[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]


Скрыть тред
№54701   closed
Файл: 1606587755730.jpeg (1244.40 Кб, 2304x1728) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1244.40
Прeдыдущий тред: >>53978

Тематические вики и полезные сайты:
http://wiki.aerie.ru/wiki/
http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page
https://www.dandwiki.com/wiki/
http://www.d20srd.org
https://www.eilistraeeschampions.com
>> №54703  
Файл: 1606587997714.gif (421.20 Кб, 315x209) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
421.20
Так сказать после такого похода и не стыдно будет брать блэкгарда, как полководице Ловиатар.
>> №54704  
>>54700
Ну конечно, это тактический лист управления 100+ юнитами и обозом из 15 повозок, поэтому длинный.

Для подразделений, кстати, будет использоваться следующая схема ходов, подразделение бросает всеми участниками инициативу и целиком ходит по наиболее низкой инициативе, военный принцип зачёт по последнему. В механике это называется добровольное снижение инициативы.
>> №54705  
Файл: 1606590482135.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
Сложно.
>> №54706  
Файл: 1606591091597.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1606591091630.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
>>54705
Почему сложно? Военное подразделение по сути так и работает, а в бою будет гораздо проще кидать один пост за подразделение, чем 12 постов за каждого в подразделении, например:

Багбир офицер стрелков №2 читает заклинание месседж

Багбир-стрелок №2а стреляет в фомориана №5
[1d20] : 3 = 3 +7
[1d8] : 3 = 3 +2

Багбир-стрелок №2б стреляет в фомориана №5
[1d20] : 17 = 17 +7
[1d8] : 3 = 3 +2

Багбир-стрелок №2в стреляет в фомориана №5
[1d20] : 7 = 7 +7
[1d8] : 4 = 4 +2

Багбир-стрелок №2г стреляет в фомориана №5
[1d20] : 14 = 14 +7
[1d8] : 4 = 4 +2

Багбир-стрелок №2д стреляет в фомориана №5
[1d20] : 11 = 11 +7
[1d8] : 1 = 1 +2

Багбир-стрелок №2е стреляет в фомориана №5
[1d20] : 11 = 11 +7
[1d8] : 3 = 3 +2
Багбир-стрелок №2ж стреляет в фомориана №5
[1d20] : 9 = 9 +7
[1d8] : 6 = 6 +2

Багбир-стрелок №2з стреляет в фомориана №5
[1d20] : 20 = 20 +7
[1d8] : 5 = 5 +2

Багбир-стрелок №2и стреляет в фомориана №5
[1d20] : 10 = 10 +7
[1d8] : 1 = 1 +2

Багбир-стрелок №2к стреляет в фомориана №5
[1d20] : 12 = 12 +7
[1d8] : 8 = 8 +2

Я сразу вижу под какимиони баффами, сколько у кого хп и ячеек/способностей
>> №54707  
>>54706
А, ну так понятно.
>> №54708  
Файл: 1606594871640.jpeg (137.17 Кб, 615x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.17
Бля, зачем я вчера пил это вино, всё болит теперь как будто метамфетамин жрал(
>> №54709  
Файл: 1606595324495.jpeg (380.73 Кб, 1812x1800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
380.73
Вот у меня из-за вина сегодня тоже неприятности были, правда не скажу какие.
>> №54710  
Файл: 1606595858698.webm (210.10 Кб)
>>54709
Не бывшая подруга, хотя вам она вероятно родственница типа тёти из Москвы приехала с 2 ящиками какого-то мутного португальского красного без акцизок случаем? Как раз в вашу степь с ящиком собиралась)
>> №54711  
Файл: 1606596286062.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
>>54710
Нет, но связано так сказать с женским полом и его причудами, обидел одну девчушку. Вот блин, сказал что не буду говорить и все сказал, не могу язык за зубами держать.

А насчет бодяги мутной у меня мини история есть, что родителям знакомый козак по кд дарит натурально бутылки здоровенные из под воды минеральной, такие еще с ручками которые на крышке, с каким-то самогоном желтым. Я ради интереса открыл понюхать - запах вот богом клянусь 1 в 1 как у Джек Дениелса. Ну или скорее это Джек пахнет как самогон, потому что самогон это и есть.
>> №54712  
Файл: 1606596915692.jpeg (187.80 Кб, 690x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
187.80
>>54711
Синька зло, делает людей неадекватными, поэтом стараюсь и не пить её. Иногда такое вытворяешь под ней, что потом краснеешь сам перед собой. Последний мой фортель был на дне рождения друга в 19 году, пришёл, принёс оч. хорошего в подарок, но сначала стол, все дела, ну и потом дунули и 80% гостей мужского пола либо стало непередвигабельно, либо блювало, в том числе и именинник. Ну а мы вроде с женой нормально общались и подруга её на меня имела виды, ну они прочухали, что это моих рук дело и давай меня журить мол так и так, взрослый мужик и всё такое. Я их слушал-слушал и нет бы отмолчаться или отшутиться, я их спрашиваю, девчат, ну вы же адекватные? Они такие - ну да, конечно. Я - ну тогда вы должны понимать, что мне поебать на вас
и эти разговоры. Утром как проснулся - хотел сквозь землю провалиться.

Ну мутное в смысле без разтаможки и акцизок, на вкус и запах ничего такое было вчера, но сегодня что-то оно мне разонравилось.
>> №54713  
Файл: 1606597767802.jpeg (302.24 Кб, 1448x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
302.24
>>54712
Ну, я в говно никогда не напиваюсь, хотя у меня очень плохая наследственность в этом плане, но вот как-то меня зависимости и тяги к дурным снадобьям обходят.
>> №54714  
Файл: 1606609353764.jpeg (315.77 Кб, 1200x1502) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
315.77
>>54706
Прошу прощения, а там нет правил на свармы или что-то в этом роде?
>> №54715  
>>54714
Ну это не сварм, это боевое подразделение с чёткими действиями, людской сварм, он же крауд или толпа, не способен атаковать всеми его составляющими или к совокупному взаимодействию, тогда как воинское подразделение будет наступать формацией и атаковать одновременно по самой низкой инициативе в группе, т.е. остальные снизят свою инициативу до последней, что допускается правилами и советуется именно в таких случаях - когда парти становится строем и передняя линия колет врага одновременно для достижения большего дпс или синхронизации получаемых баффов, когда вся мили часть парти атакует после получения баффов, а не до, если рассматривать их индивидуальную инициативу и индивидуальную инициативу бафферов. Таким образом например подразделение

|1й взвод каменщиков| Знамя Лейлитар с символом кирки и №1:

Инициатива:+2

Багбир-офицер [99|99]|А:+12/+7 У:+7 или А:+7/+2 У:+3 |AC20/19|Will+4 Fort+5 Ref+5|
0|6|Ray of frost/Acid splash/Read magic/Detect magic/Message
I|6|True strike/Shield/Blade of blood

Багбир-клирик [77|77]|А:+8 У:+3 или А:+6|AC20/19|Will+6 Fort+8 Ref+5|
Ребьюки 3
0|5|Cure minor wounds x5/
I|4+1|Bless х2/Shield of faith/Cure light wounds|Magic weapon|
II|3+1|Elation/Bull's strength/Cure moderate wounds|Invisibility|

Багбир-каменщик №1 [81|81]|А:+8 У:+3 или А:+6|AC21/19|Will+4 Fort+6 Ref+4|
Багбир-каменщик №2 [81|81]|А:+8 У:+3 или А:+6|AC21/19|Will+4 Fort+6 Ref+4|
Багбир-каменщик №3 [81|81]|А:+8 У:+3 или А:+6|AC21/19|Will+4 Fort+6 Ref+4|
Багбир-каменщик №4 [81|81]|А:+8 У:+3 или А:+6|AC21/19|Will+4 Fort+6 Ref+4|
Багбир-каменщик №5 [81|81]|А:+8 У:+3 или А:+6|AC21/19|Will+4 Fort+6 Ref+4|
Багбир-каменщик №6 [81|81]|А:+8 У:+3 или А:+6|AC21/19|Will+4 Fort+6 Ref+4|
Багбир-каменщик №7 [81|81]|А:+8 У:+3 или А:+6|AC21/19|Will+4 Fort+6 Ref+4|
Багбир-каменщик №8 [81|81]|А:+8 У:+3 или А:+6|AC21/19|Will+4 Fort+6 Ref+4|
Багбир-каменщик №9 [81|81]|А:+8 У:+3 или А:+6|AC21/19|Will+4 Fort+6 Ref+4|
Багбир-каменщик №10 [81|81]|А:+8 У:+3 или А:+6|AC21/19|Will+4 Fort+6 Ref+4|

Синхронизирует баффы клирика и будет атаковать после их получения, как и положено военному подразделению, а не кто когда хочет/может. Например первый ход подразделение занимает ожидание атаки с алебардами, клирик баффает, офицер посылает месседж. Второй ход клирик баффает и подразделение идёт в атаку строем, не по одному нпс, а линия алебард наступает.
>> №54716  
Файл: 1606610715293.jpeg (143.86 Кб, 954x1053) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
143.86
>>54715
Вы конечно можете делать как хотите, но я бы использовал mob шаблон с модификациями под юниты внутри. Условность конечно, но удобству мне как-то не жаль принести в жертву подобие реализма.
Это единственный отряд или таких несколько? Если их несколько, то это похоже на игру патрулей на правилах кил-тима.
>> №54717  
Или же подразделение мистиков Ловиатар, оно же пламя, по одному scorcher ray или ray of enfeeblement
не очень эффективны, но когда дают залп такого, то будет больно доже кому-то на 10лвл выше, не говоря уж о подразделении троллей убийц, они залпом создадут плотность огня из 35д6 в одну цель с атакой

>>54716
Это армия Лейлитар, полный спиок вот >>54690 и несколько постов низ до повозок.
>> №54718  
>>54717
35д6 и атакой +29, т.е. они могут выключить большинство целей одним залпом если их правильно использовать.
>> №54719  
Файл: 1606610896022.jpeg (675.67 Кб, 800x1095) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
675.67
>>54717
Лол, это и правда будет игра патрулей по правилам кил-тима.
>> №54720  
>>54719
Ну это результат многих сложных интриг, завершения побочных квестов, кучи 20 и горы удачных бросков, просто так такое не появится, это тот жир, который Моргейн начала топить ещё в начале кампании. У вас так может быть завершена осада, правда с Нашеровскими войсками в основном, Моргейн же будет воевать в лесу с фомориан и осаждать их укрепления, но сама армия без лидера это пшик, нужен стержень, будь то жирноклерик, визард или гибрид. Преимущества гибрида в данном случае это высокая харизма и дипломатия для сбора и командования армией за счёт плутовских скиллпоинтов, коих максимальное кол-во среди всех классов, наличие хорошей мобильности, скорости передвижения и прыгучести, позволящей ему маневрировать в самом центре боя, отсутствие потери АС от атаки со спины/невидимости, дикий АС и спасброски для фронтенд танкования перед основным строем армии, копья силы 20фт позволящие гибриду снекать из ощетиненого копьями каре тяжёлой пехоты. Скоро ещё жир пойдёт масс баффов и ездового дракона, тогда вообще будет эффективно использовать армию. Конечно вы можете не заморачиваться на это, поскольку вы добрый член союза лордов, а армию союза я веду и вам нет нужды вникать в неё - можно просто пользоваться, но для LE Моргейн, которая собирается восстанавливать свою королевскую власть и насмотрелась реалий благородного дома дроу при обучении, такая структура необходима и желаема, а её наличие необходимо для удержания статуса матроны благородного дома.
>> №54721  
Файл: 1606615487447.png (746.16 Кб, 1400x2000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
746.16
>>54720
Да я скорее про то, что вы собрались отыгрывать каждый юнит, вместо объединения их в мобы.
А так, ну армия и армия, кому какое дело что там дроу делает? Кто им титул даст? Порок у них в крови, если даже верить что эта - белая овечка, то нет гарантий что её помёт будет так же стоик к позывам крови.
>> №54722  
>>54721
Не каждый, а их группы.

