальных с неё сниму. это же довольно очевидно, не будет 2/3 скорости полётной ни у кого кроме юзающих флай, всё, мне похую в общем на саму скорость, даже не смотря на то, что мы обговорили это уже и была классическая трактовка снижения 2/3, но нет - так нет, я просто это зафиксирую, потом не переобувайтесь больше - не поможет, я заскриню сейчас свой пост.
>> №56696  
>>56695
Я вообще не понял о чем вы, но ладно.
>> №56697  
>>56696
Ну очевидно о том, что солар в латах будет давать те же 150 фт полётной скорости что и голый, а не 100 фт, как раньше.
>> №56698  
Или бронированный птеропредактиль будет лететь со скоростью небронированного.
>> №56699  
Перекурю и как раз Аи подойдёт.
>> №56700  
Файл: 1607732372011.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
>>56697
Какое счастье что ни с солярами, ни с птеродактилями я драться не собираюсь. Но я согласен.
>> №56701  
http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#fly

Погуглил немного, по срд флай зависит от нагрузки, но зная вас для птеродактилей броня и для драконов корзина со стрелками и стрелком будет лайт лоадом.)
>> №56702  
Файл: 1607732639800.png (888.99 Кб, 700x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
888.99
Собсно так и пишется, что медиум армор это еще не медиум лоад.
>> №56703  
https://www.youtube.com/watch?v=uo9VDk-prX4
>> №56704  
Файл: 1607732710614.png (1719.77 Кб, 1109x1109) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1719.77
Я наконец-то свободен.
>> №56705  
Файл: 1607732835518.jpeg (77.28 Кб, 280x360) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
77.28
>>56704
>> №56706  
Файл: 1607732951493.png (492.28 Кб, 600x819) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
492.28
>>56702
Вы не собираетесь, а вот птеропредактели собираются.

>>56704
Это хорошо)
>> №56707  
Файл: 1607733060530.jpeg (123.10 Кб, 900x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.10
>>56678
Попадание!
25 Урон!

Попадание!
26 Урон!

Вампирша газифицируется и стремится ускользнуть в гроб
>> №56708  
https://www.youtube.com/watch?v=o_YXZxBfIyM
>> №56709  
Файл: 1607733304804.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
Господин диаболик, рассчитайте ставочку.

Ну че, вставляем колья всем, и узнаем кто там сидит в тюрьме.
>> №56710  
Файл: 1607733556270.jpeg (39.19 Кб, 395x241) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
39.19
>>56709
Адмирал 945ХР
Лилль 1235ХР
Аи и Астрид 1620ХР
Фиана 4050ХР
>> №56711  
>>56710
Лиля то тут нет, а есть беата.
>> №56712  
>>56711
Тут 2 его саммона, этого достаточно, Беату счас посчитаю.
>> №56713  
Файл: 1607733818899.jpeg (38.58 Кб, 386x236) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
38.58
>> №56714  
>>56712
Ииииииии? Саммоны в расчет боя вообще никогда не идут.
>> №56715  
>>56714
Вот они и не идут, только призыватель, которому идёт ХР, или я могу их посчитать обоих.
>> №56716  
>>56715
Ладно, тогда надо будет моргов почистить с Беатой нам, остальные могут подрочить в сторонке.
>> №56717  
They are part of a class feature of the character, and considered as "part" of that character
Но мне не нужна экспа, если чё.
>> №56718  
А, и эта фраза из 5е.
>> №56719  
>>56715
Но нет вы их вообще не можете посчитать, суммоны никогда не учитываются.
>> №56720  
Хотя в тройке такие же правила.
>> №56721  
>>56718
Ну мы определили коллегиально что так будем считать, альтернатива была, что они просто в рамках своего CR будут отжирать ХР в пользу принципа.

>>56719
Либо я считаю призывателю, либо каждоиу саммону по отдельности в рамках его СR, альтернативы не будет, можно даже не спорить об этом.
>> №56722  
Так-то я и кохортов если что не должен считать, просто напоминаю.
>> №56723  
>>56721
Считайте призывателю, мне то не жалко экспы для Лили, но отдельно в рамках его СР вы не можете его считать В ПРИНЦИПЕ, это действительно даже можно не спорить об этом.
>> №56724  
Так, ладно, опять мета, а она не всем нравится. Открываете пленников, колете кольями кровосов?
>> №56725  
>>56723
>>56722
>> №56726  
>>56724
Колем, пленников через решетку допрашивает пусть Аи с мирмархом который их там зачармить уже всех должен. А мы с Беатой идем моргов чистить.
>> №56727  
Хотя нас туда может просто мирмарх телепортировать и сюрпрайз раунд нам дать.
>> №56728  
Впрочем Аи тоже надо бы моргов побить, она по экспе отстает.
>> №56729  
Давайте сперва с допросом тогда.
>> №56730  
>>56729
Ну давайте.
>> №56731  
>>56730
Счас найду кто там нареспенился вообще
>> №56732  
Вы видите в камере двух мальчиков полуорков, мальчика эльфа, мальчика дварфа, двух мальчиков полуэльфов, двух мальчиков орков, девочку орка и мальчика с характерными для целестиала золотистыми глазами.
>> №56733  
Аи, можете взаимодействовать с ними.
>> №56734  
Файл: 1607735620921.jpeg (1002.46 Кб, 2894x4093) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1002.46
>>56733
Оу, какие бедные милые детишки. Как вы тут поживаете? - Улыбаясь Аи убрала булаву и распахнула руки проявляюю дружелюбие.

[1d20] : 2 = 2 дипломатии
>> №56735  
Файл: 1607735717297.jpeg (11.36 Кб, 250x241)
11.36
Файл: 1607735717339.jpeg (66.26 Кб, 1024x724)
66.26
Файл: 1607735717449.jpeg (35.26 Кб, 500x705)
35.26
Файл: 1607735717516.jpeg (11.65 Кб, 187x270)
11.65
>>56734
2 + 12 + 2 = 16
Дети не спешат подходить близко, но по крайней мере они не прячутся с криками от вас.
>> №56736  
Файл: 1607735818131.png (259.02 Кб, 564x799) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
259.02
>>56734
"Вы пришли нас спасти?" - серьёзный подросток полуорк с надеждой смотрит на вас.
>> №56737  
Файл: 1607735971262.png (623.75 Кб, 1000x705) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
623.75
>>56736
Милосердие Тамары с вами, бедные дети. Вы под моей защитой.
>> №56738  
Файл: 1607736141368.jpeg (302.24 Кб, 1448x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
302.24
Полуорков и орков может спасти только нож в сердце.
>> №56739  
Файл: 1607736141877.jpeg (35.26 Кб, 500x705) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
35.26
>>56737
"Нас было больше, но всех девочек..." - девочка-орк всхлипывает: - "Я одна осталась, никогда не думала, что скажу такое, но дварфийскую девочку увели совсем недавно, может она ещё жива помогите ей".
>> №56740  
Файл: 1607736278905.jpeg (363.18 Кб, 707x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
363.18
>>56739
Хм. -Спасти выживщих точно мне кажется важным.- Обращаясь к лейтенанту-адмиралу - Мы будем спасать девочку?
>> №56741  
Файл: 1607736379626.jpeg (7166.89 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7166.89
(Поеденный остов девочки привязан к столу)
>> №56742  
Файл: 1607736508204.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>56740
Она здесь в средней нижней комнате, но когда я ее видел она казалась достаточно мертвой. Не уверен что даже обычное поднятие мертвого поможет, но тут надо точнее смотреть. Ни у меня ни у Астрид воскрешения не заготовлено, однако тратить свое я не могу вам запретить. - пожимаю. - Только помните что воскрешения стоят 5000 серебра.
>> №56743  
пожимаю плечами*
>> №56744  
Файл: 1607736650407.jpeg (442.08 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
442.08
>>56742
-Мертвым лучше оставаться мёртвыми. - Покачав головой. - Простите дети, но похоже для неё слишком поздно. Но я защищу хотя бы вас. Йукаэн! Покажись.
>> №56745  
Файл: 1607736818223.jpeg (85.22 Кб, 735x956) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
85.22
>>56744
Ящерка покидает нагретое место под вашей бронёй и принимает свою естественную форму сладко зевая: - "Время обедать?"
>> №56746  
Файл: 1607736934545.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>-Мертвым лучше оставаться мёртвыми.
Беата бы с этим поспорила. - с хохотом хлопаю ее по плечу. - Мне на том свете не очень тоже понравилось. Здесь на земле столько возможностей, столько интересных вещей.
>> №56747  
Файл: 1607737018545.jpeg (227.15 Кб, 1061x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
227.15
>>56745
Нет, развлекай и сторожи детей со мной на пару.
Дети, это Йукаэн, он защитит вас.
>>56746
Сладкий покой мне нравился...
>> №56748  
Файл: 1607737244035.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
>>56746
"Ну это ещё бабка надвое сказала, если бы меня воскрешал кто-то из муженьков, то я бы не возвращалась" - Беата задумывается: - "К тому же моя знакомая жрица Амберли говорила, что дети и прочие слабаки плохо переносят воскрешение, становясь более чахлыми и болезненными, но если шанс стоящий - то лучше жить, в сером городе мне определённо не понравилось, а слуги Амберли не спешили за мной - ведь упокоилась не в море а той сраной куче мороженных костей, Аурил бы такое наверняка понравилось".
>> №56749  
Файл: 1607737463992.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>56747
Их лучше телепортировать отсюда в какое-то безопасное место, правда я не знаю подходящих местечек для детей, наши оперативные базы для содержания сироток не очень подходят. - хмурюсь. - Если вы желаете их взять под свою опеку можете предложить куда их отправить.
>>56748
Смотря как воскрешать, величайшие из жрецов умеют воскрешать так что человек себя чувствует даже лучше чем до смерти, да еще и не нуждаются в останках для этого. Хотя это удовольствие не из дешевых, но если бы у этой дварфийки были бы богатенькие родители - почему нет.
>> №56750  
Файл: 1607737490789.jpeg (85.22 Кб, 735x956) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
85.22
>>56747
"Играть я люблю" - Йукаэн крутится летающим золотым колесом по комнате, собирая восхищённые детские взгляды и наигранно-грозно расправляет крылья и оскаливается на дверь: - "Не бойтесь дети, теперь вас охраняет золотой дракон, никакое зло больше не осмелится приблизиться к вам".
>> №56751  
>>56749
Она про то, что для 1лвла это потеря 2 единиц телосложения.
>> №56752  
>>56751
А я про то что истинное воскрешение не отнимает ни конституцию ни уровней.
>> №56753  
>>56746
Ну ты и низкомудрственный чел.
>> №56754  
Файл: 1607737776691.gif (88.47 Кб, 263x284) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.47
>You can resurrect someone killed by a death effect or someone who has been turned into an undead creature and then destroyed
А что если...
>> №56755  
Файл: 1607737785911.png (1300.31 Кб, 648x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1300.31
>>56749
Отправьте их как там та эльфика на чьей кухни мои болванчики сидят с Йукаэном. А там я уже подумаю как их устроить. У нас еще есть дела. - скаказала Аи кладя руку на булаву.
>> №56756  
>>56755
Элидия Формоза
>> №56757  
>>56754
Я вот даже хз, судя по фитам она качалась как вампир, не могу пока сказать как это повлияет, по ТЕСовским нормам например она должна сбросить весь прогресс, полученный после смерти, а вот в днд хз.
>> №56758  
Файл: 1607738194224.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>56755
Дочь магистрата дворянского квартала? - поднимаю бровь. - Очень плохая идея, не лучше ли тогда отправить их в Золотую Маску? Трактир который, я думаю им хватит комнаты, одной, да и их там смогут нормально накормить, а ваш дракончик их сможет оберечь до вашего прихода. Не стоит злоупотреблять гостепреимством знати.

А дел действительно много, стоит зачистить эту подсобку с моргами, это будет хорошей разминкой перед главным боем.
>> №56759  
>>56757
Ну то не к спеху, будет у вас время подумать.
>> №56760  
>>56758
Маску Лунного Камня, Золотое Яблоко или Семена в доках.
>> №56761  
>>56760
Я вечно их путаю, вечно. Маску Лунного Камня очевидно.
>> №56762  
>>56761
Повезло вам, что Невервинтер стартовый) В Уотердипе 140 где-то трактиров и прочих питейных.
>> №56763  
>>56762
У меня названия именно в голове мешаются, я помню еще буквально с первых дней игр я вечно хочу Маску обозвать именно Золотой Маской.
>> №56764  
4 спавна ещё в комнате с котлом, котёл тоже ценный штук, кстати. Разработан Орлаком I этот тип вещи пригодится тем, кто желает иметь котёл, полный свежих органов/крови, весь объём внутри под спеллом консервировать орган.
>> №56765  
Файл: 1607738596087.jpeg (529.85 Кб, 725x724) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
529.85
>>56758
Знать должна исполнять свой долг или прекратить быть таковой. Плюс сейчас там моя свита, так что они и последят за детьми не вызывая лишних хлопот.
Привес на корточки рядом с детьми. - Когда прибудете, держитесь рядом с Йукаэном. Обратитьесь к Анжеле или Кейду, те из вас кто постарше и умеет готовить поможете им. Потом они отведут вас в теплую комнату и хорошо накормят. А там ждите меня.
>> №56766  
Файл: 1607738689697.jpeg (11.65 Кб, 187x270)
11.65
Файл: 1607738689722.jpeg (11.36 Кб, 250x241)
11.36
Файл: 1607738689748.jpeg (35.26 Кб, 500x705)
35.26
Файл: 1607738689816.jpeg (66.26 Кб, 1024x724)
66.26
>>56765
При слове покормят на лица детей возвращаются пока ещё робкие тени улыбок и он вразнобой кивают.
>> №56767  
Файл: 1607738909807.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>56765
Долг знати не заключается в том чтобы нянчить орочьих выродков. - презрительно сплевываю на каменный пол. - Впрочем как угодно. Щкчх, отправь их куда попросила жрица, а потом телепортируй нас троих (я, беата, Аи) в подсобку.
>>56764
Ну ето уже отдельный визит.
>> №56768  
Файл: 1607739079976.jpeg (594.70 Кб, 800x1037) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
594.70
>>56767
Щкчкх телепортирует детей к благотворительной кухне Элидии Формозы на площади справедливости.
>> №56769  
>>56767
В какую подсобку? С моргами? Там наступить некуда, открывайте дверь с вампирьей стороны и гасите их.
>> №56770  
Даже детектами пиздюков не проверили. Плюс микрофиендочелики.
https://www.youtube.com/watch?v=rrfYg8iGlYU
>> №56771  
Файл: 1607739444563.jpeg (7166.90 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7166.90
>>56769
>> №56772  
Файл: 1607739471533.jpeg (3987.31 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3987.31
Тьфу
>> №56773  
Файл: 1607739608455.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
>>56770
Не, тут вампирша детишками пробавлялась, микрофиндов с бухты барахты ты тут не получишь.
>> №56774  
>>56773
Ничего не мешает подсадную утку подсадить с учётом того, что юань-ти интриганы, а дм роялист.
>> №56775  
Файл: 1607739842205.png (301.51 Кб, 750x650) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
301.51
>>56767
Казалось бы не слуге дроу жаловаться. Но спасибо за помощь. - Разминается и достаёт булаву с щитом. - Нам еще надо упокоить бедную нечисть.
>> №56776  
Файл: 1607739969225.png (61.10 Кб, 391x400) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
61.10
Культурно обогатили Невервинтер понадусёрывими фиендокарасями.
>> №56777  
Все по плану Цирика.
>> №56778  
Файл: 1607740396836.jpeg (7198.41 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7198.41
>>56772
Я бы поменял вот так.
>> №56779  
>>56778
Да, я просто наобум ткнул чтобы показать что место там очевидно есть.
>> №56780  
>>56779
Ну очевидно вы прям перед ебалом вперёдсмотрящих телепортируетесь, вы небось ещё и сюрпрайз раунд захотите не смотря на это, с двери бы я дал, поскольку это тыл, а спереди не дам.
>> №56781  
>>56780
В смысле? Естественно сюрпрайз раунд, они не знают что мы появимся а они знают. Весь смысл то телепорта в сюрпризе.
>> №56782  
они не знают что мы появимся, а мы знаем и знаем кто там и сколько их*

Сюрпрайз раунд зависит от авейрнесс, в данном случае у нас полная авейрнесс.
>> №56783  
>>56781
Ну пусть так, но вы учтите, что всё это вернётся потом к вам и "мы же туда смотрим" и охраняем проход не прокатят потом, ведь конкретно про этот телепорт вы не знаете и не можете апеллировать мы смотрим и тому подобное.
>> №56784  
Ладно давайте без сюрпрайз раунда, меня ваши перепирательства насчет очевидных вещей утомили настолько что вы себе даже не представляете.
>> №56785  
>>56784
Да я не препираюсь, я фиксирую константы.
>> №56786  
Файл: 1607741114689.jpeg (594.70 Кб, 800x1037)
594.70
Файл: 1607741114844.jpeg (7392.14 Кб, 3472x3336)
7392.14
Щкчкх накладывает телепорт без ошибки

Сюрпрайзраунд.
>> №56787  
>>56783
Какое? Если они на голову именно нам телепортируются зная где мы и сколько нас - да сюрпрайз раунд. Если тип выходит из портала/гейта - он кидает инциативу, т.к. это равнозначно выходу из двери. Я не просто так ожидание телепортации Лиля просил брать.
>>56786
По ближайшему моргу.

[1d20] : 6 = 6
[2d6] : 4 + 3 = 7

[1d20] : 7 = 7
[2d6] : 1 + 5 = 6

[1d20] : 16 = 16
[2d6] : 2 + 2 = 4

[1d20] : 7 = 7
[2d6] : 3 + 5 = 8

[1d20] : 11 = 11
[2d6] : 5 + 3 = 8
>> №56788  
>>56787
Очевидно он телепортируется на стрелковую позицию вне радиуса ожидания и писки про то, что вы в ту сторону смотрите я принимать не буду.
>> №56789  
>>56788
Я "пищу" в основном на то как вы кор насилуете, остальное время вы со мной спорите просто из-за очевидных вещей прописанных черным по белому.
>> №56790  
>>56787
Попадание!
26 Урон!

Попадание!
25 Урон!

Попадание!
23 Урон!

Попадание!
27 Урон!

Попадание!
27 Урон!
>> №56791  
>>56790
Объект тяжело ранен.
>> №56792  
Аи, вы можете ходить, у вас сюрпрайз раунд.
>> №56793  
Забыл как обычно знание на урон

[1d20] : 13 = 13 +25
>> №56794  
>>56793
+5/+5
>> №56795  
>>56792
Самое время попробовать жирный ребьюк.
>> №56796  
Файл: 1607741897116.jpeg (4147.43 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4147.43
>>56792
В другого ближайшего врага.
[1d20] : 1 = 1
[1d6] : 2 = 2 + [1d8] : 1 = 1
[1d20] : 11 = 11
[1d6] : 3 = 3 + [1d8] : 8 = 8
[1d20] : 18 = 18
[1d6] : 3 = 3 + [1d8] : 7 = 7
>> №56797  
>>56796
Критический Промах!

Попадание!
21 Урон!

Попадание!
20 Урон!
>> №56798  
Файл: 1607742212220.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
Беата атакует морхга мощными ударами
[1d20] : 17 = 17 +17 -2
[2d6] : 6 + 6 = 12 +11 +4

[1d20] : 6 = 6 +17 -2
[2d6] : 5 + 1 = 6 +11 +4

[1d20] : 13 = 13 +12 -2
[2d6] : 3 + 4 = 7 +11 +4
>> №56799  
>>56798
Попадание!
27 Урон!

Промах!

Попадание!
22 Урон!
>> №56800  
Щкчх пусть прочитает гнев порядка на моргов, но так чтобы нас не задеть.
>> №56801  
Хотя Аи все равно под него попадет, но она засейвится енивей.
>> №56802  
Щкчкху телепортироваться назад?
>> №56803  
>>56802
Не.
>> №56804  
>>56803
Это хорошо, объяснить про телепорт в граппле?
>> №56805  
Файл: 1607742705694.jpeg (94.73 Кб, 1200x660) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
94.73
>>56804
>To use this ability, a mohrg must hit a creature of its size or smaller with its slam attack.
>Large Outsider (Extraplanar and lawful)
>> №56806  
>>56805
Ну это улучшенный граб от удара когтём, не вижу препятствий по старинке заграпплить.
>> №56807  
И командуйте тогда чё ему делать.
>> №56808  
У меня закончился запас цензурных выражений простите.

Кастовать и бить.
>> №56809  
И вообще кроме вас их никто не видит, ну да хуй с ним, будем считать, что у них пересменка и они повыходили из скрытности.
>> №56810  
>>56808
Что именно?
>> №56811  
>>56810
Моргов. Кидать спот, слух, бить по результатам. Если Аи не может бить - значит пусть супертерн использует. Кто ведет простите, я или вы?
>> №56812  
>>56810
Кастовать гнев порядка по моим координатам. >>56800
>> №56813  
Но там Аи стоит поэтому все-таки ее заденет. >>56801
>> №56814  
>>56811
Ну вы так портанулись уверенно, что я хуй забил и очевидно обнаружение для людей это стандартное действие - первичка, поэтому в этой комнате уже хуй с ним, но в следующей будем по нормальному делать.
>> №56815  
>>56814
Action
Varies. Every time you have a chance to spot something in a reactive manner you can make a Spot check without using an action. Trying to spot something you failed to see previously is a move action.
>> №56816  
В худшем случае это мув акшн, у нас вроде мув переквалифицирован консилиумом в свифт.
>> №56817  
Файл: 1607743526225.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
Да можете рассказать мне теперь что драконы будут спотить меня без стандартного действия и мне это аукнется, можем это обсудить теперь.
>> №56818  
>>56815
Мув экшон это вторички-третички, однако это для предыдущего действия, я помню как вы ебали Шизе голову за слух, что это стандартное, а он такой же так-то, так что забирайте своё назад - первое действие обнаружения стандартное для неэльфов.
>> №56819  
>>56818
Вы как дм должны были отругать меня и процитировать пхб где прямо сказано что это бесплатное действие и мув на повторное. Раз это было с шизом значит это было давно и я тогда знал мало.
>> №56820  
>>56818
это для повторного* действия
>> №56821  
Файл: 1607743858000.jpeg (341.50 Кб, 2048x1536) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
341.50
Уже 25 минут эту хуйню обсуждаем. Можно было бой закончить. Но нет, было бы слишком просто и скучно.
>> №56822  
Файл: 1607744170679.jpeg (7390.16 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7390.16
>>56821
Не знаю, какая-то мстительная буквоедность на меня сегодня напала.

>>56813
30фт куб, т.е. 30 на 30 на 30, линия эффекта не может за стену уходить, т.е. минимум вот так будет
>> №56823  
>>56819
И это недавно было, как бы не здесь уже.
>> №56824  
Файл: 1607744321438.jpeg (1612.88 Кб, 1536x1544) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1612.88
>>56822
Пусть так.

Ничего, я вас понимаю, иногда хочется позудеть, мне об этом лучше всех знать. Но мне при Аи неприятно этими перепирательствами заниматься, мы то давно друг друга знаем и привыкли, а тут человек смотрит как мы собачимся вместо того чтобы удовольствие от игры получать.
>> №56825  
Файл: 1607744486148.jpeg (594.70 Кб, 800x1037)
594.70
Файл: 1607744486272.jpeg (7390.16 Кб, 3472x3336)
7390.16
Щкчкх накладывает заклинание гнев порядка.
>> №56826  
>>56825
DC17
[5d8] : 1 + 1 + 3 + 2 + 3 = 10
>> №56827  
Файл: 1607744603643.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
>>56826
[1d20] : 13 = 13 +9
[1d20] : 6 = 6 +9
[1d20] : 6 = 6 +9
[1d20] : 11 = 11 +9
[1d20] : 16 = 16 +9
[1d20] : 19 = 19 +9
[1d20] : 8 = 8 +9
>> №56828  
Файл: 1607744732338.jpeg (594.70 Кб, 800x1037) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
594.70
Щкчкх атакует мохрга
[1d20] : 8 = 8 +18
[2d4] : 1 + 2 = 3 +7

[1d20] : 4 = 4 +16
[2d6] : 2 + 1 = 3 +5
>> №56829  
>>56828
Попадание!
10 Урон!
>> №56830  
Файл: 1607744800275.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Бросок Инициативы!
[1d20] : 8 = 8 +8
[1d20] : 12 = 12 +8
[1d20] : 1 = 1 +8
[1d20] : 10 = 10 +8
[1d20] : 4 = 4 +8
[1d20] : 5 = 5 +8
[1d20] : 18 = 18 +8
>> №56831  
Файл: 1607744817932.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
[1d20] : 6 = 6 +4
>> №56833  
Файл: 1607744894211.jpeg (594.70 Кб, 800x1037) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
594.70
[1d20] : 12 = 12 +8
>> №56834  
Файл: 1607744931848.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
[1d20] : 10 = 10
>> №56835  
Аи, бросьте инициаиву.
>> №56836  
>>56835
Судя по тому что он оффлайн - он спать ушел.
>> №56837  
Заварю чай пока.
>> №56838  
Файл: 1607745537426.jpeg (118.59 Кб, 891x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
118.59
>>56835
[1d20] : 1 = 1
>>56836
Да, меня уже совсем рубит.
>> №56839  
>>56836
Ну у меня телефон горел периодически на значке, может он ещё не совсем спит. >>56837 а если не будет, то тогда в следующий раз начнём сразу с боя.
>> №56840  
>>56838
Тогда ложитесь смело, инициатива у вас весьма сонная, мы до вашего хода прокрутим (он последний получится) и засейвимся или я могу один ход за вас бросить, если хотите, а мы на втором ходу так сделаем и засейвимся тогда.
>> №56841  
Файл: 1607746124601.jpeg (133.41 Кб, 891x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
133.41
>>56840
Ну если это не боссфайт, то можете хоть весь бой делать угабуга боньк дубинкой. На ваше усмотрение, так можете и засейвить. У меня нет особо оригинальных идей сейчас.
Доброй ночи.
>> №56842  
>>56841
Сладких снов. Да, это чисто на кач противник, особого сопротивления он не сможет оказать. Тогда мы их полупим.
>> №56843  
Файл: 1607746967290.jpeg (7393.05 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7393.05
Морг №1_____________26
Морг №2_____________20
Щкчкх_______________20
Морг №3_____________18
Морг №4_____________16
Адмирал_____________15
Морг №5_____________13
Морг №6_____________12
Беата_______________10
Морг №7______________9
Аи___________________3

Адмирал[118|136ХП]/DivM перс/RWotF перс/Лор/MConv/FoM/MV +3/Hamatula barbs/Detect Scrying/magic circle against evil/magic circle against chaos/Death ward Shield of faith +3 92 раундов/
Аи[130|130ХП]RWotF перс/MConv/Bear's endurance +5/Bull's strength +5/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 89 раундов/ТЛС -2/
Беата[106|120ХП]RWotF перс/MConv/Shield of faith +3 87 раундов/
Щкчх[144|144ХП]RWotF перс/MConv/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 88 раундов/
>> №56844  
Файл: 1607747111425.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №1 атакует Щкчкха
[1d20] : 15 = 15 +12
[1d6] : 4 = 4 +7

[1d20] : 20 = 20 +12
[1d6] : 4 = 4 +7

[1d20] : 12 = 12 +12
DC17
>> №56845  
>>56844
Промах!