Ну она очевидно не просто так имеет претензии, её дворянство поддерживают Нашер Алагондар и Келбен Арунсун и она имеет древнее право на лес по материнской линии. Конечно если такого рода армия всплывёт, то для неё это будет не очень хорошо в репутационном плане, а может даже плачевно, поскольку уж очень это вайл шайка - багбиры, тролли, жрицы и мистики https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Loviatar
чью подпольную церковь Моргейн возглавила в Уотердипе, мертвяки, но реальность такова, что у вас нет средств сейчас её в этом спалить, а у союза нет средств её обезвредить тем более в комплекте с таким контингентом, который она уже получила, а многие члены союза вообще не заинтересованы её останавливать до получения данных от неё из руин эльфийской столицы глубоко в лесу.
>> №54723  
Файл: 1606620024868.jpeg (543.11 Кб, 722x791) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
543.11
>>54722
А мне то что? Я и мой персонаж это разные создания. Жрица-то у нас добрячка милосердная и пока что верит в лучшее. Да и причин не доверять Нашеру и его людям нет. Ну да, один из них, как говорит молва, якшается с демонами. Или что там Анжела рассказала? Вроде про дуэль. Но пока что-то лично говорили про целестиалов. А мнение дракона важнее мнения смертного. Да и моя миссия не допустить большой колатерал дамадж в ходе решения кризиса, а не выводить всех на чистую воду. Или я что-то не так понимаю.
>> №54724  
Файл: 1606621655520.png (759.42 Кб, 773x895) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
759.42
>>54723
Да ничего, я просто объясняю вам как игроку обстановку лучше.

Скандальная дуэль, да.

Нет, ваша миссия выяснить правду насчёт чумы, юань-ти и осады Хелмсхолда. Да и зацепок на Моргейн у вас, как у персонажа нет, я просто обращаю ваше внимание на политические механизмы и моральные как игрока. LE могут очень много добра приносить, типа кухонь и вообще спасения города, но делают они это тёмными средствами и со своими целями.

Ну целестиалы это не показатель, их может визард призвать планар биндингом, что и произошло в нашем случае.
>> №54725  
Файл: 1606622410667.jpeg (250.78 Кб, 768x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
250.78
>>54724
Эээ, то что там какая-то высокая леди сказала это конечно клёво, но жрица Тамары в первую очередь ставит помощь другим. А всё остальное это интересно, но опционально. У Алустриель видимо плохо с работой с кадрами.
>> №54726  
>>54725
Ваша приёмная мама не подчинённая Алустриэль, а союзник, поэтому вы кадр вашей мамы, а Алутриэль во вторую очередь. А вашу приёмную маму интересуют древние в первую очередь.
>> №54727  
77 хп у солдата - это нелепость, когда в среднем в сеттинге у них 2.

А чего вы не играете?
>> №54728  
Зачем вообще нужны бомжи-багбиры, когда есть скелетал гвард + авейкен андед.
>> №54729  
Файл: 1606624438548.jpeg (2130.70 Кб, 1200x2000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2130.70
>>54726
А, так бы и сказали. Это сразу повышает приоритетность задачи. У меня даже знания религии есть. Стоп, а чем читать всякую всячину написаную на неведомо каком? Я вроде не умею рисовать и дешифровки нет.
>> №54730  
Нежить - это матриархальная культура по Дугину.
>> №54731  
>>54727
Адмирал задрых уже, да и я вечером похмельем болел, лежал как медуза.

Ну в нашей версии полный камень, 2 хп нет ни у кого. А так это юниты дома дроу чуть переработанные под Ванина/Мелданена, это вам не лохостражники с поверхности.

>>54728
У них нюх есть зато) Но вообще как я уже сказал - это юниты типичные для дома дроу, поэтому Моргейн и тянет под себя знакомую с детства блестяшку.

>>54729
На данном этапе материалы древних к нам в руки не попадут, это впереди, но вообще есть спелл такой и скилл

>>54730
Ну нежить тоже есть, вон каких лепит Эландра живчиков, +4 Str +4Dex и 2 ХП на HD, получается багбир зомби с тафнессом как файтер с 14 конституци получает 90ХП. А каких мы налепим когда гигантов надушим, хьюдж зомби, чистый мёд.
>> №54732  
>>54731
Понятно. Ну, с полным камнем 4 тогда. Так и то не лохостражники, а вполне себе воюющие солджеры.
У авейкнутых андедов тоже нюх есть кста.
В оригинальной 3.5 зомби юзлесс кстати. Но т.к. у нас все вынуждены делать 1 ход не имея мув экшонов, разница действительно может и не шибко заметна будет.
>гигантов
А сколько у них хд?
>> №54733  
Я это к тому, что If the base creature has more than 10 Hit Dice (not counting those gained with experience), it can’t be made into a zombie with the animate dead spell по лорцу. А скелетов вроде можно до 20.
Впрочем, они потом сами на это правило наплевали и ввели драконов зомби.
>> №54734  
Почему Эландра не дреад некромансер?
>> №54735  
>>54734
Ну Эландра по мануалу некромансер вараянт 14,
а Йоланда клирик 5/ Дева боли 4, когда есть мануальные данные - я их беру всегда.
>> №54736  
>>54735
Понятно.
>> №54737  
>>54732
Ну у нас зомби полезнее из-за полного камня, так то они плетутся шагом 1 действие и у нас.

>>54733
15HD, жаль тогда, придётся скелетиков делать.
>> №54738  
>>54737
Ну да, но это такое. У зомби др/слешинг, что явно чаще встречается, чем скелетонский бладженинг. У зомби нет иммунитета к холоду, а у скелетов есть (что не кажется мне особо логичным бзв). Зомби в потенциале развития теряют при условии, что вы их будете авейкать. Разве что зомби-гидра - это сильно. Плюс дабл хд зомби накладывает отпечаток в виде сложности контроля оных.
>> №54739  
>>54738
Ну вероятно разрабы поленились прописывать только зомби урон холодом нелетальный, поскольку других примеров нелетального элементального урона мне не попадалось, а логически урон зомби наносится именно нелетальный, нанося урон подвижности и функциональности в течении периода пока плоть не оттает, ну это в том случае, если понимать урон холодом как реактивную заморозку тканей.
>> №54740  
Файл: 1606626800576.jpeg (276.81 Кб, 850x1544) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
276.81
А по суммонам, что вы спрашивали, наверное всё же стоит этого... инсекточела суммонить короче, а вместе с ним и эту... плейншифточела короче.
>>54739
Ну да, то-то и оно. Много такого есть на самом деле.
>> №54741  
>>54740
Кокрачона и Джанни?
https://www.realmshelps.net/monsters/block/Kocrachon%7Calpha%7CAll%7COutsider
>> №54742  
Файл: 1606627069207.jpeg (68.92 Кб, 541x698) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.92
>>54741
У Ловиатар есть тоже такие, думал тоже призвать парочку 13, всё равно на жопе дрицы сидят, ничего не делают.
>> №54743  
>>54741
Нет, который телепортируется и джанни. Хотя эти бомжи тоже неплохие в плане спелл-лайков, но не хотелось бы зоопарк без причины разводить.
>> №54744  
Файл: 1606627293131.jpeg (125.51 Кб, 900x640) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
125.51
>>54742
жрицы*