Крит! Попадание!
15 Урон!

Промах!
>> №56846  
Файл: 1607747291245.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №2 карабкается по стене
[1d20] : 16 = 16 +13
>> №56847  
Файл: 1607747490135.jpeg (9.02 Кб, 128x200)
9.02
Файл: 1607747490151.jpeg (7393.41 Кб, 3472x3336)
7393.41
>>56846
Успех!
Мохрг №2 атакует языком Адмирала свисая со стены
[1d20] : 12 = 12 +12
>> №56848  
>>56847
Промах!
>> №56849  
Щкчкх?
>> №56850  
>>56849
Бьет кого бил в прошлый раз.
>> №56851  
Файл: 1607747686511.jpeg (119.02 Кб, 935x859) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.02
Похоже мохрги решили бодриться как в последний раз)
>> №56852  
Файл: 1607747760700.jpeg (594.70 Кб, 800x1037) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
594.70
Щкчкх атакует №1
[1d20] : 19 = 19 +18
[2d4] : 1 + 3 = 4 +7

[1d20] : 10 = 10 +18
[2d4] : 3 + 3 = 6 +7

[1d20] : 18 = 18 +16
[2d6] : 3 + 5 = 8 +5
>> №56853  
>>56852
Попадание!
11 Урон!

Попадание!
13 Урон!

Попадание!
13 Урон!
>> №56854  
Файл: 1607747941691.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №3 атакует Аи
[1d20] : 12 = 12 +12
[1d6] : 6 = 6 +7

[1d20] : 8 = 8 +12
[1d6] : 1 = 1 +7

[1d20] : 10 = 10 +12
DC17
>> №56855  
>>56854
Промах!

Промах!

Промах!
>> №56856  
Файл: 1607748129179.jpeg (9.02 Кб, 128x200)
9.02
Файл: 1607748129193.jpeg (7395.18 Кб, 3472x3336)
7395.18
Мохрг №4 ломится за подкреплением условным стуком
>> №56857  
Адмирал
>> №56858  
Файл: 1607748311066.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>56857
Бью 6 мощным -5 +10 (у меня +5/+5 от инсайта если че), если что кливую по 5

[1d20] : 7 = 7
[2d6] : 5 + 6 = 11

[1d20] : 13 = 13
[2d6] : 2 + 2 = 4

[1d20] : 13 = 13
[2d6] : 2 + 2 = 4

[1d20] : 16 = 16
[2d6] : 4 + 4 = 8

[1d20] : 5 = 5
[2d6] : 1 + 3 = 4
>> №56859  
>>56858
Ну я их и считал в тот раз
14 + 2 наручи + 6 Сила + 3 РВотФ + 2 меч + 5 знание + 1 высота = +33/+28/+23/+18

Урон
+2 меч + 9 сила + 3 РВотф + 5 знание = +19
>> №56860  
>>56858
Попадание!
40 Урон!

Объект упокоен

Рассечение
>> №56861  
>>56860
Рассечение по 5

[1d20] : 12 = 12
[2d6] : 5 + 6 = 11
>> №56862  
>>56861
Попадание!
40 Урон!

>>56858
Попадание!
33 Урон!

Попадание!
33 Урон!

Попадание!
37 Урон!

Промах!
>> №56863  
Файл: 1607749057674.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №5 атакует Адмирала
[1d20] : 15 = 15 +12
[1d6] : 2 = 2 +7

[1d20] : 11 = 11 +12
[1d6] : 5 = 5 +7

[1d20] : 8 = 8 +12
DC17
>> №56864  
>>56863
Промах!

Промах!

Промах!
>> №56865  
Файл: 1607749254564.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
Беата атакует морхга №1 мощными ударами
[1d20] : 18 = 18 +17 -2
[2d6] : 4 + 3 = 7 +11 +4

[1d20] : 4 = 4 +17 -2
[2d6] : 2 + 1 = 3 +11 +4

[1d20] : 4 = 4 +12 -2
[2d6] : 3 + 3 = 6 +11 +4
>> №56866  
>>56865
Попадание!
22 Урон!

Промах!

Промах!
>> №56867  
Файл: 1607749368773.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №7 атакует Аи
[1d20] : 18 = 18 +12
[1d6] : 5 = 5 +7

[1d20] : 4 = 4 +12
[1d6] : 3 = 3 +7

[1d20] : 20 = 20 +12
DC17
>> №56868  
Файл: 1607749503818.jpeg (535.46 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
535.46
>>56867
[1d20] : 18 = 18 +14 +3
>> №56869  
>>56867
Промах!

Промах!

Попадание!

>>56868
Успех!
>> №56870  
Файл: 1607749636597.jpeg (535.46 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
535.46
Аи атакует мохрга №7
[1d20] : 5 = 5 +16
[1d6] : 3 = 3 +10
[1d8] : 2 = 2

[1d20] : 10 = 10 +16
[1d6] : 3 = 3 +10
[1d8] : 5 = 5

[1d20] : 16 = 16 +11
[1d6] : 4 = 4 +10
[1d8] : 7 = 7
>> №56871  
>>56870
Промах!

Попадание!
18 Урон!

Попадание!
21 Урон!
>> №56872  
Файл: 1607749770565.jpeg (7394.84 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7394.84
Морг №1_____________26
Морг №2_____________20
Щкчкх_______________20
Морг №3_____________18
Морг №4_____________16
Адмирал_____________15
Морг №5_____________13
Беата_______________10
Морг №7______________9
Аи___________________3

Адмирал[118|136ХП]/DivM перс/RWotF перс/Лор/MConv/FoM/MV +3/Hamatula barbs/Detect Scrying/magic circle against evil/magic circle against chaos/Death ward/Shield of faith +3 91 раундов/
Аи[130|130ХП]RWotF перс/MConv/Bear's endurance +5/Bull's strength +5/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 88 раундов/ТЛС -2/
Беата[106|120ХП]RWotF перс/MConv/Shield of faith +3 86 раундов/
Щкчх[144|144ХП]RWotF перс/MConv/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 87 раундов/
>> №56873  
Файл: 1607749880947.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №1 атакует Щкчкха
[1d20] : 3 = 3 +12
[1d6] : 4 = 4 +7

[1d20] : 7 = 7 +12
[1d6] : 6 = 6 +7

[1d20] : 13 = 13 +12
DC17
>> №56874  
>>56873
Промах!

Промах!

Промах!
>> №56875  
Файл: 1607750103904.jpeg (9.02 Кб, 128x200)
9.02
Файл: 1607750103920.jpeg (7396.11 Кб, 3472x3336)
7396.11
Мохрг №2 спрыгивает со стены и атакует Адмирала
[1d20] : 19 = 19 +12
[1d6] : 5 = 5 +7

[1d20] : 4 = 4 +12
DC17
>> №56876  
>>56875
Попадание!
12 Урон!
Когти мохрга не могут схватить.

Промах!
>> №56877  
Файл: 1607750240074.jpeg (594.70 Кб, 800x1037) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
594.70
Щкчкх атакует №1
[1d20] : 17 = 17 +18
[2d4] : 4 + 4 = 8 +7

[1d20] : 6 = 6 +18
[2d4] : 2 + 4 = 6 +7

[1d20] : 4 = 4 +16
[2d6] : 4 + 1 = 5 +5
>> №56878  
>>56877
Попадание!
15 Урон!

Попадание!
13 Урон!
Объект упокоен.

Промах по №5!
>> №56879  
Файл: 1607750398604.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №3 атакует Аи
[1d20] : 16 = 16 +12
[1d6] : 6 = 6 +7

[1d20] : 6 = 6 +12
[1d6] : 5 = 5 +7

[1d20] : 15 = 15 +12
DC17
>> №56880  
>>56879
Промах!

Промах!

Промах!
>> №56881  
Файл: 1607750646933.jpeg (9.02 Кб, 128x200)
9.02
Файл: 1607750646948.jpeg (7397.08 Кб, 3472x3336)
7397.08
Мохрг №4 рвётся в эпицентр битвы и атакует Щкчкха
[1d20] : 6 = 6 +12
[1d6] : 1 = 1 +7

[1d20] : 9 = 9 +12
DC17
>> №56882  
>>56881
Промах!

Промах!
>> №56883  
Адмирал
>> №56884  
>>56883
Мощная -5 +10 по 5

[1d20] : 14 = 14
[2d6] : 3 + 2 = 5

[1d20] : 4 = 4
[2d6] : 4 + 6 = 10

[1d20] : 3 = 3
[2d6] : 2 + 5 = 7

[1d20] : 3 = 3
[2d6] : 2 + 3 = 5

[1d20] : 14 = 14
[2d6] : 3 + 6 = 9
>> №56885  
>>56884
Попадание!
34 Урон!
Объект упокоен

Рассечение
>> №56886  
>>56885
По 2
[1d20] : 7 = 7
[2d6] : 5 + 5 = 10
>> №56887  
>>56886
Попадание!
39 Урон!

>>56884
Попадание!
39 Урон!

Попадание!
36 Урон!

Промах!

Попадание!
38 Урон!
>> №56888  
Файл: 1607751232633.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
Беата атакует морхга №4 мощными ударами
[1d20] : 6 = 6 +17 -2
[2d6] : 6 + 6 = 12 +11 +4

[1d20] : 14 = 14 +17 -2
[2d6] : 5 + 6 = 11 +11 +4

[1d20] : 1 = 1 +12 -2
[2d6] : 1 + 3 = 4 +11 +4
>> №56889  
>>56888
Промах!

Попадание!
26 Урон!

Критический Промах!
>> №56890  
Файл: 1607751305447.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №7 атакует Аи
[1d20] : 1 = 1 +12
[1d6] : 3 = 3 +7

[1d20] : 7 = 7 +12
[1d6] : 5 = 5 +7

[1d20] : 3 = 3 +12
DC17
>> №56891  
>>56890
Критический Промах!

Промах!

Промах!
>> №56892  
Файл: 1607751366909.jpeg (535.46 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
535.46
Аи атакует мохрга №7
[1d20] : 5 = 5 +16
[1d6] : 2 = 2 +10
[1d8] : 5 = 5

[1d20] : 9 = 9 +16
[1d6] : 2 = 2 +10
[1d8] : 6 = 6

[1d20] : 10 = 10 +11
[1d6] : 2 = 2 +10
[1d8] : 1 = 1
>> №56893  
>>56892
Промах!

Попадание!
18 Урон!

Промах!
>> №56894  
Файл: 1607751465922.jpeg (7397.93 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7397.93
Морг №2_____________20
Щкчкх_______________20
Морг №3_____________18
Морг №4_____________16
Адмирал_____________15
Беата_______________10
Морг №7______________9
Аи___________________3

Адмирал[106|136ХП]/DivM перс/RWotF перс/Лор/MConv/FoM/MV +3/Hamatula barbs/Detect Scrying/magic circle against evil/magic circle against chaos/Death ward/Shield of faith +3 90 раундов/
Аи[130|130ХП]RWotF перс/MConv/Bear's endurance +5/Bull's strength +5/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 87 раундов/ТЛС -2/
Беата[106|120ХП]RWotF перс/MConv/Shield of faith +3 85 раундов/
Щкчх[131|144ХП]RWotF перс/MConv/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 86 раундов/
>> №56895  
Файл: 1607751540090.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №2 атакует Адмирала
[1d20] : 11 = 11 +12
[1d6] : 2 = 2 +7

[1d20] : 11 = 11 +12
[1d6] : 3 = 3 +7

[1d20] : 5 = 5 +12
DC17
>> №56896  
>>56895
Промах!

Промах!

Промах!
>> №56897  
Файл: 1607751608117.jpeg (594.70 Кб, 800x1037) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
594.70
Щкчкх атакует №4
[1d20] : 10 = 10 +18
[2d4] : 4 + 2 = 6 +7

[1d20] : 5 = 5 +18
[2d4] : 3 + 1 = 4 +7

[1d20] : 8 = 8 +16
[2d6] : 1 + 4 = 5 +5
>> №56898  
>>56897
Попадание!
13 Урон!

Попадание!
11 Урон!

Попадание!
10 Урон!
>> №56899  
Файл: 1607751689183.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №3 атакует Аи
[1d20] : 8 = 8 : 11 = 11 +12
[1d6] : 1 = 1 : 2 = 2 +7

[1d20] : 4 = 4 : 11 = 11 +12
[1d6] : 1 = 1 : 3 = 3 +7

[1d20] : 6 = 6 : 5 = 5 +12
DC17
>> №56900  
>>56899
Промах!

Промах!

Промах!
>> №56901  
Файл: 1607751753202.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №4 атакует Щкчкха
[1d20] : 18 = 18 +12
[1d6] : 4 = 4 +7

[1d20] : 18 = 18 +12
[1d6] : 5 = 5 +7

[1d20] : 10 = 10 +12
DC17
>> №56902  
>>56901
Попадание!
11 Урон!

Попадание!
12 Урон!

Промах!
>> №56903  
Адмирал
>> №56904  
>>56903
Парю между 4 и 2(чтобы кливануть после добивания), бью 2.

[1d20] : 9 = 9
[2d6] : 2 + 2 = 4

[1d20] : 19 = 19
[2d6] : 5 + 1 = 6

[1d20] : 1 = 1
[2d6] : 5 + 4 = 9

[1d20] : 2 = 2
[2d6] : 5 + 4 = 9
>> №56905  
Файл: 1607752175040.jpeg (7397.99 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7397.99
>>56904
Попадание!
23 Урон!
Объект упокоен.
Рассечение
>> №56906  
>>56905
[1d20] : 2 = 2
[2d6] : 3 + 1 = 4
>> №56907  
>>56906
Попадание!
23 Урон!

>>56904
Попадание!
25 Урон!

Критический Промах!

Промах!
>> №56908  
Файл: 1607752618417.jpeg (54.42 Кб, 600x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.42
Беата атакует морхга №4 мощными ударами
[1d20] : 16 = 16 +17 -2
[2d6] : 3 + 2 = 5 +11 +4

[1d20] : 8 = 8 +17 -2
[2d6] : 3 + 6 = 9 +11 +4

[1d20] : 17 = 17 +12 -2
[2d6] : 3 + 4 = 7 +11 +4
>> №56909  
>>56908
Попадание!
20 Урон!

Попадание!
24 Урон!

Попадание!
22 Урон!

Объект упокоен
>> №56910  
Файл: 1607752792048.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №4 атакует Аи
[1d20] : 8 = 8 +12
[1d6] : 6 = 6 +7

[1d20] : 2 = 2 +12
[1d6] : 4 = 4 +7

[1d20] : 9 = 9 +12
DC17
>> №56911  
>>56910
Промах!

Промах!

Промах!
>> №56912  
Файл: 1607752855498.jpeg (535.46 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
535.46
Аи атакует мохрга №7
[1d20] : 12 = 12 +16
[1d6] : 6 = 6 +10
[1d8] : 3 = 3

[1d20] : 6 = 6 +16
[1d6] : 4 = 4 +10
[1d8] : 4 = 4

[1d20] : 9 = 9 +11
[1d6] : 3 = 3 +10
[1d8] : 8 = 8
>> №56913  
>>56912
Попадание!
19 Урон!

Промах!

Промах!
>> №56914  
Файл: 1607753022964.jpeg (7399.38 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7399.38
Щкчкх_______________20
Морг №3_____________18
Адмирал_____________15
Беата_______________10
Морг №7______________9
Аи___________________3

Адмирал[106|136ХП]/DivM перс/RWotF перс/Лор/MConv/FoM/MV +3/Hamatula barbs/Detect Scrying/magic circle against evil/magic circle against chaos/Death ward/Shield of faith +3 89 раундов/
Аи[130|130ХП]RWotF перс/MConv/Bear's endurance +5/Bull's strength +5/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 86 раундов/ТЛС -2/
Беата[106|120ХП]RWotF перс/MConv/Shield of faith +3 84 раунда/
Щкчх[112|144ХП]RWotF перс/MConv/magic circle against evil/magic circle against chaos/Shield of faith +3 85 раундов/
>> №56915  
Файл: 1607753175489.jpeg (302.24 Кб, 1448x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
302.24
Ударными темпами бой добили.)
>> №56916  
Файл: 1607753244632.jpeg (594.70 Кб, 800x1037)
594.70
Файл: 1607753244757.jpeg (7399.21 Кб, 3472x3336)
7399.21
Щкчкх маневрирует и атакует №7
[1d20] : 6 = 6 +18
[2d4] : 2 + 4 = 6 +7

[1d20] : 13 = 13 +16
[2d6] : 2 + 3 = 5 +5
>> №56917  
>>56916
Попадание!
13 Урон!

Попадание!
10 Урон!
>> №56918  
Файл: 1607753330452.jpeg (9.02 Кб, 128x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
9.02
Мохрг №3 атакует Аи
[1d20] : 10 = 10 +12
[1d6] : 5 = 5 +7

[1d20] : 16 = 16 +12
[1d6] : 3 = 3 +7

[1d20] : 1 = 1 +12
DC17
>> №56919  
>>56918
Промах!

Промах!

Критический Промах!
>> №56920  
Адмирал
>> №56921  
Файл: 1607753453733.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>56920
Подлетаю поближе чтобы парить над 7 и кливать 3.

[1d20] : 4 = 4
[2d6] : 2 + 6 = 8

[1d20] : 8 = 8
[2d6] : 5 + 6 = 11

[1d20] : 9 = 9
[2d6] : 1 + 6 = 7

[1d20] : 5 = 5
[2d6] : 2 + 3 = 5
>> №56922  
Файл: 1607753617992.jpeg (7399.19 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7399.19
>>56921
Попадание!
27 Урон!
Объект упокоен.
Рассечение.
>> №56923  
>>56922
[1d20] : 14 = 14
[2d6] : 3 + 1 = 4
>> №56924  
>>56923
Попадание!
23 Урон!

>>56921
Попадание!
30 Урон!

Попадание!
26 Урон!

Попадание!
24 Урон!
>> №56925  
Файл: 1607754097420.jpeg (54.42 Кб, 600x895)
54.42
Файл: 1607754097500.jpeg (7400.33 Кб, 3472x3336)
7400.33
Беата маневрирует и атакует №3 мощными ударами
[1d20] : 20 = 20 +17 -2
[2d6] : 1 + 3 = 4 +11 +4

[1d20] : 9 = 9 +12 -2
[2d6] : 2 + 5 = 7 +11 +4
>> №56926  
>>56925
Попадание!
19 Урон!

Промах!
>> №56927  
Файл: 1607754184295.jpeg (535.46 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
535.46
Аи атакует мохрга №3
[1d20] : 14 = 14 +16
[1d6] : 5 = 5 +10
[1d8] : 5 = 5

[1d20] : 19 = 19 +16
[1d6] : 3 = 3 +10
[1d8] : 3 = 3

[1d20] : 7 = 7 +11
[1d6] : 2 = 2 +10
[1d8] : 6 = 6
>> №56928  
>>56927
Попадание!
20 Урон!

Попадание!
16 Урон!

Промах!
>> №56929  
Файл: 1607754383058.jpeg (594.70 Кб, 800x1037) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
594.70
Щкчкх атакует №3
[1d20] : 17 = 17 +18
[2d4] : 1 + 3 = 4 +7

[1d20] : 6 = 6 +18
[2d4] : 1 + 2 = 3 +7

[1d20] : 14 = 14 +16
[2d6] : 6 + 6 = 12 +5
>> №56930  
>>56929
Объект упокоен.
>> №56931  
Файл: 1607754520933.jpeg (40.18 Кб, 387x236) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
40.18
>> №56932  
Неправильная это хуйня, она считает этот энкаунтер вери диффикалт, а он изи, а крайнем случае аверадж, не может CR8 хоть 20 штук быть вери диффикалт для 14.
>> №56933  
Но хозяин барин как говорится.
>> №56934  
Файл: 1607754755276.jpeg (912.54 Кб, 1541x2160) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
912.54
>>56932
Он считает средний уровень пати и средний уровень энкаунтера, очевидно же. У него есть и другая негативная сторона - если я сейчас пойду и вычищу всех гхастов и бандерлогов внизу в соло - я получу 0 (ноль) экспы. Можете проверить.
>> №56935  
>>56934
Ну так и должно быть, и прихвостни должны около ноля получать, когда их качают, а не они валят сами, поэтому у нас экспа делилась и резалась за макс лвл в парти и получалось адекватно, прочем мне тоже так выгодней очевидно для кача прихвостней, поэтому я и одобрил новый метод подсчёта.
>> №56936  
>>56935
Это всем выгодно и не оставляет ни мне ни вам попыток для маневра и претензий. Вот калькуляция, все считает алгоритм, какие предъявы?
>> №56937  
Зато Беата получит дохуя. Надо бы исследовать эти драконьи статуи, раз у нас тут драконопоклонница, но сперва разберемся с порталом.
>> №56938  
>>56936
Ну я согласен как игрок, как ДМу мне эта хуйня жутко не нравится, оспаривать её я не буду, но отношение к ней у меня негативное, хуже только к куслу за ХР.
>> №56939  
Файл: 1607755254560.jpeg (526.80 Кб, 1000x1415) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
526.80
Надо еще все гробы обшмонать и отправить куда следует. Но это уже в следующий раз
>> №56940  
Файл: 1607755612536.jpeg (101.76 Кб, 1400x564) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
101.76
Доброй ночи всем.
>> №56941  
>>56940
Давайте, не пропадайте.
>> №56942  
Я видел какой-то сайт, где нейросеть ведёт игры.
>> №56943  
Файл: 1607782281791.png (394.34 Кб, 594x845) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
394.34
>> №56944  
Файл: 1607783268107.png (269.04 Кб, 1080x449) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.04
>> №56946  
Файл: 1607788411758.png (582.21 Кб, 649x446) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
582.21
>> №56948  
Азербайджан возобновил наступательные действия в Гадрутском районе в Нагорном Карабахе, сообщило минобороны Армении.
>> №56949  
Российские миротворцы прибыли в села Хцаберд и Ин Тахер Гадрутского района Карабаха, на которые напали азербайджанские вооруженные силы. Сведения об этом подтвердил в беседе со Sputnik Армения глава администрации района Ваан Саадян.

"Огонь уже прекращен. Теперь ведется разбирательство о том, кто нарушил режим прекращения огня", — заявил Саадян.
>> №56950  
Файл: 1607797284445.png (519.45 Кб, 827x1217) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
519.45
https://www.youtube.com/watch?v=p_9awID4jfk
>> №56951  
Файл: 1607802516468.jpeg (222.88 Кб, 1143x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
222.88
Приветствую всех.
>> №56952  
>>56951
Здравствуйте.
>> №56953  
>>56951
Здрасьте
>> №56954  
Файл: 1607808177377.jpeg (323.98 Кб, 2048x1152) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.98
Странно что я раньше не задумывался о том что резурректом можно воскрешать какую-то высокоранговую нежить обратно в людей. Забавно конечно какого-то морга или (дред) врейса поднять и узнать что это за тип был.
>> №56955  
Хотя конечно тратить 10к на такие развлечения штука такая себе, но все равно идея забавная.
>> №56957  
Файл: 1607808910590.jpeg (125.72 Кб, 871x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.72
>>56956
Морги это довольно высокоранговая нежить, там явно не простые хуилы все же. Я вот посчитал, морга законтролить также тяжело как законтролить вампира 10 уровня, ну типа у морга 14ХД, а у вампира 10ХД и +4 терн резист. А вампир 10 уровня это не последний человек на районе.

Я что-то кстати не увидел инструкций по созданию рыцарей смерти, но зато увидел что они на божеств часто ишачат и холи вордом их можно отправить на план их божества обратно.
>> №56959  
Файл: 1607809607996.jpeg (302.24 Кб, 1448x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
302.24
>>56958
Да не, не надо. Это скорее чисто из любопытства, дес найт это тебе не вампир, его не затернишь и как питомца его содержать не выйдет.
>> №56960  
Файл: 1607818766805.jpeg (104.82 Кб, 900x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
104.82
А еще мне нравится идея кормить вампира своей кровью и восстанавливаться ресторейшеном. Очень по-сиаморфски.
>> №56962  
>>56961
Ну Адмирал то не СЕ чтобы мимокроков на корм пускать. А вот каких-нить (полу)орков, багбиров, змей, дроу - почему бы и нет.
>> №56964  
Файл: 1607820736753.jpeg (206.40 Кб, 1157x1637) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
206.40
>>56963
Неа. У вас какая-то мисконцепция портфолио Сиаморф. Открываем оригинал.
>Nobles, rightful noble rule, human royalty

Разницу между райтфул и лавфул вам объяснить?
>> №56965  
Nobles are given a divine right to rule, provided they rule responsibly and well. The nobility have an obligation (noblesse oblige) to rule with the best interest of their subjects in mind, even when those obligations interfere with their personal desires.

The benefits of nobility are provided to them so that they can rule well. Their wisdom and charisma are inherited from their noble ancestors, and the leisure that their station provides is theirs so that they may be educated to properly perform their duties.

Тут нет ничего про законы и соответствие законам. Богам вообще законы не писаны. Боги заботятся о более космических понятиях и общих ценностях, а не о том какую статью кодекса я нарушил. Пока я правлю ответственно и хорошо, заботясь об интересах моих поданных - я 100% сиаморфец.
>> №56968  
Файл: 1607821170491.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
>>56966
А вот тут то и заковырка. Все кто не мои подданные - для меня расходник ничего не стоящий, я могу их свежевать и расчленять сколько угодно. Вы еще скажите что орки с королевства Многострел и дроу не мои поданные, а потом я не могу им кочерги раскаленные в жопу пихать.
>> №56969  
>>56968
Ну разумеется до тех пор пока это не вредит интересам моих подданных.
>> №56971  
>>56970
И когда тут орки, багбиры, змеи и дроу стали гражданами союза?
>> №56973  
Файл: 1607821735662.jpeg (212.66 Кб, 1349x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.66
>>56972
Ну вот и все, граждане вряд ли мне попадутся под руку.
>> №56974  
Файл: 1607827432387.jpeg (276.85 Кб, 450x712) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
276.85
Адмирала уже лишили спеллов?
>> №56975  
Файл: 1607827608846.png (3201.03 Кб, 2000x1450) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3201.03
>>56974
В смысле. За что?
>> №56977  
Файл: 1607828595950.jpeg (469.03 Кб, 733x799) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
469.03
Я так-то бордерлайн ЛГ, единственное что не дает мне им быть - отсутствие предрассудков относительно нежити и баатезу, ну и садистские наклонности минимальные.
>> №56978  
Файл: 1607828790308.jpeg (313.93 Кб, 734x1017) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
313.93
>>56975
За что-нибудь.
>>56976
Звучит так будто вы смешали паладинов и клериков. Это паладин живёт на собственном убеждение и черпает силу из своих убеждений, а значит и может маневрировать в стиле "да, я убил и пожрал души этих младенцев потому иначе мне бы не хватило сил чтобы спасти ещё больше и вообще я молодец". А в случае клерика казалось бы всё равно понимает он или нет. Его участь в руках его бога и если он даже не понимает свой грех оправдывая себя и маневрируя, то не видать ему отпущения греха и спелов. В конце концов осознание собственного греха это важная часть искупления. Не даром есть идея что грех можно совершать не осознавая этого.
>> №56979  
Файл: 1607829249358.jpeg (280.01 Кб, 1003x1417) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
280.01
>>56978
Паладины в 3.5 точно так же черпают силу от божеств, да и собственно живут по тем же правилам что и клерики.