>>54743
Бар-лгур?
https://www.realmshelps.net/monsters/block/Bar-Lgura%7Calpha%7CAll%7COutsider
Так это скорее макаки, а не инсекты.
>> №54745  
>>54744
Та нет, я про такого же, как и у Адмирала. Бар-лгура по-моему слишком не актуален для того плана с Вайдлендсом.
>> №54746  
Файл: 1606628137551.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>54745
Мирмарха? Только Адмираловскому не показывайте его) Я помню Сиаморф на 1 пригорела, когда поинтересовались насчёт мирмархов.
>> №54747  
>>54746
Да, я тоже помню. Ну, он вроде только для Вайдлендсов и нужен.
>> №54748  
Файл: 1606628585641.png (87.02 Кб, 500x353) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
87.02
>>54747
Ну на всякий случай, это ведь давно довольно-таки было дело.
>> №54749  
>>54748
А чего вы сами этим не займётесь, раз у вас визард есть?
>> №54750  
Файл: 1606629414492.jpeg (209.45 Кб, 827x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
209.45
>>54749
Да у меня что-то дел больше чем возможностей их делать стало, но тут совпало удачно, Адмирал потребовал изменения подсчёта ХР, типа я сильно режу при разнице лвл, а кор система апает мелких гораздо быстрее, когда их качают (поскольку вообще не предназначена апать не РС)), чем раньше, я думаю, что я когда фомориан додушу у меня жрицы и мистики будут около 7-8 лвл, а багбиры все ELC10+, с таким войском и бистлендсы не понадобятся.
>> №54751  
>>54750
Вы тогда не должны душить 15хд челиков бомжами.
>> №54752  
Файл: 1606630022779.jpeg (101.10 Кб, 662x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
101.10
>>54751
Ну очевидно все бомжи это поддержка, чтобы Моргейн могла лучше развернуться, я одних раскладных быстросборных стрелковых платформ на деревья купил 40шт, чтобы се дохлострелки умещались в сейф позициях, одел троллей-говноедов в броню, чтобы они могли подтанковать, флагов всем купил, табарды с эмблемами взводов и знаками отличия, рюкзачки, спальнички, фляжки, походный котелок с крышкой миской и кружкой/ложкой/вилконожом внутри типа как у фашистов их котелки-тубусы, чтобы красиво выглядели, у Нашера техники наклянчил - 5 лёгких баллит, 2 лёгкие мангонели, боеприпасы, 15 повозок с лошадьми, загнал всех эльфов и Элдрет Велуутру в их норы, чтобы они меня не видели и не мешали, причесал светлых фей, чтобы они тоже не лезли особо, самое время душить, а вы говорите не души(
>> №54753  
>>54752
Да, потому что толпа 15хд челов вас разнести должна энивей. А что за платформы на деревья? Звучит шизово.
>> №54754  
Файл: 1606630700699.jpeg (74.34 Кб, 479x434) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
74.34
>>54753
Очевидно они всосут как дети, вы войско видели? Оно под командованием Моргейн их раздавит как клопов, их там всего штук 300, с этой стороны портала штук 150 максимум, главное позиции успеть правильно поставить и, как Фома Кожин говаривал, делать грязь. Повесить на баллисты-мангонели sound weapon и weapon of energy и дать им из баллист курнуть на 1000Ф, а как поближе подойдут - мангонели картечью, потом в майндфог их сук, Инвинтиния чарует нон стоп, прорвавшиеся ближе влетают в Моргейн и заграждения паутины хьюдж питомца Талалы, непрерывно блесс, элация, рецитация на всём поле, зомбаки прут (не прут из-за дурацких ХД(), ассассины выстегивают по 35д5 за ход взводом, облака стрел, скорчер реи, реи ослабления, и рочее и прочее.
>> №54755  
>>54754
Значит у вас это так работает, а когда я с андермастером говорю о преимуществе над гигантами, так сразу у них там секретные отряды юань-ти появляются.
>> №54756  
>>54755
Ну тут целый ряд факторов - во первых лес, в другом месте бы так не получилось, стрелки сразу на земле, нет +4АС для мелких среди деревьев, нет тех же деревьев, чтобы поставить стены паутины в качестве частокола, да и у этих гигантов нет союзников юань-ти, поскольку они из фейвайлд и с нашим миром не особо контактировали пока, к тому же кто у вас будет стоять фронтенд? У меня Моргейн и Шизя встанут, поскольку гиганты не щекочат совсем
Full Attack: Heavy flail +21/+16/+11 melee, or 2 slams +21 melee
Damage: Heavy flail 4d6+18/19-20, slam 1d8+12
Ну и их шаманы баффают себе шилелагх и получают при +23 атаки [8d6] : 2 + 4 + 6 + 5 + 1 + 5 + 5 + 2 = 30, так что там абы кто не постоит. А так да, можно подобрать тактику и вам, просто больше чуть вдуматься в войска планируемые и местность боёв, например заманивать под оползни, или использовать узкие горные проходы, каких нибудь копающих заграждения мобов и т.п.
>> №54757  
>>54756
Что им мешает вырывать деревья и поджигать лес?
>> №54758  
>>54757
Ничего, кроме того, что пока это не нужно и опасно - лесной пожар штука такая себе, а потом будет поздно уже. Вот если их не удастся сразу перегандошить и они перейдут к тактике налётов, то тогда будут поджигать, хотя я сам думал об этом - поджечь их с баллист под флейм арроу, но их надо будет отсечь чем то от остального леса.
>> №54759  
Ну и очевидно, связь и координация, офицеры багбиры используют меседж, также будет поставлена двойная телепатическая связь рари для координации войск.
>> №54760  
Файл: 1606632972182.jpeg (233.16 Кб, 1200x1381) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.16
>>54731
Ну я держался где-то до часу-двух по мск, но решил что игор седня не будет и пошел спать. А вы еще сидите.
>> №54761  
>>54760
Да я сам часов до трёх мск как медуза валялся - думал усну.
>> №54762  
Файл: 1606633991193.jpeg (209.18 Кб, 1400x989) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
209.18
Теперь бы не проспать бы всё сегодня. Доброй ночи всем.
>> №54763  
Файл: 1606633993885.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
А всю шайку вашу может обезвредить один 20 лвл СГ клерик. Суни там, Чонти, Мистры и т.д.
>> №54764  
>>54762
Пока.
>> №54765  
>>54762
Давайте, не пропадайте.
>> №54766  
>>54763
Ну это пока, и то, если они все станут 60фт кучкой а Моргейн с Шизей будут стоять смотреть.
>> №54767  
Хотел еще про клерика Цирика написать, но багбиры СЕ вроде.
>>54766
Будет летать как я и щелкать аое радиусом, плюс вы про гейт не забывайте.
>> №54768  
>>54767
Ну как бы ему разок поймать залп 35д6 от взвода неуловимых и по разку от Шизи и Моргейн и это 100% двухсотый в течении одного хода так-то.
>> №54769  
>>54768
Так от прожектайлов спеллов достаточно, плюс нас с Лилем гонять так у вас кавалерия на грифонах набафанная антимагией, а как мерисью - ой все кончилось.
>> №54770  
Файл: 1606634388993.jpeg (165.92 Кб, 807x533) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
165.92
Вот моя кавалерия будет на найтмерах.
>> №54771  
>>54769
Ну вы сами говорите про клирика 20, вот и я говорю про клирика 20, одного клирика будет явно маловато без дополнительных условий.
>> №54772  
>>54770
Всё это хуйня, ездовые зомби пауки, вот где сила и массовость)
>> №54773  
>>54771
У клирика 20 могут быть 4 соляра за спиной, у которых тоже этих диктумов, мираклов, холи вордов и бурей возмездия достаточно.
>> №54774  
>>54772
Пауки летать умеют или в астрал/эфир своих всадников переносить? То-то и оно.
>> №54775  
>>54773
Вот это и будут дополнительные условия в виде 4х соларов, или же двух гейтов, которые он заранее поставит вне боевого столкновения.
>> №54776  
>>54774
Зато они бесплатные, надушил пауков и вот тебе кавалерия.
>> №54777  
Файл: 1606634677259.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
>>54776
Вот она - война этики и эстетики.
>> №54778  
Просто мёртвые животные отстойные.
>> №54779  
А может и нет. Но по логике там явно проблемы с управлением должны быть.
>> №54780  
Файл: 1606635045175.jpeg (142.37 Кб, 362x872) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
142.37
>>54779
>> №54781  
>>54780
А, вы про этих.
>> №54782  
>>54780
Husk Widowmaker CR 11
Always CE Large undead (augmented vermin)
Init +6; Senses darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft.;
Listen +3, Spot +11
Languages —
AC 23, touch 11, flat-footed 21
(–1 size, +2 Dex, +12 natural)
hp 87 (13 HD); DR 10/magic
Immune undead immunities (MM 317)
Fort +8, Ref +6, Will +7
Speed 30 ft. (6 squares), climb 20 ft.
Melee bite +15 (1d8+10 plus 2d4 Str)
Space 10 ft.; Reach 5 ft.
Base Atk +9; Grp +20
Atk Options Powerful Charge*, create spawn, magic strike
* See page 144
Abilities Str 24, Dex 15, Con —, Int 2, Wis 16, Cha 15
SQ steed, undead traits (MM 317)
Feats Improved InitiativeB, Powerful ChargeB, ToughnessB
Skills Climb +15, Hide –2, Jump +17, Listen +3, Move
Silently +10, Spot +11
Advancement —
Create Spawn (Su) A living vermin of any size slain by a husk
widowmaker gains the husk vermin template in 1d4
hours.
Magic Strike A husk widowmaker’s natural weapons are
treated as magic weapons for the purpose of overcoming
damage reduction.
Strength Damage (Su) Whenever a husk widowmaker hits
with its bite attack, it also deals 2d4 points of Strength
damage. For each attack that deals Strength damage, the
husk widowmaker gains 5 temporary hit points.
Temporary hit points last for 24 hours, and a husk
widowmaker can gain a maximum number of temporary
hit points equal to its normal hit point total.
Steed (Ex) Husk widowmakers take instruction well and are
easy to train. Treat a husk widowmaker as a magical beast
with Intelligence 3 for the purpose of Handle Animal
checks.
Skills Husk widowmakers have a +8 racial bonus on Climb,
Move Silently, and Spot checks, and a +10 bonus on Jump
checks. A husk widowmaker can always choose to take 10
on Climb checks, even if rushed or threatened.
>> №54783  
Файл: 1606635420172.jpeg (257.87 Кб, 1333x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
257.87
>>54781
Ну очевидно, я же для их производства матку ловил.

Так, всё, надо спать.
>> №54784  
4 дня назад в Японии новый том Харухи вышел.
>> №54785  
Файл: 1606673321573.jpeg (312.09 Кб, 1080x1920) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
312.09
Так хаск вермин делается криейт грейтер андедом, ну или покусыванием, но как бы удачи контролить 13ХД андеда.

Можно конечно, но в основном с помощью моих фишечек с айтемами, их я запрещаю использовать.
>> №54786  
Они всё ещё под-ллосовские всё-таки.
>> №54787  
>>54786
В плане?
>> №54788  
>>54787
Ну, криейт андед их оставляет разумными. Если они раньше были встроены в иерархию подчинения лояльной Ллос паучихе, то и в посмертии могут.
>> №54789  
Файл: 1606673816656.jpeg (162.88 Кб, 924x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.88
>>54788
Ну я помню мы обсуждали эту тему когда про превращение Мелданена в флейм скалл обсуждали, но к единому мнению о сохранении личности не пришли. Пауки не встроены в иерархию, их клерики Лолс могут подчинять ребьюками, андедов надо уже по новой ребьюкать.
>> №54790  
Тьфу Мелданена, Ванина. Просто по кд его их путаю. Дм тоже путает их правда.
>> №54791  
Drow priestesses sometimes create husk spiders from particularly beloved pets to ensure they are never without their
favored companion. Also, the drow are quick to turn slain
spiders into undead to prove their devotion to the Spider
Queen
Drow necromancers raise widowmakers specifi cally to transform into husk vermin. Since they retain their ability to be
easily trained, even as undead creatures, they are ideal mounts
for Lolth’s high priestesses.

Тащемта ими не только пауки могут быть, но тогда это уже не Ллосодела.
>> №54792  
А, грейтер андед это 8 тир. Как дм тогда этих хасков планирует создавать и уж тем более кавалерией их своей делать массово? Даже мой план с найтмерами логичнее выглядит, это пиздец вложение, коль скоро один найтмер стоит 50к серы. Ну ничего конечно, хелмитско-змеиную казну под чистую выгребем, плюс Союзу придется трясти мошной.
>> №54793  
>>54791
Ну вот даже тут пишется что это маунт высшего жречества Лолс, а никак не массовый для багбиров какой-то полукровки ловиатарской.
>> №54794  
По идее криейт андед чейнится инкантатриксом. А может и нет, если там ограничение на длительность каста есть.
>> №54795  
>>54793
Не, это два разных. Обычные хаски для обычного жречества и видоумейкеры для высшего. Но вообще да, это элиткомаунты.
>> №54796  
>>54795
Ну я так посмотрел просто статы бегло, увидел СР11, немного не понял как массовый маунт планируется быть таким сильным, но сейчас понял.
>> №54797  
Файл: 1606680923250.jpeg (117.63 Кб, 1457x1193) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
117.63
Глифы же можно на щиты рисовать.
>> №54798  
Файл: 1606682761296.jpeg (138.83 Кб, 735x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
138.83
Приветствую всех.

>>54795
Да, такие пауки редкие, но лардж полно, Талала будет делать за товары с поверхности, Насадра сперва живых будут трейнить, раскормим до хьюдж, а потом павших Талала перельёт постепенно в андед маунты.
>> №54799  
>>54798
Здравствуйте.
>> №54800  
Файл: 1606682850809.jpeg (385.57 Кб, 2000x2000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
385.57
>>54798
Андедов по прежнему ребьюкать надо.