Грехи зависят от деити. Для кого-то вроде Бэйна неподчинение внутренней церковной иерархии - тягчайший из грехов, у кого-то вроде Цирика понятие греха отсутствует как таковое. В случае с Сиаморф грехом было бы если бы я например повысил налоги в своем графстве и на них купил бы там первоклассных жеребцов и предавался бы чревоугоди и убеждал других аристократов поступать также. Сиаморф она про заботу о подданых и исходящем из этого божественном праве знати на правление, такая аристократия по Аристотелю/Платону/Цицерону.
>> №56981  
Файл: 1607829974348.jpeg (1119.46 Кб, 1920x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1119.46
>>56980
>>56979
Какие-то унылые боги у вас там, скажу я честно. Слишком уж гибкие. И куда идти бедному радикалу-догматику в таком мире?
>> №56983  
Файл: 1607830342010.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
>>56981
Так радикальные догматики есть в любой церкви, равно как и любители трактовать догму по разному. Вон дмовская феменистка воевала с мужланом-садистом, отстаивая мазохизм и феминизм. Церковь Сиаморф все же слишком маленькая, она полубог, а у таких дай бог сотка клериков наберется.
>> №56984  
Но соответственно каждый на вес золота.
>> №56985  
Файл: 1607830610527.jpeg (2444.01 Кб, 2717x3338) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2444.01
Так что Адмирал тоже совершить просто чудовищный косяк что бы его спеллов лишили.
>> №56986  
должен совершить*
>> №56989  
Файл: 1607830989569.jpeg (302.24 Кб, 1448x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
302.24
>Так радикальные догматики есть в любой церкви
К слову вот церковь Мистры (нейтрально доброй богини магии) в Уотердипе (столице союза лордов) возглавляет открытый некромант, который считает что всякая магия имеет место быть. Уот так уот.
>>56987
У Бэйна разрешение на такие шашни получила ваша Ловиатар? А то затянет потуже поводок, боль будет уже не столь желанной.
>> №56991  
Файл: 1607831829714.jpeg (665.81 Кб, 2702x2131) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
665.81
>>56990
Королева и слуга, причем учитывая разницу в силе и портфолио+характер Бэйна там сильный акцент на второе) Тиамат же тоже его слуга вроде.
>Besides allies, Bane also had servants, such as Bhaal and his own son, Iyachtu Xvim during his first life as a god,[27] and Abbathor, Maglubiyet, Hruggek, and Tiamat during his second

Ну, а Бэйн это вознесшийся человек, из чего мы вновь приходим к тому что люди > остальные.
>> №56992  
Но это впрочем и так очевидно, учитывая что самый могущественный бог на 1372 год это Цирик.
>> №56994  
Файл: 1607832558440.jpeg (912.54 Кб, 1541x2160) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
912.54
>>56993
Что вы там душить собрались, портфолио Цирика видели? Он знает о вас все за полгода до того как вы сами этого захотите. Единственное спасение что он и его клерики пизданутые и церковь довольно расколотая. Но тут как говорится задушишь одну секту - другая от этого станет сильнее.
>> №56995  
Гидра доминатус так сказать.
>> №56997  
>>56996
А с птеродактилями кто воевать будет?)
>> №56999  
Файл: 1607833317770.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
>>56998
Так я не дворянин союза, в отличие от вас)
>> №57001  
Файл: 1607836114357.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
Вообще с рыцарями крови идейка забавная, но я не вижу пользы для вампира быть всадником. Вампиры в днд слишком подземные существа, 20 гробов не утаскаешь за таким отрядом немертвых всадников. Вот рыцарь смерти - другое дело.
>> №57002  
Тэйцы таких в каретах возят.
>> №57003  
Ну в Тэе и андедом быть не зашквар, в отличие от.
>> №57004  
Ну, в данный момент наполовину зашквар.
>> №57006  
>>57005
Он про вархаммерских скорее.
>> №57007  
>>57005
Нет, в вархаммере есть такие типы, типа доблестные рыцари а-ля французы 14-15 века, но которым дали попить эликсир бессмертия, в результате чего получились вампиры-всадники. Но в вахе вампиры немного другие чем в днд)

https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Blood_Knights
>> №57008  
Лавфул бомжи кста.
>> №57009  
>>57008
Это да. Чистейшие ЛЕ, которые вроде и кровожадные типы, но строго блюдут рыцарский кодекс своеобразный и достойного противника могут и пощадить.
>> №57013  
Файл: 1607839676053.jpeg (526.80 Кб, 1000x1415) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
526.80
Гроб на колесиках.
>> №57015  
Файл: 1607840092290.jpeg (683.70 Кб, 750x2000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
683.70
Ну и лучшая лошадь это очевидно найтмер. Возможность всему сквадрону синхронно уйти в эфириальный план и потом с неожиданного угла налететь - бесценно.
>> №57016  
Лучше андедить её тогда уж.
>> №57017  
Кого
>> №57019  
>>57017
Найтмера, очевидно же.
>> №57020  
>>57018
Ну и сколько стоят такие турели и баллисты?
>>57019
Так он не андедится.
>> №57021  
>>57020
Почему он не андедится?
>> №57022  
>>57021
Потому что он аутсайдер?...............
>> №57024  
>>57022
>>56551
>>56552
>> №57025  
>>57024
Так то демон, а не аутсайдер.
>> №57026  
>>57025
Это всех касается т.к. все аутсайдеры на свой план отъезжают.
>> №57027  
>>57023
Ну вот сквадрон рыцарей на найтмерах набафанных антимагией, и что ваши зенитки будут делать.
>> №57028  
Файл: 1607841207877.jpeg (341.50 Кб, 2048x1536) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
341.50
Я уж не говорю про то что эфириальность дает возможность спокойно подобраться к такой турели и расхуячить ее.
>>57026
Не бывает андед аутсайдеров.
>> №57030  
>>57028
Кто скозал?
>> №57031  
>>57030
Жизнь. Неси дьявола/баатезу/юголота немертвого. Пока что звучит все это как твои очередные фантазии.
>> №57032  
The lichfiend is an evil outsider (usually a demon or devil) that
achieves lichdom
>> №57033  
Hound Archon Zombie
Medium Undead
Hit Dice: 12d12+3 (hp 81)
Initiative: –1
Speed: 40 ft. (8 squares)
Armor Class: 20 (–1 Dex, +11 natural), touch 9, fl at-footed 20
Base Attack/Grapple: +6/+9
Attack: Bite +9 melee (1d8+3) or slam +9 melee (1d6+3)
Full Attack: Bite +9 melee (1d8+3) or slam +9 melee (1d6+3)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Single actions only, damage reduction
5/slashing, darkvision 60 ft., undead traits
Saves: Fort +4, Ref +3, Will +8
Abilities: Str 17, Dex 8, Con —, Int —, Wis 10, Cha 1
Feats: Toughness
Challenge Rating: 4
>> №57034  
Файл: 1607841608872.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
Ну и нахуя нужен найтмер-зомби, когда спасбросок его пыхалки зависит от конституции.
>> №57035  
Да и вообще не вижу смысла в андедстве. Быть аутсайдером намного лучше.
>> №57036  
Андеды жирнее (хотя в нашей версии это мало заметно), больше иммунов имеют и контролятся тюрнами.
>> №57038  
https://www.realmshelps.net/monsters/templates/bone.shtml
>> №57039  
Хотя можно чего-нибудь получше подобрать наверное.
>> №57040  
Файл: 1607841880777.jpeg (536.57 Кб, 1982x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
536.57
>>57037
В смысле маленьких? Они там продают дефолтные же и найтмер по дефолту тренирован как боевой конь.

Андеды зато не ресаются. А вот аутсайдеры еще как.)
>> №57041  
Ну и терн работает очевидно в обе стороны. Любой даун сможет тернуть зомби-коня и все, конец.
>> №57043  
>>57041
Ну энчантом ёбнуть легче, чем затюрнить.
Алсо http://therafimrpg.wikidot.com/revive-undead
>> №57044  
Ну вообще в днд действительно тупая система, не позволяющая поднимать уже уничтоженную нежить.
>> №57045  
Вон в дворф фортрессе на осквернённой земле вообще пиздец творится, когда куски мяса анимируются и начинают дворфов убивать, и никак ты от них не избавишься.
>> №57046  
>>57042
Ну доминировать это немного другое.
>>57043
Чего это легче? Энчант спасбросок дает, контрится кругами защиты, а от терна нихуя нет.
>> №57048  
Файл: 1607842391147.png (6588.81 Кб, 2894x3757) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
6588.81
>>57047
Не пишите хуиту пожалуйста.
>A nightmare can fight while carrying a rider, but the rider cannot also fight unless he or she succeeds on a Ride check.
Вар маунт
>A heavy warhorse can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.

А вот антрейнд
>A heavy horse cannot fight while carrying a rider.
>> №57050  
>>57049
>An animal trained to bear a rider into combat knows the tricks attack, come, defend, down, guard, and heel.
Ну.... а что еще надо?
>> №57052  
SKELETAL WARBEAST
Large Undead
Hit Dice: 8d12 (52 hp)
Initiative: +7
Speed: 50 ft. (10 squares)
Armor Class: 14 (–1 size, +3 Dex, +2 natural), touch 12,
flat-footed 11
Base Attack/Grapple: +4/+13
Attack: Gore +8 melee (1d8+5)
Full Attack: Gore +8 melee (1d8+5) and 2 hooves +3
melee (1d6+2)
Space/Reach: 10 ft./5 ft.
Special Attacks: Powerful charge
Special Qualities: Damage reduction 5/bludgeoning,
darkvision 60 ft., immunity to cold, pass without trace,
undead traits
Saves: Fort +4, Ref +5, Will +6
Abilities: Str 20, Dex 16, Con —, Int 2, Wis 10, Cha 1
Skills: Jump +17, Listen +6, Spot +5
Feats: Great Fortitude, Improved Initiative, Run
>> №57053  
>>57051
Combat Riding (DC 20): An animal trained to bear a rider into combat knows the tricks attack, come, defend, down, guard, and heel. Training an animal for combat riding takes six weeks. You may also “upgrade” an animal trained for riding to one trained for combat riding by spending three weeks and making a successful DC 20 Handle Animal check. The new general purpose and tricks completely replace the animal’s previous purpose and any tricks it once knew. Warhorses and riding dogs are already trained to bear riders into combat, and they don’t require any additional training for this purpose.

Пытаться затирать мне про то что етатдругое, когда описание вархорса и найтмера ИДЕНТИЧНО просто буква в букву - даже не пробуйте.
>> №57054  
Файл: 1607843167254.jpeg (137.10 Кб, 1533x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.10
Как говорится ай дабл дейр ю мазафака.
>> №57056  
>>57055
Ну, наверное потому что это кор правила.
>> №57057  
>>57055
>A nightmare can fight while carrying a rider, but the rider cannot also fight unless he or she succeeds on a Ride check.
Вар маунт
>A heavy warhorse can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.
>> №57058  
Файл: 1607843761681.jpeg (386.49 Кб, 1000x1412) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
386.49
>A riding dog can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.

Любые попытки оспорить идентичность этих описаний с найтмером я не признаю легитимными.
>> №57060  
>>57059
Чё там по хаск верминам говорится?
>> №57061  
>>57059
Не вижу у камела и баджера

>can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.

Зато вижу их у найтмера, собаки и вархорса. Лучше сразу кончайте ломать комедию, ошиблись, бывает, упорствовать в ошибке - это уже стыдно и неприглядно.
>> №57062  
>A hippogriff can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack

>A griffon can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.
>> №57064  
>>57063
Ну вообще да, там у них прописано отдельно трейнинг.)
Training A Hippogriff
A hippogriff requires training before it can bear a rider in combat.

Training a hippogriff requires six weeks of work and a DC 25 Handle Animal check. Riding a hippogriff requires an exotic saddle. A hippogriff can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.

Hippogriff eggs are worth 2,000 gp apiece on the open market, while young are worth 3,000 gp each. Professional trainers charge 1,000 gp to rear or train a hippogriff.

А вот у найтмера нет его, там сразу уже прописано.
>> №57065  
Файл: 1607844595920.jpeg (469.03 Кб, 733x799) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
469.03
У найтмера блять дефолтная инта 13, тогда как у гриффона 2, але, это злобный и умный аутсайдер своенравный. Вообщем не ебите мне мозг, прописано что может носить, нету трейнинга - значит носит. Вопрос закрыт.