Здрасьте.
>> №54801  
>>54800
Ну естественно, жрицы Ловиатар и ребьюкнут.
>> №54802  
>>54801
Хьюдж паук это 8хд. Ну это получается надо чтобы 16 лвл прокнул на терн суммарно, а это минимум получается 12 лвл клерик. Вряд ли у вас много таких маунтов получится.
>> №54803  
Файл: 1606683576257.jpeg (252.90 Кб, 825x1170) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
252.90
>>54802
Ну это всё оформится после войны с Маугрим, это не сегодня-завтра будет, процесс естественно должен протекать, нет нужды выливать столько бабок, когда можно безотходное организовать, дракогоблина завалил, паучок мясцо подъел, скелетик на базу на хранение, паучок подрос, в бою пал и стал андед маунтом. Естественно немного, это будет кавалерия жриц на хьюдж пауках и ещё надо форест кроулеры артиллерийские бодрые из дарк вуда с баллистами/мангонелями лёгкими, магическими турелями и стрелками, чтобы было больно всем)
>> №54804  
Файл: 1606685012700.jpeg (123.77 Кб, 880x1036) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.77
С баллист ещё дезинтегрейт копьями стрелять и баффами виза оператора, а с мангонели с баффами и на камни накладывать глифы.
>> №54805  
Тяжёлая пауклерия и панцирные пауки Лейлитар.
>> №54806  
Если на камни можно, то и на щиты.
>> №54807  
>>54806
Наоборот же, вы про щиты заговорили, я не против)
>> №54808  
Файл: 1606685400719.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
С кавалерией уотердипской вот и разбирайтесь там, коль вы сильные такие.
>> №54809  
Не уверен, что символы на камнях будут работать т.к. их сложно рассмотреть, в отличии от щита.
>> №54810  
>>54808
Нам всем с Сарукхами придётся разбираться, боевые трицератопсы и птеродактили с кастерами теми и теми + орды пехоты чешуйчатой и заражённой + великаны и прочие союзники та ещё хуйня для войны, так что дело всем найдётся.

>>54809
Глиф не символ, как только таргеты появятся в радиусе - он ебанёт.
>> №54811  
Файл: 1606686333198.jpeg (274.67 Кб, 1400x989) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
274.67
>>54810
Гиганты прям подвстряли я чувствую, я им такой глиф отошлю хороший, что они там у себя в гнезде попутают.
>> №54812  
Авторские права вообще-то на идею имеются.
>> №54813  
Файл: 1606686586445.jpeg (133.04 Кб, 848x1199) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
133.04
Вот-вот.
>> №54814  
>>54812
Я думал об этом тоже, но хорошо, пусть будет с вашей подачи, поскольку я колебался это вводить и ждал когда плеер это найдёт и думать потом, вы дали идею, а Моргейн даст вам скелетов и скажет жрицам десекрейтнуть вам, вот честный гив анд тейк, и вы ничего не должны будете за них.
>> №54815  
Зачем мне скелеты и десекрейты
>> №54816  
>>54814
А спелл вы переписываете сегодня
>> №54817  
Файл: 1606686764587.jpeg (226.98 Кб, 2048x1397) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
226.98
Я кстати сам охуел как я раньше не додумался скаутить в эфиральности, реального то контрплея на это почти нет. Дм пытался рандомный глиф на диспел поставить, но был переигран.
>> №54818  
>>54815
Ну вы сможете поднять х2 от обычного кол-ва в десекрейте, будет миди пехотка, стукать палкой большой 4 шт, не лишние мне кажется, разве нет?
>> №54819  
>>54818
Да я вроде никаким поднятием не занимаюсь, да и десекрейт можно самостоятельно обеспечить, ну да ладно.
>> №54820  
>>54817
Там изначально так стоит, вы в энкаунтере баффаетесь, попадаете в глиф и разбафываетесь, изматывает ваши спеллы, чтобы когда вы с основой юань-ти бились - были измотаны, это же юань-ти.
>> №54821  
>>54820
А вампиры причёсаны, что это для защиты их.
>> №54822  
Файл: 1606687420834.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
>>54820
Я ожидал что там босс будет в большой комнате, вот тогда это логично было бы.

Кстати от Лиля нам надо будет две железных стенки. Или три. Две это точно, один внизу канализацию перекрыть, второй кумполом телепорт накрыть. Я хотел взять 1 каменную стену (спелл), но не влезает ни мне, ни Астрид. Вот я кстати немного подправил спеллы, в 3 тире поменял один на диспел. А ну и еще мы совуха вызовем.

0 (6+1) Detect Magic, Guidance (x2), Создать воду, Свет (х2)
I (6+1) Divine favor (x2), Shield of Faith (x4) (Detect Secret Doors доменное)
II (6+1) Lore of the gods, ELation, Bear's endurance, Darkness, Spiritual weapon, Owl's wisdom (Eagle's splendor доменное) (living undeath)
III (5+1) Alter fortune (x2), Dispel magic, Magic Vestment, Mass conviction (Divination доменное)
IV (4+1) Freedom of movement, Recitation, Death ward, Dimensional anchor (Divine power доменное)
V (3+1) Righteous might, Righteous wrath of the faithful, Swift etherealness (Detect scrying доменное)
VI (2+1) Planar ally (x2) (Heroes' Feast доменное)
VII (1+1) Ethereal Jaunt (Dictum доменное)
>> №54823  
>>54817
Мобы эфиральные есть, по идее я два раза должен бросать на комнату, и если второй 1 или 20 - то это эфиральный энкаунтер.
>> №54824  
Чё вы там делаете вообще?
>> №54825  
>>54822
Ну там анафема может быть в тех помещениях на 1)
>> №54826  
И чё с анафемой делать до майндрейпа?
>> №54827  
>>54823
У кого, у юань-ти? И кто это?
>>54824
Подземные коммуникации перекрываем, вампиров тренируемся истреблять.
https://www.youtube.com/watch?v=QGyP8RmcG_s

>>54825
Анафема не страшная, если вы ее конечно не кастомизируете по своему, причем очень серьезно, а это уже черевато как известно. На рейдбосса против клерика она не тянет совсем.
>> №54828  
>>54825
Вернее чёрная месса во главе с анафемой)

>>54827
Просто, жрут там в эфирном плане.
>> №54829  
>>54828
И чего багурлы на них не триггерятся?
>> №54830  
>>54829
Некоторые бал-лгуры живут в джунглях домена Ссета, чтобы он и его гигантские змеи их не жрали они служат ему, втом числе как лессер планар алли.
>> №54831  
Барлгуры не очень хорошо относятся к компании других танар'ри. В том числе и других барлгур офк.
>> №54832  
>>54830
Я про то почему они не триггерятся на эфирных.
>> №54833  
>>54832
Ну эфирные не во всех комнатах, я про те комнаты, где выпадает нефракционный энкаунтер.
>> №54834  
И чё вы
>> №54835  
>>54834
Алкаю утку сперва с рисогрибами, покурю и начнём, чуть осталось ждать уже.
>> №54836  
Файл: 1606690388518.jpeg (217.96 Кб, 1277x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
217.96
>>54835
Та мне-то чего ждать. Приятного аппетита.
>> №54837  
Файл: 1606690884344.png (249.50 Кб, 529x451) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
249.50
>> №54838  
Файл: 1606691089462.jpeg (162.13 Кб, 600x647) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.13
>>54836
Спасибо)
>> №54839  
Файл: 1606693765886.png (1339.67 Кб, 1304x1350) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1339.67
>> №54840  
Файл: 1606694075226.jpeg (90.90 Кб, 815x600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
90.90
Начинаем?
>> №54841  
Файл: 1606694451417.jpeg (7056.95 Кб, 2500x3333) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7056.95
>>54840
Я продолжаю героично ждать призрачного ЛА.
>> №54842  
Файл: 1606694606713.jpeg (386.49 Кб, 1000x1412) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
386.49
>>54840
Давайте, меня как в ДАО уже манит демон праздности заснуть. Уже даже прилег в теплую кровать, но глаза не прикрыл)
>> №54843  
Файл: 1606694672268.jpeg (188.12 Кб, 859x1211) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
188.12
>>54841
Приветствую. Вы как раз вовремя.

>>54842
Придётся бодриться)
>> №54845  
Файл: 1606694910787.jpeg (630.58 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
630.58
>> №54846  
Файл: 1606694983551.jpeg (1170.12 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1170.12
>>54845
>> №54847  
>>54846
[1d20] : 14 = 14
>> №54848  
Файл: 1606695227811.jpeg (644.55 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
644.55
>>54846
Пустой коридор
>> №54849  
Файл: 1606695294340.jpeg (1195.31 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1195.31
>>54848
>> №54850  
>>54849
[1d20] : 4 = 4
>> №54851  
Файл: 1606696096117.jpeg (11.36 Кб, 270x255)
11.36
Файл: 1606696096153.jpeg (665.68 Кб, 1961x2077)
665.68
>>54849
>>54850
Пятеро ящеров возле костра, но они настороже.
>> №54852  
Файл: 1606696217931.jpeg (1235.31 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1235.31
>>54851
И чего это они так далеко. Хотя кишка та судя по всему недалеко довольно.
>> №54853  
>>54852
Символ змеи насыпан серебряными монетами, а клинок бастарда вогнан в плиты и отломан от рукояти, словно кобра раздула капюшон готовясь к атаке. Черепа по стенам и сундуки.
>> №54854  
Файл: 1606696600717.jpeg (689.59 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
689.59
>>54852
>> №54855  
>>54854
Заглядываю в сундуки.
>> №54856  
Файл: 1606696757039.jpeg (30.81 Кб, 360x360) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
30.81
Были бы умными темными солнцами бы все изрисовывали. Кто ваш Ссет по сравнению с Цириком.
>> №54857  
>>54855
[1d6] : 1 = 1 x 100 платины
[2d12] : 12 + 1 = 13 x 1000 золота
[10d10] : 6 + 1 + 1 + 6 + 2 + 4 + 10 + 9 + 8 + 2 = 49 x1000 серебра
[1d12] : 11 = 11 предметы искусства

[1d12] : 4 = 4

[1d6] : 2 = 2
[1d4] : 3 = 3
>> №54858  
Файл: 1606697160192.jpeg (436.61 Кб, 636x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
>[1d6] : 1 = 1 = 1
>> №54859  
>>54857
[1d100] : 47 = 47 Предметы искусства
[1d100] : 62 = 62 Предметы искусства
[1d100] : 36 = 36 Предметы искусства
[1d100] : 91 = 91 Предметы искусства
[1d100] : 77 = 77 Предметы искусства
[1d100] : 91 = 91 Предметы искусства
[1d100] : 10 = 10 Предметы искусства
[1d100] : 10 = 10 Предметы искусства
[1d100] : 32 = 32 Предметы искусства
[1d100] : 78 = 78 Предметы искусства
[1d100] : 76 = 76 Предметы искусства

[1d100] : 1 = 1
[1d100] : 52 = 52
[1d100] : 9 = 9
[1d100] : 31 = 31

[1d100] : 18 = 18
[1d100] : 1 = 1

[1d100] : 77 = 77
[1d100] : 30 = 30
[1d100] : 73 = 73
>> №54860  
Кто насрал в роллы
>> №54861  
>>54859
Armor or shields minor
[1d100] : 33 = 33
Scroll minor

Weapon minor
[1d100] : 10 = 10
Potion minor
[1d100] : 10 = 10

weapon medium
[1d100] : 26 = 26
Armor or shields medium
[1d100] : 35 = 35

wand major
[1d100] : 53 = 53
staff major
[1d100] : 21 = 21
ring major
[1d100] : 51 = 51
>> №54862  
>>54861
[1d100] : 78 = 78
>> №54863  
>>54861
щит +1 [1d100] : 21 = 21
свиток divine [1d3] : 2 = 2
оружие +1 [1d100] : 5 = 5
зелье лечения лёгких ран

оружие +2 [1d100] : 80 = 80
щит +3 [1d100] : 72 = 72

Ванд страха [4d12] : 5 + 10 + 12 + 3 = 30 зарядов
стафф illumination
кольцо Wizardry (II)
>> №54864  
Ну с этим кольцом Лили уже будет по нетворсу примерно как годовой ВВП Невервинтера.
>> №54865  
>>54861
тяжёлый деревянный щит +1
свитки [1d100] : 75 = 75 [1d100] : 48 = 48 [1d100] : 75 = 75
обычное оружие ближнего боя +1 [1d100] : 23 = 23

необычное +2 оружие [1d100] : 56 = 56
тяжёлый стальной щит +3
>> №54866  
>>54865
Свитки II [1d100] : 41 = 41 [1d100] : 53 = 53
Свитки I [1d100] : 61 = 61
Великий меч +1

лёгкий молот +2
>> №54867  
>>54866
Хитрости лисы, Стук
Маунт
>> №54868  
Файл: 1606698922027.jpeg (1280.77 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1280.77
Если что.
>> №54869  
Чёт они напрятали в один сундук столько всего.
>> №54870  
>>54869
В четыре же.
>> №54871  
>>54859
Silver comb with moonstones - [1d10] : 4 = 4 x100 серебряных монет союза

Gold dragon comb with red garnet eye - [3d6] : 5 + 2 + 2 = 9 x100 серебряных монет союза

Brass mug with jade inlays [1d6] : 2 = 2 x100 серебряных монет союза

Golden circlet with four aquamarines [1d6] : 1 = 1 x1000 серебряных монет союза

Eyepatch with mock eye of sapphire and moonstone [4d6] : 1 + 6 + 5 + 3 = 15 x100 серебряных монет союза

A string of smallpink pearls (necklace) [1d6] : 4 = 4 x1000 серебряных монет союза

Silver ewer [1d10] : 3 = 3 x10 серебряных монет союза

Carved bone or ivory statuette Silver ewer [1d10] : 10 = 10 x10 серебряных монет союза

Large well-done wool tapestry [1d6] : 5 = 5 x100 серебряных монет союза

Fire opal pendant on a fine gold chain [4d6] : 2 + 3 + 5 + 3 = 13 x100 серебряных монет союза

Old masterpiece painting of pleasent sea and a naval ship [4d6] : 5 + 3 + 5 + 4 = 17 x100 серебряных монет союза
>> №54872  
>>54868
[1d20] : 11 = 11
>> №54873  
Файл: 1606699948095.jpeg (755.98 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
755.98
>>54868
Пустой коридор
>> №54874  
Файл: 1606700112557.jpeg (1407.49 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1407.49
>>54873
>> №54875  
Мне не нравятся картины с морем и кораблями.
>> №54876  
>>54874
[1d12] : 12 = 12 ящеров роются в мусоре
>> №54877  
Файл: 1606700870713.jpeg (11.36 Кб, 270x255)
11.36
Файл: 1606700870741.jpeg (856.58 Кб, 1961x2077)
856.58
>>54874
>> №54878  
Файл: 1606700953618.jpeg (1599.90 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1599.90
Ну пусть не отвлекаются.
>> №54879  
>>54878
[1d4] : 1 = 1 -1
[1d4] : 4 = 4 -1
[1d4] : 4 = 4 +1
>> №54880  
Файл: 1606701997815.jpeg (356.54 Кб, 1746x2716)
356.54
Файл: 1606701998471.jpeg (79.75 Кб, 534x615)
79.75
Файл: 1606701998532.jpeg (97.80 Кб, 520x399)
97.80
Файл: 1606701998579.jpeg (903.55 Кб, 1961x2077)
903.55
Вы видите полукровку клирика Ссета, сидящего за странным пультом управления перед какой-то площадкой, а также охраняющих его 3 убийц магов и 5 полукровок.
>> №54881  
Файл: 1606702039105.png (697.44 Кб, 642x1176) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
697.44
Полукровка*
>> №54882  
Файл: 1606702154499.jpeg (79.08 Кб, 535x615) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
79.08
>>54880
И вместо святых стражей пишу убийц магов, тьфу ты
>> №54883  
Файл: 1606702268284.jpeg (356.54 Кб, 1746x2716)
356.54
Файл: 1606702268893.jpeg (79.75 Кб, 534x615)
79.75
Файл: 1606702268958.png (697.44 Кб, 642x1176)
697.44
Короче
Вы видите полукровку клирика Ссета, сидящего за странным пультом управления перед какой-то площадкой, а также охраняющих его 3 святых стражей и 5 полукровок.
>> №54884  
Файл: 1606702300632.jpeg (1694.74 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1694.74
Так там святые стражи или убийцы магов?
>> №54885  
>>54884

>>54883
>> №54886  
Файл: 1606702330011.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
>>54883
Вот теперь понятно.
>> №54887  
Файл: 1606702439948.jpeg (922.23 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
922.23
>>54884
Пустая спальня, похоже все роются в мусоре.
>> №54888  
Файл: 1606702548541.jpeg (1728.95 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1728.95
>>54887
Ну с этой стороны должна быть кишка, так что путь только вниз.
>> №54889  
Файл: 1606702781240.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
По идее правый верхний угол выходит прямо в центр храма Хелма, если подниматься вверх под прямым углом. Надо конечно еще бы остальную часть этой хни разведать, но ключевые места уже вроде как найдены, и так уже развдека затянулась.
>> №54890  
Файл: 1606702937273.jpeg (74.99 Кб, 537x625)
74.99
Файл: 1606702937352.jpeg (978.98 Кб, 1961x2077)
978.98
>>54889
Проход в комнату с 4 ящерами, 3 отдыхают, а один следит за проходом.
>> №54891  
Файл: 1606703260012.jpeg (1841.37 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1841.37
>>54890
Ладно, зато потом можно будет телепортами перемещаться и не жрать ловушки ебалом.
>> №54892  
Файл: 1606703512799.jpeg (79.75 Кб, 534x615)
79.75
Файл: 1606703512866.jpeg (79.08 Кб, 535x615)
79.08
Файл: 1606703512942.jpeg (1001.43 Кб, 1961x2077)
1001.43
>>54891
Святой страж и убийца магов
>> №54893  
Файл: 1606703733724.jpeg (1884.50 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1884.50
>>54892
В комнате с телепортом кстати 100% ожидание телепортации висит, причем великое, так что я бы рисковать не стал прямо туда портуясь.
>> №54894  
Чаю заварю
>> №54895  
Великое ожидание норм с телепортейшон филдом и аналогами заходит.
>> №54896  
>>54895
Пульт у него какой козырный, видите? Это древняя приблуда, вам понравится.
>> №54897  
>>54893
[1d20] : 19 = 19
>> №54898  
>>54893
[1d20] : 5 = 5
>> №54899  
Файл: 1606705054411.jpeg (162.88 Кб, 924x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.88
А пульт интересно зачем, управлять чтоли можно будет получается телепортом? Интересно. Я думал это просто дыра туда-обратно, которую проще всего накрыть куполом железным и забить.
>> №54900  
Файл: 1606705083419.jpeg (11.36 Кб, 270x255)
11.36
Файл: 1606705083450.jpeg (1049.47 Кб, 1961x2077)
1049.47
>>54893
8 ящеры
>> №54901  
>>54899
Да, управлять телепортом, физического прохода нет между уровнями.
>> №54902  
Файл: 1606705200724.jpeg (1972.89 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1972.89
>>54901
Нет, я имел ввиду скорее такие дыры в пространстве висящие постоянные. Интересно.
>> №54903  
Файл: 1606705412480.jpeg (1089.32 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1089.32
>>54902
>> №54904  
Файл: 1606705584373.jpeg (2048.09 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2048.09
>>54903
>> №54905  
Файл: 1606706134654.jpeg (1182.58 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1182.58
>>54904
Троглодиты готовят обед из гуманоидов и животных, на ваших глазах один насаживает выпотрошенное тело смазливой полуэльфийки на вертел и начинает жарить, на остальных очагах тоже готовится различное мясо.
>> №54906  
Файл: 1606706224752.jpeg (47.11 Кб, 736x842) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
47.11
>>54905
>> №54907  
Вон смазливую полуэльфийку ресай.
>> №54908  
Файл: 1606706410068.jpeg (2225.14 Кб, 1961x2077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2225.14
>>54907
)
>>54905
Значит пленники не слишком далеко содержатся, вряд ли они таскаются вниз за ними. Хотя может они их таскают из города телепортом, но нелогично же по одному просто хватать и тащить, надо так сказать склад иметь.
>> №54909  
Перекур.
>> №54910  
Файл: 1606706665010.jpeg (526.80 Кб, 1000x1415) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
526.80
Резурекшн он такой да, хороший, можно литералли черепушку ее взять или бедро и этого хватит чтобы ее реснуть. С другой стороны спасаешь этих бап, а там Элии Эльторчул какие-нибудь, с которыми можно только vile методами обращаться.
>> №54911  
Этот... дэва резуректит спелл-лайками. Но толку от полуэльфиек правда нет. Разве что только как от налогоплатильщиков. В принципе лучше повоскрешать людей, чем не повоскрешать. Неугодных в крайнем случае можно развоскресить обратно.
>> №54912  
Не буду нижнюю часть смотреть наверное, ножками осмотрим. Потом, после осады. Хотя блять тут надо чистить все по хорошему, но как ты этих змей догонишь.
>>54911
У девы рейз дед. Рейз дед из фарша воскресить не способен, ему как раз целое тело нужно.
>> №54913  
Ну архонт мб может тогда, если тир позволяет. Если нет, то сшивать + анимейтить.
>> №54914  
>>54913
Не, это 7 тир, его только соляр может кидать из ангелов вроде.
>> №54915  
Так у архонта есть 7 тир.
>> №54916  
Ну что, вы возвращаетесь к парти и рассказываете?
>> №54917  
Файл: 1606708713511.jpeg (203.42 Кб, 1027x1172) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
203.42
>>54916
В смысле? Я лечу в храм наверх. Ради этого все изначально затевалось.
>> №54918  
Из самого верхнего правого угла карты. Он аккурат на центр выходит.
>> №54919  
Так можно и к визарду 19 в соляндру залететь.
>> №54920  
>>54918
Вы упираетесь в этереал пруф фундамент.
>> №54921  
>>54908
Вот же, сек [1d20] : 1 = 1
>> №54922  
>>54921
[1d4] : 2 = 2 +1
>> №54923  
Файл: 1606709013211.jpeg (302.24 Кб, 1448x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
302.24
>>54919
У меня изначально были некоторые фантазии облететь вообще весь храм, тайком пробраться к месту с лекарством, вылезти из эфира, схватить его, юзнуть swift etheralness и пулей из храма вылететь. Но выяснилось что стены непроницаемые.
>>54920
Фундамент он по краям, в центре здания фундамента нет, вы мне сами сказали.
>>54921
)
>> №54924  
>>54923
Внутри же, подошва это внешняя часть фундамента, а внутри уже перегородки не пруф, как в фундаменте, так и в здании.
>> №54925  
>>54924
Ну я спросил фунтадмент это зеленое по краям - вы сказали да. Где вы фундамент видели монолитный, мне просто интересно.
>> №54926  
Файл: 1606709507114.jpeg (125.51 Кб, 900x640)
125.51
Файл: 1606709507218.jpeg (1207.85 Кб, 1961x2077)
1207.85
Файл: 1606709507781.png (546.96 Кб, 800x920)
546.96
>>54921
Три бар-лгуры доставили пленника и одна смотрит прямо на вас! В углу вы замечаете связку спящих подземских хобгоблинов.
>> №54927  
Файл: 1606709581005.jpeg (440.38 Кб, 1920x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
440.38
Канай отсюда
>> №54928  
>>54925
Ну там зелёный квадрат заштрихованый, я подумал, что вы поняли - зелёное внешнее, а внутри нет.
>> №54929  
>>54928
И очевидно делать всё внешнее соприкосновение, тут столько призраков ебаных трётся внизу.
>> №54930  
Файл: 1606709731426.jpeg (228.02 Кб, 2048x2031)
228.02
Файл: 1606709732012.png (102.48 Кб, 321x258)
102.48
>>54926
Покажите мне здесь пожалуйста хоть один штрих.
>> №54931  
Файл: 1606709829136.jpeg (75.24 Кб, 512x348) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
75.24
Вот уж простите меня городского, но фундамент я себе именно так и представлял и специально уточнил. Как можно сделать непроницаемым то чего нет - хз.
>> №54932  
Файл: 1606709983379.png (1957.23 Кб, 1569x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1957.23
У меня в общем нет сил и желания спорить, вы объективно неправы, но пусть по вашему будет, лучше это время потратить на бой.
>> №54933  
Файл: 1606710276555.jpeg (143.86 Кб, 954x1053) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
143.86
>>54932
Какой еще бой? Может еще недели две поиграите в Каспера? Я там семестр закрою.
>> №54934  
>>54930
Туплю, я отказался же от штриховки из за помех видимости.