Тем более там кстати пишется трейнинг реквайрс те-де-де, и что он кен файт вайл керринг э райдер. То же самое у найтмера, только без того что он чето там реквайрс.
>> №57067  
Файл: 1607844994989.png (477.59 Кб, 452x711)
477.59
Файл: 1607844995073.png (279.46 Кб, 461x418)
279.46
Файл: 1607844995139.png (633.69 Кб, 480x717)
633.69
Файл: 1607844995221.png (143.34 Кб, 460x254)
143.34
>>57066
А я не знаю откуда вы это взяли. Двойка говна как обычно поди. Вот у меня монстр мануал, вот гриффон там с трейнингом, вот найтмер без трейнинга. Чем крыть будете?
>> №57069  
>>57068
Ну монстр мануал он как-то покруче чем какая-то тройка, что уж тут поделать.
>> №57071  
>>57070
Драконов он тоже вам не подразумевает так что...
>> №57074  
Файл: 1607845736821.png (69.74 Кб, 455x145) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
69.74
>>57072
Ага. Найдете такую же по смыслу цитату про найтмера?
>> №57076  
>>57075
То ли дело драконы!
>> №57078  
>>57077
Да хоть 100 фитов ебать вы по кору и армсам должны 6 недель дрочить дракона кидая 25 безошибочно каждый день, или как там прописано, и умасливать его сперва. А то чёто вы мне тут затираете
>> №57080  
>>57079
Какой впизду классовый?) вы высрали из жопы фит переделав и без того васянскую хуиту из магазина. Все значит, ищите яйцо, выращивайте, тренируйте, вы же хотите по армсам - пожалуйста
>> №57082  
>>57081
Ну и где у блэкгарда классовый дракон?
>> №57085  
>>57083
Ну и где тут спешил маунт?) вы опровергаете идентичные описания найтмера и вархорса но за уши притягиваете эту срань, вам хорошо я смотрю.
>> №57087  
>>57086
Ну вот качайте до 10, получите ювенала
>> №57088  
А я уж без кошмара обойдусь, коль скоро фан в этой игре запрещён.
>> №57090  
>>57089
Я вообще не собирался ничего покупать, я хотел поймать найтмера кошмара и сделать его своим маунтом, а потом тоже самое провернуть еще с несколькими обычными нацтмерами для своих кохортов, но тут пошла мошна с тренировками и про то что я должен буду его дрочить хотя в мме прописано чёрным по белому.
>> №57092  
>>57091
Эм ну вот сейчас я поймаю вархорс, я не смогу сесть и поехать?
>> №57095  
>>57094
Ну вот мне точно так же проще забить на эту тему, а вы кидайте 25+хд дракона сколько хотите
>> №57097  
>>57096
Что неприятно стало когда фан потенциальный обломился?) Вот у меня так по кд. Да ведите, заводите своих драконов, а я посижу без найтмера коль скоро вам так принципиально чтобы его у меня не было, благо не первый облом и не последний. Только хватит уже пытаться со мной спорить пытаться из-за любой мелочи
>> №57098  
Уже сколько часов спорим из-за этой хуйни. Вы ж дм, вот и скажите - нельзя найтмера и все, вместо этого надо пиздеть про тренировку какую-то.
>> №57100  
>>57099
У меня нехватает воображения чтобы неписей водить и сюжет придумывать) да и мануалы с семплами и кампаниями мне лень читать.

Так вот и знал что этим все кончится)

капча
>> №57101  
Началось.
https://www.maurizioblondet.it/il-vaticano-entra-in-alleanza-globale-con-rothschild-fondazione-rockefeller-e-grandi-banche-per-creare-un-great-reset/
>> №57102  
Переводи.
>> №57103  
Папа Франциск объявил, что Ватикан вступит в «глобальный альянс» с крупнейшими мировыми банками, международными корпорациями и глобалистскими фондами для создания экономического совета, направленного на перераспределение богатства по всему миру.

Элитная группа, которая называет себя «Хранители», является «сотрудничеством руководителей и глобальных лидеров , которые работают с моральным руководством Франциска , чтобы использовать возможности бизнеса навсегда».

В список «Хранителей» помимо Папы Франциска входят генеральные директора Visa, Mastercard, Bank of America и BP, а также Линн Форестер де Ротшильд, президент Фонда Форда Даррен Уокер, президент Фонда Рокфеллера Раджив Шах и Специальный посланник ООН по климату Марк Карни, а так же высшие руководители крупнейших мировых корпораций.

Это произошло после того, как Всемирный экономический форум, Организация Объединенных Наций и другие учреждения недавно призвали к «великой реставрации», чтобы реорганизовать мировую капиталистическую систему в трансгуманистический социалистический мировой порядок, который уничтожит частную собственность и валюту
>> №57104  
Файл: 1607861489169.jpeg (756.44 Кб, 909x1600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
756.44
А, видел, звучит как ШУЕ. Масонские ложи не бывают такими открытыми, ну либо это тактика "спрятать на виду у всех".
>> №57105  
Файл: 1607861910884.jpeg (109.13 Кб, 618x717) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
109.13
То, что не бывают, не означает, что не могут быть.
>> №57106  
Ну я и говорю, либо они вот так в открытую действуют, думая что в это никто не поверит.
>> №57107  
А может уже слишком поздно, чтобы что-то делать.
>> №57108  
Вы чё не спите все вообще
>> №57109  
Уснули вечным сном.
>> №57110  
https://www.youtube.com/watch?v=KNVo3VqjL0Q
>> №57111  
Выдавили дм-а из треда.
>> №57112  
Файл: 1607908070607.jpeg (380.73 Кб, 1812x1800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
380.73
Ну не вечным, но часов 12 так точно.
>> №57113  
Файл: 1607910872893.jpeg (158.02 Кб, 863x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
158.02
>> №57114  
Хабитаты всё равно отстойные.
>> №57115  
А ты как знаешь
>> №57116  
Я их строил в стелларисе.
>> №57117  
Файл: 1607929840833.jpeg (323.98 Кб, 2048x1152) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.98
А мне вот после 2.0 патча стелларис прям никак не идет. Может попробывать конечно еще раз.
>> №57118  
Там сейчас аддон с оммажем на некронов должен выйти или уже вышел. Там, помимо всего прочего, опять всю систему застройки перелопатили и попытались что-то сделать с загруженностью на мид+ этапе, когда вся игра превращается в симулятор микроконтроля, застройки и переселения на миллионе планет. Не супер удачно, насколько мне известно.
>> №57119  
Тираниды уже есть, почему некронов не добавить. Надо бы погуглить.
>> №57120  
Файл: 1607939876742.png (838.97 Кб, 676x678) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
838.97
>> №57121  
Файл: 1607956027460.png (269.04 Кб, 1080x449) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.04
https://www.youtube.com/watch?v=smhi6jts97I
>> №57122  
Пока не вернется в Россию - будет трусливой балаболкой уровня тихановской.
>> №57123  
Вернётся за соней когда киберпук на ней пофиксят.
>> №57124  
Беллингкет и инсайдер.

Ну я сразу подумал что это работа разведки, правда на первых минутах казалась что о немецкой, но как оказалось британской. Что неудивительно, ебнул дизлайк чисто за это.
>> №57125  
А чьими ресурсами он должен был пользоваться для расследования?
>> №57126  
Файл: 1607956503505.jpeg (162.88 Кб, 924x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.88
>CNN
>уважаемое независимое СМИ
Ой леша лучше б ты умер. Зашкварам есть предел.
>> №57127  
>>57125
Российскими епта, он же российский оппозиционер, хуль тогда ты на иностранную разведку пашешь? Был уже такой один, спасибо ему за проеб в ПМВ и сдачу Польши и Финляндии.
>> №57128  
Неуважаемое сми президента США не назначает.
>> №57129  
>>57127
Ну удачи ему российскими ресурсами пользоваться.
>> №57130  
Файл: 1607956880834.jpeg (398.24 Кб, 1450x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
398.24
>>57129
Ну то-то и оно. Я конечно понимаю ему обидно, а кому не было бы обидно что его убить пытались, но политически это его на 1-2 уровня ниже опускает, до уровня визжалки проплаченной из мемориала/нг/радио свободы
>> №57131  
>политически опускает навального
Ещё ниже бытия тиктокером, топящим за федеральный мрот?
>> №57132  
Этодругое.
>> №57133  
https://russian.rt.com/world/article/812309-radio-svoboda-cenzura-olevskii-orlov
>> №57134  
Забавно, что рт явно под-Путинский ресурс, но за всё время его существования его никто на вранье и не поймал.
>> №57135  
Файл: 1607958240783.jpeg (284.08 Кб, 1103x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
284.08
Ловили и не раз, другое дело, что после всех событий с серьезным лицом выслушивать ахинею про что где-то существуют независимые свободные медиа невозможно. Даже либерда уже в это сама не верит, кроме просто наглухо ебнутых.
>> №57136  
Не помню такого. Ловили на джибейтед заголовках и сомнительной интерпретации событий, но не на прямом вранье.
>> №57137  
Да на каком-нить беллингкете 100% есть полный набор всех обсеров рт.
>> №57138  
Файл: 1607958618969.png (410.45 Кб, 347x467) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
410.45
>> №57139  
Осталось дождаться когда беллингкет сделает расследование выдавливания дм-а из треда.
>> №57140  
Он вам не дмон.
>> №57141  
Тааак
https://www.270towin.com/2020-vote-of-electors/
>> №57142  
Найс Грузия сработала.
>> №57143  
Файл: 1607967054941.mp4 (1609.39 Кб)
>> №57144  
Ого, Аска сильно изменилась в новом ребилде.
>> №57145  
На еванищуков дабнули, а они и не против.

Чего там с джорджией?
>> №57146  
>>57145
+16 синяя
>> №57147  
>>57146
А должна быть?
>> №57148  
Файл: 1607967320672.jpeg (58.13 Кб, 1024x576) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
58.13
Georgia’s 16 presidential electors meet in the state capital of Atlanta to formally cast their votes in the 2020 election. Democrat Joe Biden won the popular vote in the state.
>> №57149  
>>57147
Джорджия традиционно республиканский штат, но там пиздарикуе творится последнее время.
>> №57150  
Похоже Трампыня ВСЁ.
>> №57151  
Файл: 1607967812841.jpeg (93.47 Кб, 739x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
93.47
В обратное верили только совсем уж шизы с /ptg/, а уж когда верховный суд провернул их на хую - стало совсем очевидно. Оно и к лучшему, Трамп вроде грозился создать какое-то альтернативное фоксу республиканское медиа. Там распиарится и возьмет реванш на следуюших, если доживет.
>> №57152  
Файл: 1607968733767.jpeg (123.57 Кб, 444x487) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.57
>>57151
https://electionwiz.com/2020/12/14/breaking-wisconsin-supreme-court-says-election-officials-were-wrong-ballots-may-not-be-counted/
>> №57153  
Файл: 1607970133551.png (829.44 Кб, 1013x686) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
829.44
>> №57154  
186 vs 174
Но там Калифорния ещё не подсчитана. Там всё уже очевидно.
>> №57155  
Ну всё. Дм больше никогда не придёт.
>> №57156  
Файл: 1607985021525.png (272.53 Кб, 720x523) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
272.53
>> №57157  
Как вообще Трампыня будет через 4 года в президенты метить, если Бидон амнистию нелегалам даёт.
>> №57158  
Файл: 1608000852570.png (888.99 Кб, 700x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
888.99
Пусть даст ее сперва. А вообще пофиг.
>> №57159  
Пыня поздравил Бидона. Интересно что у нас будет после неодобряемых событий с Пыней.
>> №57160  
Каких неодобряемых событий?
>> №57161  
Кончины Царя.
>> №57162  
По Платона поди демократия должна начаться.
>> №57163  
Файл: 1608026585227.png (97.94 Кб, 336x308) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
97.94
>Кончины Царя.
Какого из? Александра 2? Петра 3? Ивана Калиты?
>> №57164  
Крохотусика Великого.
>> №57165  
Файл: 1608027224827.jpeg (93.47 Кб, 739x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
93.47
Немного не понял просто логическую цепочку, путин поздравил, интересно что будет когда он умрет. Слишком неплавная смена темы.
>> №57166  
Ну выборы в этом году довольно сильно пошатнули сшашку. Смерть Пыни, конечно, вряд ли так же пошатнёт.
>> №57167  
С чего ему помирать-то.
>> №57168  
Мифический паркинсоныч в комплекте с миллионом лет.
>> №57169  
Файл: 1608027922271.jpeg (392.77 Кб, 1450x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
392.77
Не читайте по утрам шизоидов.
>> №57170  
Ну лан, раз Солнцеликий проживёт ещё не одну декаду, то ладно.
>> №57171  
Дм вот не прожил.
>> №57172  
Интересно что у нас будет после этого неодобяремого события.
>> №57173  
Ничё.
>> №57174  
Файл: 1608040691577.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
А если по Платону
>> №57175  
Ничё? У Платона-то цикл из тимократии-олигархии-демократии-тирании-тимократии был. Это к делу не относится.
А дм умер и ушёл в мир блага/идей т.к. душа бессмертна.
https://grani.roerich.com/plato/txt/phaedo2.htm
>> №57176  
Файл: 1608041448841.jpeg (526.80 Кб, 1000x1415) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
526.80
Движение исчезновения бытия в ничто и движение исчезновения ничто в бытии.

До новых встреч.
>> №57177  
Этот концепт потом в христианство перейдёт. Если всё создал Бог, то зачем он создал зло? А вот, знаете ли, зло - это недостаток Бога. У Платона благо - это идея, а недостаток идеи - это зло.
https://www.youtube.com/watch?v=hjDnhGh6F04
>> №57178  
https://www.youtube.com/watch?v=J2L-xLhK2os
>> №57179  
А тред - это недостаток дм-а.
>> №57181  
>>57180
Здравствуйте.
>> №57182  
>>57180
Несколько не трагедия, а 6 недель - еще какая.