>>54931
Плитами рубленными очевидно же простелили, положив их на сваи, закопанные над областями почвы без полостей, они накрыли область провала плитами как и всю подошву фундамент распределили нагрузку, создав подобие свода над нижним горизонтом, а также укрепив свод полости арками, иначе всё это может провалиться под весом постройки.
>> №54935  
Файл: 1606710383318.jpeg (108.40 Кб, 1024x1024) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
108.40
>>54933
>> №54936  
И такая функция есть в мануале в любом случае.
>> №54937  
>>54934
и всю подошву фундамента, *
>> №54938  
Файл: 1606710558931.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
>>54933
Недели через две дм в запой уйдет. Ну или точнее через 4, там новый год как раз.
>>54936
И стоило это в сумме миллиард серы наверное.

Ну возвращаюсь получаются, диспелю с себя эфириальность и посылаю мирмарха за совухом, а также двумя-тремя свитками тишины. Вспоминаю заодно насколько крепко спят вампиры.

[1d20] : 1 = 1 +25
>> №54939  
Ну, не самая страшная единичка в жизни.
>> №54940  
А лучше пятью свитками тишины.
>> №54941  
Файл: 1606710626259.png (41.30 Кб, 940x300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
41.30
>> №54942  
>>54938
Похоже вы не особо знакомы с режимом вампиров
>> №54943  
Хм.
Основанием постройки служили монолитные плиты или кладка и более мелких камней. Использование монолитного фундамента ограничено из-за большой массы плит, поэтому изначально укладывались большие камни размерами около 500 мм, с последующей укладкой более мелких камней на известковом растворе.
>> №54944  
А еще надо дервянных кольев и воды. У Аи как раз заготовлено освящение воды.
>> №54945  
Файл: 1606711303097.jpeg (88.86 Кб, 400x559)
88.86
Файл: 1606711303147.jpeg (594.70 Кб, 800x1037)
594.70
Файл: 1606711303277.jpeg (27.93 Кб, 460x720)
27.93
>>54938
Ну не милиард, но стоило.

Совух прибывает

Я вот думаю кто ему продаст их, что скажете? В тирранский храм он причапает без проблем? Ему наверно придётся Подвисельника брать, если не хотите никого посылать.
>> №54946  
Вон там филда есть, которая может миллионы воды генерировать, если спамить в неё спелл-лайки.
>> №54947  
Файл: 1606711345183.png (955.40 Кб, 920x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
955.40
>>54944
О. правда же. Не то чтобы я знал что это, но оно есть.
>> №54948  
И по-моему гроб не предназначен открываться, ребята, вампир туда залегает в газообразной форме, это сделано для того, чтобы н мог отхилиться, ну и что-то ещё, сейчас подгружу
>> №54949  
>>54945
Ну, а в лесу он их наломать сам не может?
>>54948
>Once at rest in its coffin, a vampire is helpless. It regains 1 hit point after 1 hour, then is no longer helpless and resumes healing at the rate of 5 hit points per round.
Ну и начнем с того что газообразная форма никак от урона не защищает.
>> №54950  
По-моему в гробах хоронят людей не в газообразной форме.
>> №54951  
>>54949
Свитки тишины?
>> №54952  
>>54951
А, я думал вы про палки. А что у нас на складе нет свитков? Ну пусть Томми метнется кабанчиком.
>> №54953  
>>54950
Ну это вампирские гробы очевидно

>>54949
Fast Healing (Ex)
A vampire heals 5 points of damage each round so long as it has at least 1 hit point. If reduced to 0 hit points in combat, it automatically assumes gaseous form and attempts to escape. It must reach its coffin home within 2 hours or be utterly destroyed. (It can travel up to nine miles in 2 hours.) Any additional damage dealt to a vampire forced into gaseous form has no effect. Once at rest in its coffin, a vampire is helpless. It regains 1 hit point after 1 hour, then is no longer helpless and resumes healing at the rate of 5 hit points per round.
>> №54954  
>>54953
Чем вампирские гробы обязаны отличаться от обычных? Гробы как гробы. Цимисхошизы туда ещё землицы бы насыпали с места смерти.
>> №54955  
>>54953
Ну это вы мне можете не цитировать, я это наизусть знаю. Как по вашему это выглядит, хелплесс вампир, но у которого гроб который не открывается НИЧЕМ? Если вы планируете это пропихнуть вам понадобятся очень серьезные ссылки, на слово я это разумеется не приму.
>> №54956  
>>54953
Хотя даже людские можно заколотить гробы
>> №54957  
>>54955
В смысле ничем? Взяли двуручник и порубили его, но вомпер проснётся очевидно от этого
>> №54958  
Файл: 1606712099731.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
Этого спора я уж точно не ожидал. Это по-моему настолько очевидно что хз. Делать неоткрываемый гроб вампиру - все равно что давать неуязвимую филактерию личу.
>> №54959  
>>54957
Ну, а сайленс я по вашему для чего беру?)
>> №54960  
>>54958
Ну у нас Аумвор есть с условно неуязвимой филактерией. Да и логически ничего не мешает гроб закрыть. Хотя мне всё-таки кажется, что логично для вампира свой традиционный гроб держать.
>> №54961  
>>54959
Ну мне кажется он от вибрации проснётся, не? Гроб кто-то разбирает, он полюбому будет тыркаться, разве нет? Вот вы бы спали в гробу, а забитую гвоздями и стянутую железными обручами крышку начали открывать?)
>> №54962  
Файл: 1606712344822.jpeg (455.44 Кб, 1200x1400) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
455.44
>>54955
Ну так вампир внутри он хэлплесс, просто гроб хорошо закрыт. Вон марин в дредноуте тоже хэлплес так-то. Другой вопрос как он туда попадает. Впрочем если бы я был вампиром как тут, я бы задумался о каменном гробе который полый внутри. С какой-то хитрой-тайной дыркой чтобы просочиться.
>> №54963  
>>54962
У него газообразная форма по желанию, в туман превращается.
>> №54964  
Файл: 1606712438299.png (5776.61 Кб, 3885x5502) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
5776.61
>>54960
Ну заколотый гроб выглядит логичнее чем неуязвимая неоткрываемая коробушка, но по меньшей мере странно все равно. А если гроб каменный, он что приваренный?
>>54961
Ну так я и не вампир.
>>54962
А НУ ЦЫЦ идеи дму подавать. У нас еще бой с вампиром впереди покрупнее, правда не из этих.
>> №54965  
>>54964
Ну там не каменные, я просто это помню откуда-то, это не я придумал, я где-то это видел в днд материалах.
>> №54966  
>>54964
Я думал под закрытым гробом заколоченный и подразумевается. Монолитный кусок камня в виде гроба действительно странновато звучит, хотя кастеры могут сделать, почему бы и нет.
>> №54967  
Файл: 1606712693174.jpeg (115.65 Кб, 662x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
115.65
В дырку можно святую воду залить, я придумал. Ну, а так гробы пускай гробы, я планировал их вообще-то стуком открывать. Магический замок в 100 раз осмысленнее так-то чем заколоченный гвоздями, который можно фомкой открыть и даже без вибраций почти (но очень шумно).

Ну и деревянный гроб прямо скажем адамантиевый меч пробьет насквозь и я по факту убью хелплесс вампира.)
>> №54968  
>>54967
Стук открывает заблокированные двери по идее, так что сойдёт мне кажется.
>> №54969  
Файл: 1606712859341.jpeg (1979.68 Кб, 4072x5913) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1979.68
>>54967
А если там дырка такая мелкая что вода не проходит?
>> №54970  
Файл: 1606712995758.jpeg (341.50 Кб, 2048x1536) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
341.50
>>54969
Таких не бывает. В каменном гробу проделать идеально тонкую щелку в которую просачивается газ, но не вода? У меня по двойка по физике конечно, но что-то мне подсказывает что это просто невозможно в силу свойств камня.
>> №54971  
Файл: 1606713126105.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>54970
Ну она будет дамажить 1 1 1 1 1 ) вомпер проснётся. Тишина и стук баффайте и берите тёпленькими. Тишину просто на предмет баффниите и нносите.
>> №54972  
Файл: 1606713202484.gif (225.96 Кб, 385x282) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
225.96
Или хитрая система с кармашками как раз на такой случай. Вампир в тумане пройдёт через лабиринт, а вода нет.
>>54970
МА-ГИ-Я.
А вообще, я думаю что можно и в нашем мире такое сделать.
>> №54973  
Файл: 1606713310039.jpeg (233.16 Кб, 1200x1381) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.16
>>54971
Ну на кольцо и бафнем. Ну бафы на нас все те же самые что и во время дропа в кишку. Т.е. из персистнутого на мне только ДП.