Здрасьте.
>> №57183  
Файл: 1608047757915.jpeg (133.04 Кб, 848x1199) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
133.04
Да и все проще.
https://dndtools.net/spells/complete-champion--57/surge-of-fortune--630/
https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/divine-insight--4407/
>> №57187  
Файл: 1608048858843.png (898.27 Кб, 577x981) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
898.27
>>57185
инициатива
[1d20] : 16 = 16
>> №57191  
Что может быть хуже, чем откусить яблоко и найти в нём червя? Вторая ветка.
>> №57193  
>>57192
казалось бы, причем тут украина
>> №57197  
>>57196
все интуитивно понятно, оставь
>> №57204  
>>57201
ля какая
>> №57207  
>>57206
догоняю моргейн и стреляю в 2б
[1d20] : 14 = 14
[1d6] : 2 = 2
[3d6] : 1 + 3 + 4 = 8
>> №57208  
>>57207
ах да
[1d100] : 37 = 37
>> №57211  
>>57209
добиваю
[1d100] : 50 = 50

[1d20] : 8 = 8
[1d6] : 4 = 4
[3d6] : 5 + 3 + 3 = 11
>> №57233  
Файл: 1608054784046.jpeg (94.81 Кб, 610x589) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
94.81
>>57232
становлюсь между 1 и 2б

читаю вресстрайк и атакую 1б
[1d20] : 16 = 16
[1d6] : 6 = 6
[3d6] : 2 + 6 + 6 = 14

[1d20] : 12 = 12
[1d6] : 1 = 1
[3d6] : 4 + 4 + 5 = 13
>> №57235  
>>57234
[1d20] : 14 = 14
[1d6] : 4 = 4
[3d6] : 6 + 5 + 6 = 17

[1d20] : 1 = 1
[1d6] : 4 = 4
[3d6] : 2 + 3 + 2 = 7
еше
>> №57245  
>>57243
[1d20] : 20 = 20
[1d6] : 5 = 5
[3d6] : 2 + 3 + 3 = 8
спровок
>> №57247  
>>57245
готов
>> №57251  
>>57250
изи
>> №57264  
>>57263
догоняю 3 и 2б

[1d20] : 20 = 20
[1d6] : 3 = 3
[3d6] : 5 + 4 + 5 = 14

[1d20] : 3 = 3
[1d6] : 2 = 2
[3d6] : 5 + 2 + 4 = 11
>> №57265  
>>57264
атаую 2го
>> №57268  
>>57267
продолжаю
[1d20] : 15 = 15
[1d6] : 1 = 1
[3d6] : 4 + 6 + 2 = 12

[1d20] : 15 = 15
[1d6] : 5 = 5
[3d6] : 6 + 2 + 4 = 12
>> №57282  
Файл: 1608060113732.jpeg (62.29 Кб, 540x753) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
62.29
>>57280
да, капитан
>> №57287  
>>57286
достаю дубинки и начинаю дубасить 7б
[1d20] : 14 = 14
[1d6] : 4 = 4
[3d6] : 1 + 3 + 1 = 5

[1d20] : 5 = 5
[1d6] : 3 = 3
[3d6] : 4 + 1 + 3 = 8
>> №57290  
>>57289
[1d20] : 9 = 9
[1d6] : 2 = 2
[3d6] : 4 + 2 + 6 = 12

[1d20] : 17 = 17
[1d6] : 5 = 5
[3d6] : 2 + 6 + 6 = 14

еще
>> №57301  
>>57298
[1d20] : 1 = 1
[1d6] : 2 = 2
[3d6] : 5 + 5 + 5 = 15

по кумполу
>> №57314  
>>57313
отличная работа, жаль заклинания потратили
>> №57320  
Файл: 1608064604558.jpeg (38.65 Кб, 382x232) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
38.65
>> №57321  
Ебаная хуйня опять это сделала, автоматически меня прибанила.
>> №57322  
Походу это из-за копипасты что ли, когда изображения в два слоя получается или я хз, но бесит пиздец.
>> №57323  
Кавалеристы 3б, 5б, 6б, офицер 1б захвачены, офицеры 1а, 3а, 2б, 3б зачарованы
Полулаты +1 х16
Длинный меч +1 х16
Кольцо опеки х1 х16
Большой железный щит +1 х16
Длинное копьё х16
И по комплекту у зачарованных
Конская кольчужная попона х20
>> №57324  
Дм тоже захвачен.
>> №57325  
Файл: 1608079312458.jpeg (100.07 Кб, 700x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.07
>>57324
Не, я тут.
>> №57326  
И чё вы
>> №57327  
Файл: 1608088039007.jpeg (224.78 Кб, 1104x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
224.78
>>57326
Залипаю в сериал, Адмирал дрыхнуть пошёл всё равно. Думаю вот что с пленными теперь делать этими. Кстати зомби с 8 лвла какие получатся? Всё равно хьюман, или 8HD?
>> №57328  
>>57327
Не понял. В смысли обычные зомби из челов с класс левелом 8? Класс левел дропается до 1, потом х2 у зомби. Обычный хуман-зомби короче. Они же не думают даже.
>> №57329  
Файл: 1608088949066.jpeg (438.72 Кб, 1077x1179) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
438.72
>>57328
Бесполезные ублюдки( Но они же могут деревья рубить/корчевать же? Получается зомболошади лучше даже будут.

Адмиралу может продать пленных, 5 клириков лауфульных клирик 7/ боец 1 и 3 боец 8 лавфульных, человеки, перевербует их в сиаморфизм, заодно допросить можно по внутреннему устройству цитадели.
>> №57330  
Файл: 1608090201401.jpeg (120.99 Кб, 712x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
120.99
Доброй ночи всем.
>> №57331  
Ну раз вторая ветка - отчего бы и не задрыхнуть
>> №57332  
Файл: 1608092785512.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
А пленные неплохие конечно, фиты у них скорее всего конские, а значит они бесполезны. Хотя клирики уж точно вряд ли бы стали качаться во всадников.
>> №57333  
С другой стороны клериками Сиаморф могут быть только дворяне. Адмирал конечно реформатор, но не до такой степени чтобы чернь в жречество благородное пускать. Так что им надо быть хотя бы рыцарями посвященными.
>> №57334  
>>57329
Ну у них профиенси на оружие нет, а так могут по идее. А зомболошадей тюрнить наверное надо или только 1 чела иметь, которому они служат. Ну или авейкайте или превращайте в разумную нежить.
>> №57335  
У лошади 3хд, даже 12уровневый клерик сможет иметь только 4 лошадей в контроле, если у него итемов специальных нет.
>> №57336  
У лошади зомби 6хд.
>> №57337  
Но через комманд андед можно сколько хочешь такую нежить контроллить.
>> №57338  
Файл: 1608115515357.png (81.94 Кб, 600x211) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
81.94
>> №57339  
Элита прививается Спутником 5, а работяги низкокачественной американской продукцией. Российская медицина - знак качества.
>> №57340  
https://twitter.com/elonmusk/status/1338365886542049282
>> №57341  
Файл: 1608118200892.jpeg (88.59 Кб, 462x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.59
Приветствую всех.

>>57335
Клирик же х2 контролит, т.е. 12 клирик контролит 24HD, а если анимейтить - то это отдельный счёт ещё на 24HD, а анимейт в десекрейте кл12 даст контроль 48HD
>> №57342  
>>57341
Чего вы так рано. Здравствуйте.
>> №57343  
>>57341
Да?

Commanded
A commanded undead creature is under the mental control of the evil cleric. The cleric must take a standard action to give mental orders to a commanded undead. At any one time, the cleric may command any number of undead whose total Hit Dice do not exceed his level. He may voluntarily relinquish command on any commanded undead creature or creatures in order to command new ones.
>> №57344  
Файл: 1608118338800.png (858.44 Кб, 1000x1459) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
858.44
Ну и да, что-то вы капец рано. Не к добру сразу видно.
>> №57345  
>>57343
Пздц, вот это лоховство, т.е. через анимейт можно в 4 раза больше чем через тёрн контролить, пиздец, прям упал тёрн в моих глазах.
>> №57346  
>>57342
>>57344
Ну вроде выспался, вчера рано уснул.
>> №57347  
Файл: 1608118543602.png (796.90 Кб, 1280x622) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
796.90
>> №57348  
Тогда кокрачоны не сразу кастуют анимейт дед, они ждут взвод плети, стаскивания трупов в кучу и десекрейта и поднимают, соответственно, по 48HD.
>> №57349  
Файл: 1608118661211.jpeg (818.97 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
818.97
>>57345
Зато в отличие от анимейта и комманд андед терн держит в ментальном контроле. Т.е. ничего не надо говорить, ты можешь быть как угодно далеко и т.д, ну и само собой в отличие от контроля это не чарм андеда, а полное над ним доминирование без каких либо спасбросков и неподчинений. Это такая высшая форма контроля над нежитью.
>> №57350  
Неразумная нежить не кидает спасбросок на комманд, если чё.
>> №57351  
Алсо после авейкена нежить становится лояльной авейкнувшемя, судя по описанию. Вот и думойте.
>> №57352  
Zombie Warhorse, Heavy
Size/Type: Large undead
Hit Dice: 8HD 8д12+8
Initiative: 0
Speed: 50 ft. (10 squares)
Armor Class: 20 (-1 size, +7 natural, +4 armor), touch 9, flat-footed 20
Base Attack: +4
Attack: +8 копыта / +3 укус
Full Attack: 2 hooves +8 melee (1d6+5) and bite +1 melee (1d4+2)
Space/Reach: 10 ft./5 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities:
Saves: Fort +2, Ref +2, Will +4
Abilities: Str 20, Dex 11, Con -, Int -, Wis 10, Cha 1
Feats: toughness

>>57334
А как же A zombie retains all the natural weapons, manufactured weapon attacks, and weapon proficiencies of the base creature. A zombie also gains a slam attack.
>> №57353  
Итого 12 штук на 48HDx2
>> №57354  
Файл: 1608120155497.jpeg (162.88 Кб, 924x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.88
А зачем вам зомби лошади, чем обычные не угодили?
>> №57355  
>>57352
>weapon proficiencies of the base creature
Вероятно тут подразумеваются именно базовые расовые профиенси, типа
>Weapon Proficiency: Elves are automatically proficient with the longsword, rapier, longbow, composite longbow, shortbow, and composite shortbow.
У хуманов такого нет.

Потому что в описании авейкена есть такое
>Undead regain the armor and weapon proficiencies they had in life (assume the undead were formerly warriors unless the DM specifies otherwise) and will don armor and take up weapons while obeying your commands. A zombie fighter can wear any armor and wield any simple or martial weapon, and a warhorse zombie can wear any armor.

С другой стороны есть
>A skeleton can fight with weapons and wear armor. (MM 272)
>A zombie armed with a weapon uses it, but the zombie won't retrieve a dropped weapon or other tool until told to do so. (MM 315)
И скелет в мм 272 носит скимитар и броню и что-то как-то не страдает от недостатка профиенси.

Хз короче. Опять всё напутали в правилах похоже.
>> №57356  
>>57354
Ну у меня 20 дохлых тяжёлых вархорсов, чё их бросать что ли с халявным анимейтом и запасённым десекрейтом. Багбирские зомби будут рубить деревья, а конские зомби будут их корчевать и волочь 24 часа в сутки строя военно-багбирскую дорогу.