Телепортируемся к средним тем челам, и тихонько вскрываем гробы.
>> №54974  
Почему не телепортировать гроб на солнце?
>> №54975  
Средние челы в караулке же всей грядкой почти

>>54974
Расстояние же
>> №54976  
>>54974
Я думал об этом, но вообще на нежеланный телепорт есть спасбросок. Он конечно без кд у мирмарха, что позволяет его до упора кастовать на овощевидных и на трупов, а вот живой может и проснуться вполне легетимно.
>> №54977  
>>54975
Вот и пользуемся тем что они там грядкой лежат дрыхнут.
>> №54978  
>>54975
Как это мешает телепортации?
>>54976
Спящие цели не кидают волю.
>> №54979  
Файл: 1606713594454.jpeg (7197.86 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7197.86
>>54977
Они не дрыхнут, они на страже в караулке, посчитайте гробы и моюов с кружками
>> №54980  
Файл: 1606713619563.png (888.99 Кб, 700x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
888.99
>>54978
Ну это довольно чизерно даже для меня.
>> №54981  
>>54979
11 вампиров, 4 спавна, 12 гробов, один точно дрыхнет)
>> №54982  
>>54981
5 спавнов, 6 вампиров, и 7 гробов же.
>> №54983  
>>54982
Ну один так или иначе дрыхнет.
>> №54984  
И 4 спавна в комнате с котлом.
>> №54985  
Файл: 1606714040342.jpeg (207.80 Кб, 706x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
207.80
Ппц, что-то я отрубаюсь, извините.
>> №54986  
Файл: 1606714122854.jpeg (667.98 Кб, 2048x1348) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
667.98
>>54985
Да ничего, утро уже.
>> №54987  
И невидимых существ в комнате с проломом не забудьте.
>> №54988  
Файл: 1606714253259.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
А чего о них помнить, мы телепортом к вампирам идем, да еще и под тишиной. Пока они дойдут - уже поздно будет. Наверное.
>> №54989  
Файл: 1606714317876.jpeg (393.72 Кб, 710x920) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
393.72
>>54985
Сладких.
>> №54990  
Файл: 1606714415703.jpeg (7199.65 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7199.65
>>54988
>> №54991  
>>54990
А, эти. Так и не понял что это может быть, типа есть, но я не вижу их блайндсайтом?
>> №54992  
>>54991
Блайндсайт не видит, вы просто чувствуете медиум кричуров или лардж и т.п. что они есть и примерно где.
>> №54993  
>>54992
В принципе это другое а не зрение по идее.
>> №54994  
>>54992
Чувствует блайндсенс, а блайндсайт видит так хорошо что не спасает ни консил, ни дисплейсмент эффекты.
>> №54995  
>>54994
to use a nonvisual sense (or a combination of such senses) to operate effectively without vision. Such sense may include sensitivity to vibrations, acute scent, keen hearing, or echolocation. Но пускай, морги там ещё кишат.
>> №54996  
>>54995
А, мои старые знакомые.

> Invisibility, darkness, and most kinds of concealment are irrelevant, though the creature must have line of effect to a creature or object to discern that creature or object.

Я кстати переживал что мы блайндсайт мой немного абузим, как прочитал в see invisibility что там нужен лайн оф сайт. но у блайндсенса лайн оф эффект, что совсем другое, так что все верно, 360 зрение можно сказать.
>> №54997  
Вообще у Аи есть мегатерн один, который половину говна должен вычистить будет сразу. Но тут надо еще будет ролл нормальный кинуть.
>> №54998  
Но вообще 7 моргов довольно жирно.
>> №54999  
Есть 12 хд аутсайдер, который вешается на спину и даёт +5 бонус на тёрны, +4 атаки, 2 АС, два клива, импрувед сандер и импрувед булраш. Ещё он хиляет по 5 хп в раунд, правда даже когда у хоста фул хп и ему приходится форту 19 кидать, чтобы не взорваться. Ну ещё он пол экспы отжирает, что самое неприятное.
>> №55000  
Файл: 1606747925407.jpeg (228.02 Кб, 2048x2031) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
228.02
Вообще учитывая свежую информацию - храм Хелма это слишком ценный кусок недвиги чтобы его отдавать хоть кому-то. Правда как его отжать себе по нормальному у меня идей пока нет, кроме как возврат к старому плану, где я отжимаю весь хелмсхолд, при этом фактически забирая себе только храм сам, а остальную крепость передаю темпуситам, ну и формализую таким образом последователей Темпуса на Севере качестве своих вассалов и союзников. Но тут с политической точки зрения очень сложно, т.к. это мне придется становиться членом союза и вассалом какого-то лорда, вероятно Нашера, что мне в хуй не уперлось.

Можно конечно просто потребовать себе именно храм Хелма и все подземные коммуникации, т.е. действовать исключительно по церковной линии, но тогда темпуситов на себя перетянуть хорошо не получится.
>>54999
Чего за паразит такой? Бонус на терны - это резистанс?
>> №55001  
Файл: 1606750948463.png (703.99 Кб, 960x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
703.99
Приветствую всех.

>>54998
Ну столько выпало, я планировал в 3 местах кинуть д10, выпало 3, 7 и 3.

>>55000
Не, там астральный паразит из горних миров, тоже про него видел, но у него тенденция перескакивать на более мощных мили файтеров.
>> №55002  
Файл: 1606751081756.jpeg (398.87 Кб, 600x849) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
398.87
>>55001
Кто уж мощнее меня-то. Здрасьте.
>> №55003  
Файл: 1606752790724.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн всегда начеку
Обнаружение
[1d20] : 5 = 5 +4
Тонкий слух
[1d20] : 14 = 14 +6
>> №55004  
>>55003
[1d20] : 20 = 20 +12 +3
[1d20] : 15 = 15 +12 +3
[1d20] : 6 = 6 +12 +3
[1d20] : 15 = 15 +12 +3
[1d20] : 11 = 11 +12 +3
[1d20] : 18 = 18 +12 +3
>> №55005  
Файл: 1606754150047.jpeg (80.13 Кб, 720x1057) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.13
Внезапно с неба в вас летит луч!
[1d20] : 18 = 18 +14
>> №55006  
>>55005
арфисты поди
>> №55007  
>>55005
Попадание!
Потеря силы [1d6] : 4 = 4 +5
>> №55008  
>>55007
Шизя Сила -9!
Шизя перегружена!
Шизя не может бежать!
Шизя -3 к атаке и урону!
>> №55009  
Файл: 1606754522420.jpeg (80.13 Кб, 720x1057) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.13
Луч летит в Моргейн
[1d20] : 18 = 18 +14
>> №55010  
>>55009
Попадание!
Моргейн сопротивляется заклинанию
[1d20] : 13 = 13 +12 vs 20
>> №55011  
>>55010
Провал!
Повреждение силы
[1d6] : 3 = 3 +5
>> №55012  
>>55011
Моргейн сила -8
Моргейн +0 к атаке и урону
>> №55013  
Файл: 1606754894778.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
С крыши на вас бросают сети
[1d20] : 15 = 15 +7
[1d20] : 17 = 17 +7

C крыши на Моргейн бросают сетьи
[1d20] : 8 = 8 +7
[1d20] : 1 = 1 +7
>> №55014  
моргейн, тикам отсюда, давай телепорт
>> №55015  
>>55013
Промах!
Промах!

Промах!
Промах!
>> №55016  
Ещё головорезы окружают вас!
Бросок инициативы!
>> №55017  
>>55016
[1d20] : 12 = 12 инициатива
>> №55018  
Файл: 1606755187049.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55016
[1d20] : 6 = 6 +11
>> №55019  
Файл: 1606755278321.jpeg (113.66 Кб, 725x844)
113.66
Файл: 1606755278434.jpeg (80.13 Кб, 720x1057)
80.13
[1d20] : 2 = 2 +7
[1d20] : 8 = 8 +7
[1d20] : 19 = 19 +7
[1d20] : 17 = 17 +7
[1d20] : 15 = 15 +7
[1d20] : 6 = 6 +7
[1d20] : 7 = 7 +7
[1d20] : 12 = 12 +7
[1d20] : 15 = 15 +7
[1d20] : 16 = 16 +7

[1d20] : 13 = 13 +7
>> №55020  
Файл: 1606755333825.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55014
"Сюда был последний"
>> №55021  
Файл: 1606755979861.jpeg (33.49 Кб, 500x281) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
33.49
>>55019
начинаю кричать на помощь городскую стражу
[1d20] : 14 = 14
>> №55022  
Файл: 1606756821191.jpeg (695.12 Кб, 1992x1224) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
695.12
Головорез_Глаза_№1___26
Головорез_Глаза_№2___24
Головорез_Глаза_№3___23
Головорез_Глаза_№4___22
Головорез_Глаза_№5___22
Аваэрене_____________20
Шизя_________________20
Головорез_Глаза_№6___19
Моргейн______________17
Головорез_Глаза_№7___15
Головорез_Глаза_№8___14
Головорез_Глаза_№9___13
Головорез_Глаза_№10___9

Моргейн[166|166ХП]/ДМ/
Шизя[122|122ХП]/ДМ/ЩМ 176 ходов/
>> №55023  
Файл: 1606756921929.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
Головорез глаза №1 атакует сапджеком Шизю во фланг
[1d20] : 3 = 3 +7 +1
[1d6] : 1 = 1 +3
[2d6] : 5 + 1 = 6
>> №55024  
>>55023
Промах!
>> №55025  
Файл: 1606756987388.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
Головорез глаза №2 атакует сапджеком Шизю в спину
[1d20] : 14 = 14 +7 +2
[1d6] : 4 = 4 +3
[2d6] : 6 + 3 = 9
>> №55026  
>>55025
Промах!
>> №55027  
Файл: 1606757096205.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
Головорез глаза №3 стреляет в Моргейн
[1d20] : 4 = 4 +7
[1d6] : 2 = 2 +3
[2d6] : 4 + 6 = 10
>> №55028  
Файл: 1606757121277.png (4.65 Кб, 117x126) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4.65
>>55027
Промах!
[1d8] : 8 = 8
>> №55029  
>>55028
Попадание в №6!
5 Урон!
>> №55030  
Файл: 1606757211846.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
Головорез глаза №4 атакует сапджеком Моргейн в спину
[1d20] : 7 = 7 +7 +2
[1d6] : 1 = 1 +3
[2d6] : 3 + 6 = 9
>> №55031  
>>55030
Промах!
>> №55032  
Припёрся наконец-то. Так и не поспал.
>>55000
https://www.realmshelps.net/monsters/block/Glimmerskin
>> №55033  
Файл: 1606757507543.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
Головорез глаза №5 стреляет в Моргейн
[1d20] : 17 = 17 +7
[1d6] : 3 = 3 +3
[2d6] : 2 + 5 = 7
>> №55034  
>>55033
Промах!
>> №55035  
Файл: 1606757669796.jpeg (80.13 Кб, 720x1057) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.13
Аваэрене накладывает луч ослабления на Моргейн
[1d20] : 19 = 19 +14

Аваэрене читает луч ослабления на Шизю
>> №55036  
>>55035
Попадание!