>>57355
Ну тут ещё и это есть
Proficient with its natural weapons, all simple weapons, and any weapons mentioned in its entry.
Proficient with whatever type of armor (light, medium, or heavy) it is described as wearing, as well as all lighter types. Undead not indicated as wearing armor are not proficient with armor. Undead are proficient with shields if they are proficient with any form of armor.
Undead do not breathe, eat, or sleep.
>> №57357  
>>57356
А, ну тогда да. Я уже забыл об этом.
>> №57358  
Файл: 1608123278980.jpeg (796.57 Кб, 1400x2030) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
796.57
Отъеду на замор.
>> №57359  
Осуждаю.
>> №57360  
Файл: 1608129634147.webm (19533.93 Кб)
>> №57361  
Так вот чего дм так рано проснулся, закладки искать.
>> №57362  
https://www.youtube.com/watch?v=FJ69uk-qezU
>> №57363  
Это он про Пунпуна или дма?
>> №57364  
Пунпун давно умер, так что про дм-а наверное.
>> №57365  
Файл: 1608143121036.jpeg (93.47 Кб, 739x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
93.47
Дм тоже походу умер. Неудивительно, гололед на улице.
>> №57366  
Кстати интересно какого хуя растительное масло подорожало В ПОЛТОРА БЛЯТЬ РАЗА. Если вы думаете что я поверю что был неурожай подсолнуха или курс доллара повлиял на ценообразование этого продукта исключительно внутреннего потребления - лучше подумайте еще раз. Да и дефицита явно не наблюдается.
>> №57367  
Дм скурил подсолнухи.
>> №57368  
Файл: 1608178967020.jpeg (149.26 Кб, 1024x626) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
149.26
А я говорил что ранний подъем дма - это ой как не к добру.
>> №57369  
Раньше встанешь - раньше сядешь.
>> №57370  
Файл: 1608206930687.png (536.11 Кб, 720x1101) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
536.11
>> №57371  
https://www.youtube.com/watch?v=3-Hm6VbaIwA
>> №57372  
Файл: 1608207720558.jpeg (162.57 Кб, 840x629) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.57
>> №57373  
Файл: 1608211140009.png (706.42 Кб, 600x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
706.42
https://www.youtube.com/watch?v=eJnp6jJBsZA
>> №57374  
https://www.youtube.com/watch?v=Sqr7AwstMvk
>> №57375  
Файл: 1608212182634.jpeg (228.02 Кб, 2048x2031) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
228.02
Сижу вот со своим C1 и думаю как бы читать научиться.
>> №57376  
https://www.youtube.com/watch?v=yoVKmStoXjM
>> №57377  
Файл: 1608212685676.png (1957.23 Кб, 1569x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1957.23
Bold statement. Not gonna check it out however.
>> №57378  
https://www.youtube.com/watch?v=Lqs9yaJX_Jg
>> №57379  
Файл: 1608216010122.jpeg (381.27 Кб, 1464x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
381.27
Повязали дма, взяли с поличным.
>> №57380  
Файл: 1608219951655.jpeg (140.10 Кб, 714x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
140.10
Приветствую всех.
>> №57381  
Файл: 1608220100385.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
>>57380
О, здрасьте, как всегда появляетесь когда вас не ждешь.
>> №57382  
>>57380
Здравствуйте.
>> №57383  
Файл: 1608220376273.jpeg (123.48 Кб, 706x870) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.48
>>57381
Ну так самое время появиться - проснулся и отписался, а то вчера заснул сразу как пришёл.
>> №57384  
Файл: 1608222926665.mp4 (3101.84 Кб)
>> №57385  
Древнее зло.
>> №57386  
Файл: 1608225127477.jpeg (128.50 Кб, 462x491) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
128.50
>>57384
Мы так делали в юношестве)
>> №57387  
https://www.youtube.com/watch?v=Mlh3rUspcAE
>> №57388  
Файл: 1608227579839.jpeg (211.60 Кб, 634x903) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
211.60
>> №57389  
Файл: 1608228217153.jpeg (55.07 Кб, 391x331) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
55.07
>> №57390  
Файл: 1608229204988.jpeg (212.01 Кб, 600x879) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.01
>> №57391  
>>57390
Хуйло с района такая шелупонь с одной тычки ляжет
>> №57392  
>>57391
Ну на них обычно прикреплён дот с артиллерией и стрелками.
>> №57393  
Many siege weapons hurl large objects, such as boulders, through the air to smash down upon the enemy. However, armies that deploy airborne troops can transport weighty objects into the air and drop them more directly upon foes. These bombardments follow the rules for falling objects given on page 303 of the Dungeon Master’s Guide. Aerial bombardiers might be creatures such as giant eagles trained for such missions, troops under the effects of a fly spell, or a creature flying with a stack of rocks on a carpet of flying. An object might also be sent aloft by a telekinesis spell or similar magic. Creatures defending a wall or cliff might push or drop objects over the edge.
A creature that has a fly speed can move at full speed while carrying aloft an object that does not exceed its light load (if carrying a medium or heavy load, its speed is reduced by one-third). Heavier objects deal more damage, and the damage increases with the distance the object falls. However, bombardment from higher altitudes is less accurate. The range increment of a dropped object is 50
feet. Objects dropped from altitudes higher than 250 feet are always considered indirect hits (see below).
Attack Rolls: The creature dropping an object makes a ranged attack roll against AC 5 to hit a square directly, applying any penalty for range increments and a –4 penalty for using an improvised weapon. In addition, the creature’s maneuverability may provide a penalty: –2 for average maneuverability, –4 for poor, or –6 for clumsy. An attack that misses hits a nearby square; see Missing with a Thrown Weapon, page 158 of the Player’s Handbook).
Damage: The damage dealt by a dropped object is based on the weight of the object and the distance the object
falls, as noted on page 303 of the Dungeon Master’s Guide. A creature can avoid damage from the attack by making
a DC 15 Reflex save.
Dive Bombing: A diving creature gains more control over the trajectory of its payload and gets a +2 bonus on the
attack roll. Range increment penalties, if any, are calculated from the point where the object is released, but for the purpose of determining damage, the length of the dive is added to the distance the object has fallen. Dive bombing is treated as a charge, imposing a –2 penalty to the diving
creature’s AC. Flyers with clumsy or poor maneuverability need to remember to leave themselves enough maneuvering room to avoid crashing into the ground or target (see page 20 of the Dungeon Master’s Guide).
>> №57394  
VOLLEY OF ARROWS

In most battlefield situations, archers don’t pick par-
ticular targets for their shots. Instead, large groups of
archers concentrate their shots on an area occupied by
enemy troops, ensuring by sheer volume of projectiles
that something will be hit. Despite the name of this
tactic, it can be attempted by any characters wielding
projectile weapons, such as crossbows or slings. The rule
presented here originally appeared in a simpler form in
Complete Warrior; this information updates and expands
on that material.
If at least ten archers are in a contiguous group (each
one adjacent to at least one other), they can loose a volley
of arrows as a full-round action. Rather than aiming at a
specific target, they concentrate their arrows in a general
area, hoping to hit whatever’s there. Each archer fires a
single arrow, regardless of her normal rate of fire.
The commander of the archers (generally an officer or
veteran soldier, who need not be one of the archers himself)
makes a special attack roll against AC 15, using only his
base attack bonus, Intelligence modifier, and any range
increment penalty. If the attack hits, arrows land in the
target area, which has the same shape as the archers in the
group. For example, if two rows of five archers hit with an
arrow volley, arrows land in a 2-square-by-5-square area.
An arrow volley that misses its intended target still
lands somewhere. Refer to the diagram on page 158 of
the Player’s Handbook to determine the misdirection of the
attack. Since the target area is larger than a single square,
the archers’ commander must designate one square at or
near the center of his formation to correspond to the target
square in the diagram. It is entirely possible for an arrow
volley to be slightly off target yet still hit a portion of the
target area because the area in which the volley lands may
overlap the intended target.
Any creature in a square where an arrow lands takes
damage from the arrow unless it makes a DC 15 Reflex save.
Modifiers might apply to the save DC, as noted in Table
4–2 below. Each arrow deals normal damage, including
Strength modifiers if appropriate.
Table 4–2: Arrow Volley Save DC Modifiers
Situation DC Modifier
Enhancement bonus of arrow +bonus*
Every range increment after the first –2
between target and most distant archer
At least half the archers don’t have –2
line of sight to target square
*Apply the lowest bonus among all the arrows.
For example, ten 1st-level warriors wielding longbows each
fire a single masterwork arrow as part of a volley against
a target area 150 feet away from the most distant archer.
Assuming the commander makes her attack roll to hit the
designated area, each creature in the target square takes 1d8
points of damage, with a DC 14 Reflex save to avoid this
damage (base DC 15, –2 because the square is two range
increments away from the most distant archer, +1 for the
enhancement bonus from the masterwork quality).

INDIRECT FIRE VERSUS DIRECT FIRE

A typical volley of arrows is fired in a high arc, rather than
directly at the target square. This kind of attack requires
additional vertical clearance to accomplish, making a
volley difficult or even impossible in most dungeon
environments. The top of the arc reaches a height of 10
feet per range increment (or fraction thereof) of the volley.
A volley of arrows fired from longbows at a target 450 feet
distant reaches a height of 50 feet (since 450 feet is more
than four range increments for a longbow).
Because of this arc, an indirect volley can ignore cover
(even total cover) between the archers and the target, as long
as the arc is high enough to clear the cover. For instance, a
20-foot-high wall midway between volleying archers and a
target square 300 feet away offers no protection against the
volley. A volley cannot ignore total cover within 10 feet of
the nearest archer or within 10 feet of the target square;
such cover prevents a volley attack entirely.
It’s possible to fire a volley of arrows as a direct fire
attack, rather than an indirect fire attack. Such an attack
is not capable of targeting areas behind the enemy’s front
line and may not ignore any cover between the archers
and the target area.
Archers delivering a direct fire volley can target a square
only if each character participating in the volley can draw
at least one straight line between his square and the target
area without being blocked by cover.

CONCENTRATED VOLLEY

Archers who perform an arrow volley can focus their
attention on a smaller area than normal. This kind of attack
is called a concentrated volley and is capable of dealing a
significant amount of damage.
To produce a concentrated volley of arrows, up to ten
contiguous archers focus their fire on a particular 5-foot
square. Each archer makes a full attack, firing as many
arrows as he chooses (and is capable of firing).
The leader of the volley makes a special attack roll (as
noted above) against AC 20. (It is not possible to score a
critical hit with this special attack.) Success means the
volley hits the target square; failure means it hits some other
square (again, see page 158 of the Player’s Handbook). All
creatures in the target square take damage as if they were
hit by one-fifth of the arrows fired (1d6 points of damage per
five arrows fired from shortbows, or 1d8 points of damage
per five arrows fired from longbows). If the arrows don’t
all deal the same damage—because they are fired from
different bows or because of damage modifiers that apply
to some but not all attackers—use the damage dealt by the
most arrows in the volley as the default damage value.
A target that makes a DC 15 Reflex save takes half
damage. Modifiers can adjust this save DC, as noted in
Table 4–2 above.
For example, ten 1st-level human warriors with the
Rapid Shot feat each fire two masterwork arrows from a
longbow at a designated square within line of sight, 150 feet
away from the most distant warrior. If the attack succeeds,
each creature in the target square takes 4d8+4 points of
damage (one-fifth of twenty arrows is four arrows), with
a DC 14 Reflex save to reduce this to half damage (DC 15,
–2 because the square is more than one range increment
from the farthest archer, +1 for the enhancement bonus
from the masterwork quality).
The type of damage dealt by the volley is normal for the
projectiles being fired (typically piercing, for arrows). If all
arrows share the same enhancement bonus, magical prop-
erty, or other special ability that applies on damage rolls,
add this to the damage dealt by each arrow in the volley. For
example, if all arrows fired in the volley described above
were +1 flaming arrows fired from a composite longbow (+1
Str bonus), the damage would be 4d8+8 piercing plus 4d6
fire (Reflex half).
Special properties that don’t directly affect the arrows’
attack rolls or damage have no effect on a volley. For
instance, a volley of ten +1 seeking arrows would add +1 to the
Reflex save DC and +1 to the damage roll (as normal for +1
arrows), but the seeking property would have no effect.
It doesn’t do any good to have more than ten archers
focus on a single square in a single attack. Typically, larger
groups of archers divide their efforts to target additional
squares (in teams of four or more archers per square), or
split up their attacks to focus on the same square on sepa-
rate initiative counts. For instance, a group of fifty archers
can target the same square with concentrated volleys on
five different initiative counts, or they can split up to cover
five different squares with concentrated volleys.
>> №57395  
Файл: 1608230273394.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
И сидят в доте значится 1 лвл хуман/орк/дроу варриорс.
>> №57396  
>>57395
Скорее лич сарукх кастер из Ореме и несколько юнитов поплоше.
>> №57397  
>>57396
В мануале пишут про хуман варриоров, так что от силы вам дадим там 1лвл обращенного чистокровного.
>> №57398  
>>57397
На то и дм в пруду, чтоб игрок не дремал. Это юнит сарукхов Ореме, я уж сам определюсь кого туда сажать.
>> №57399  
Файл: 1608230948547.jpeg (93.47 Кб, 739x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
93.47
Ну и сарукх никогда в жизни или несмерти не станет рисковать собой. Чтобы сарукхи вышли на поле боя должно произойти что-то невероятное, например мы должны собрать целиком какой-то суперартефакт, который если у нас не отнять то им в любом случае пизда)
>> №57400  
>>57399
Ну очевидно королева прикажет и попрут как тараканы за камнями власти. И они не будут рисковать, вернутся в филактерию и всё, к тому же они будут соскакивать после подбития шасси.
>> №57401  
>>57400
Ну там всякое может произойти: под тайм стопом проберется не в меру наглый тип в дот, откроет гейт с солярами и усе, пиши пропало.
>> №57402  
>>57401
Ну это уже ваши дела, а мои показать юниты союзников и противников для ознакомления.
>> №57403  
>>57402
Это я к тому что даже у рядового саррукха 30 инты и он знает насчет магии практически все, так что вылезать куда-то в бой и рисковать своей бесценной тушкой - немыслимо.
>> №57404  
When fighting is unavoidable, a sarrukh's primary focus is always escape rather than victory.
>> №57405  
>>57404
Это в обычных обстоятельствах так, а не в мобильном доте посреди армии, откуда он может телепортнуться в любой момент.
>> №57406  
Толку теоретизировать этапы игор, которых никогда не будет.
>> №57407  
Файл: 1608232195647.png (888.99 Кб, 700x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
888.99
- У вас есть игры?
- Лучше, у нас есть теория игр.
>> №57408  
Что-то сам охуел от двухслойности.
>> №57409  
>>57406
Почему не будет? Будет. Осада скоро завершится уже, я думаю к новому году или на новогодние праздники максимум, на которые я похоже буду дома сидеть, поскольку все поразболелись или будут шкериться по домам в основном, многие не приедут из тех, кто обычно приезжает, так-что вот так.
>> №57411  
Перекат бы пора
>>57410
>>57410
>>57410
>> №57412  
Ну и если вы так любите мануалы, то апдейтну мануальные цифры для нашей кампании. Обычная людская городская стража Невервинтера
рядовой - файтер 3
сержант - файтер 4
лейтенант - файтер 5 или паладин 5
капитан - файтер 6 или паладин 6

вспомогательный клирик - клирик 4

Городская стража Уотердипа
рядовой - файтер 2/ плут 2
сержант - файтер 2/ плут 3
лейтенант - файтер 3/ плут 3
капитан - файтер 4/ плут 4 или файтер 4/ визард 4
вспомогательный клирик - клирик 6

Регулярные войска союза пехота/кавалерия
рядовой - файтер 6
сержант - файтер 8
лейтенант - файтер 10 или паладин 10
капитан - файтер 12 или паладин 12
майор - файтер 14 или паладин 14
вспомогательный клирик файтер 1/ клирик 7

Регулярные войска авиация
рядовой - файтер 3/ визард 3
сержант - файтер 4/ визард 4
лейтенант - файтер 4 / визард 6
капитан - файтер 4/ визард 8
майор - файтер 4/ визард 10
вспомогательный клирик файтер 1/ клирик 7

Регулярные войска флот
рядовой - файтер 3/ плут 3
сержант - файтер 4/ плут 4
лейтенант - файтер 4 / плут 6
капитан - файтер 4/ плут 8
майор - файтер 4/ плут 10
вспомогательный клирик плут 2/ клирик 7


Пароль:

Стили: [Futaba] [Neutron] [Photon] [Silver] [Yoko]
Яндекс.Метрика
[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]