Моргейн сопротивляется заклинанию!
[1d20] : 13 = 13 +12 vs 20
>> №55037  
>>55036
Провал!
[1d6] : 2 = 2 +5 повреждения силе
>> №55038  
Файл: 1606757817799.jpeg (617.06 Кб, 1450x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
617.06
>>55032
Забавно, спасбросок я автоматически выигрываю с супериор резистансом. Но штраф на экспу слишком велик, хотя конечно можно стать просто нереальным повелителем андедов с этой хней+либрис мортис.
>> №55039  
>>55036>>55037
да куда ещё
>> №55040  
>>55038
Так она вроде по настроению скорее антиандедская, нежели контрольская.
>> №55041  
>>55037
Моргейн -7 сила
Моргейн -3 к атаке и урону
>> №55042  
>>55040
Она нейтральная. Терн=ребьюк в терминологии, если не сказано обратное.
>> №55043  
Шизя
>> №55044  
>>55043
вот же>>55021
>> №55045  
>>55044
Ну это пустая трата хода, поэтому я это проигнорировал, но есди ты настаиваешь, то пусть будет.
>> №55046  
Файл: 1606758166701.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
Головорез глаза №6 атакует сапджеком Моргейн
[1d20] : 15 = 15 +7
[1d6] : 2 = 2 +3
[2d6] : 1 + 3 = 4
>> №55047  
>>55046
Промах!
>> №55048  
>>55042
Это уже упор в игромех. Так-то нет логических причин почему существо с Позитивного плана должно помогать не уничтожать, а контролить нежить. Разве у клериков ребуки не по алайменту вообще? Типа добрые не могут контролить. С другой стороны глиммерскин вообще какое-то аутичное существо. И у него фейворит класс - файтер. Мораль думойте сами.
>> №55049  
>>55045
поч пустая трата

очевидно, что нужно бежать с поля боя
>> №55050  
>>55048
Ну он нейтральный, а значит ему похуй, что говорят то и делает. У клериков по алайменту, добрые не могут контролить, но у нейтральных есть выбор - ченнелить позитивную энергию или негативную, те кто выбирает второе ребьюкают нежить и не могут хилять. Но вот конечно чел с позитивного плана вряд ли присоединится к челу который негативную энергию будет излучать.
>> №55051  
Файл: 1606758460993.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн читает спешку защищаясь
[1d20] : 12 = 12 +16
>> №55052  
>>55049
Ну если бы был варик сбежать, то Ксанатар бы бомжевал давно. Их работа ловить чтобы не сбежали. Аваэрене перекрыла каменной стеной выход к южным воротам, а её сообщник повесил тишину, доковская стража же проплачена, но даже глубже в доки путь перекрыт агентами глаза, а бежать ты не можешь и Моргейн уже тоже, либо вас пеленают, либо нет, съебаться не получится.
>> №55053  
>>55050
Энергоны тоже нейтральные, но они по идее противостоят друг другу. Джанни вон тоже нейтральные, как и звери или друиды. Аргумент к нейтральности сомнительный короче.
>> №55054  
>>55051
Успех!
>> №55055  
Файл: 1606758692206.jpeg (80.13 Кб, 720x1057) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.13
Аваэрене накладывает луч ослабления на Шизю
[1d20] : 17 = 17 +14
>> №55056  
>>55055
Попадание!
[1d6] : 1 = 1 +5 повреждение силы
>> №55057  
>>55056
Шизя Сила 1 -5 к атаке и урону!
>> №55058  
Файл: 1606758833976.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
Головорез глаза №7 стреляет в Шизю
[1d20] : 17 = 17 +7
[1d6] : 3 = 3 +3
[2d6] : 6 + 5 = 11
>> №55059  
>>55058
Промах!
>> №55060  
>>55053
Ну епта элементали так вообще тоже все сплошь тру нейтралы, что не мешает стихийным враждовать друг с другом, а примордиалам-деити этим - Коссуту, Грумбару и прочим интриговать на элементальных планах. Тру нейтрал вообще довольно расплывчатый алаймент который может быть слишком разным - это обычного НПС который думает что ему скажут думать, вплоть то абсолютных шизов помешанных на космическом балансе и равновесии. Дм помнится кидал ссылку на целую расу таких сумасшедших.
>> №55061  
>>55052
тогда, надеюсь, моргейн вытянет ету аваерене, потому что меня она уже разьебала
>> №55062  
Файл: 1606760931549.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
Головорез глаза №8 атакует сапджеком Моргейн
[1d20] : 9 = 9 +7
[1d6] : 4 = 4 +3
[2d6] : 5 + 5 = 10
>> №55063  
>>55062
Промах!
>> №55064  
Файл: 1606761129860.jpeg (113.66 Кб, 725x844)
113.66
Файл: 1606761129966.jpeg (695.38 Кб, 1992x1224)
695.38
Головорез глаза №9 окружает
>> №55065  
Файл: 1606761204224.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
Головорез глаза №10 стреляет в Шизю
[1d20] : 11 = 11 +7
[1d6] : 6 = 6 +3
[2d6] : 2 + 1 = 3
>> №55066  
>>55065
Промах!
>> №55067  
Файл: 1606761337464.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн накладывает спешку
Моргейн накладывает щит мага
Моргейн уходит в режим обороны +4АС
>> №55068  
Файл: 1606761523029.jpeg (695.38 Кб, 1992x1224) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
695.38
Головорез_Глаза_№1___26
Головорез_Глаза_№2___24
Головорез_Глаза_№3___23
Головорез_Глаза_№4___22
Головорез_Глаза_№5___22
Аваэрене_____________20
Шизя_________________20
Головорез_Глаза_№6___19
Моргейн______________17
Головорез_Глаза_№7___15
Головорез_Глаза_№8___14
Головорез_Глаза_№9___13
Головорез_Глаза_№10___9

Моргейн[166|166ХП]/ДМ/ЩМ 320 ходов/Спешка 16 ходов/
Шизя[122|122ХП]/ДМ/ЩМ 175 ходов/
>> №55069  
>>55064
выглядит печально
>> №55070  
Файл: 1606761649838.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
Головорез глаза №1 атакует сапджеком Шизю
[1d20] : 10 = 10 +7
[1d6] : 2 = 2 +3
[2d6] : 5 + 5 = 10
>> №55071  
Так спешка же со следующего хода действует.
>> №55072  
>>55070
Промах!
>> №55073  
>>55071
Щит мага ускоренный от абдж чемп, режим обороны вторичка, очевидно же.
>> №55074  
Файл: 1606761875613.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
Головорез глаза №2 атакует сапджеком Шизю во фланг
[1d20] : 3 = 3 +7
[1d6] : 5 = 5 +3
[2d6] : 1 + 2 = 3
>> №55075  
>>55074
Промах!
>> №55076  
Файл: 1606762155677.jpeg (113.66 Кб, 725x844)
113.66
Файл: 1606762155774.jpeg (695.39 Кб, 1992x1224)
695.39
Головорез №3 спускается, свисая сначала с крыши на руках, а затем спрыгивая 30фт
[1d20] : 11 = 11 +12
>> №55077  
>>55076
Успех!
[1d6] : 5 = 5
[1d6] : 3 = 3
>> №55078  
Файл: 1606762383324.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
Головорез глаза №4 атакует сапджеком Моргейн
[1d20] : 15 = 15 +7
[1d6] : 6 = 6 +3
[2d6] : 5 + 4 = 9
>> №55079  
>>55078
Промах!
>> №55080  
Файл: 1606762537132.jpeg (113.66 Кб, 725x844)
113.66
Файл: 1606762537243.jpeg (695.19 Кб, 1992x1224)
695.19
Головорез Глаза №5 спускается, свисая сначала с крыши на руках, а затем спрыгивая 30фт
[1d20] : 12 = 12 +12
>> №55081  
>>55080
Успех!
[1d6] : 4 = 4
[1d6] : 4 = 4
>> №55082  
Файл: 1606762666392.jpeg (80.13 Кб, 720x1057) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.13
Аваэрене накладывает луч утомления на Моргейн
[1d20] : 4 = 4 +14
>> №55083  
Файл: 1606762716675.jpeg (80.13 Кб, 720x1057) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
80.13
>>55082
Промах!
Аваэрене читает луч истощения на Моргейн
>> №55084  
Шизя
>> №55085  
>>55082
охуевшая тетка
>> №55086  
Файл: 1606763091345.jpeg (77.32 Кб, 510x680) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
77.32
>>55084
стреляю в тетку
снайперский [1d100] : 59 = 59

[1d20] : 9 = 9
[1d6] : 2 = 2
[3d6] : 4 + 4 + 1 = 9
>> №55087  
>>55086
Успех!
9 + 14 = 23 Промах!
>> №55088  
Файл: 1606763280128.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
>>55086
[1d20] : 5 = 5 +7

[1d20] : 18 = 18 +7

[1d20] : 11 = 11 +7

[1d20] : 13 = 13 +7
>> №55089  
>>55087
[1d20] : 2 = 2
[1d6] : 1 = 1
[3d6] : 2 + 5 + 2 = 9
еще отправляю
>> №55090  
>>55088
Промах!

Промах!

Промах!

Промах!

>>55089
Промах!
>> №55091  
Файл: 1606763466964.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
Головорез глаза №6 атакует сапджеком Моргейн
[1d20] : 2 = 2 +7
[1d6] : 6 = 6 +3
[2d6] : 6 + 5 = 11
>> №55092  
>>55091
Промах!
>> №55093  
Файл: 1606763772437.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн накладывает дверь измерений УК15 со свитка
>> №55094  
Файл: 1606763816830.jpeg (113.66 Кб, 725x844) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
113.66
>>55093
[1d20] : 19 = 19 +7

[1d20] : 1 = 1 +7
>> №55095  
>>55094
Промах!

Критический Промах!
>> №55096  
>>55094>>55083
мы вас запомнили
>> №55097  
Файл: 1606765737656.jpeg (59.86 Кб, 440x710)
59.86
Файл: 1606765737740.jpeg (115.61 Кб, 736x993)
115.61
Вы и Моргейн прибываете в таверну отдых меча - это тихое и уютное местечко населено рубаками и ветеранами под предводительством хозяина заведения Белиарджа "Старого Кабана" Мадускара, разливающего собственноручно за стойкой бара отличные пиво, вино и наливку собственного производства и большинства известных сортов, но в этом просто нет нужды - пойло хозяина не хуже, но в разы дешевле. На закуску можно заказать несколько сортов дичи, более традиционное жаркое из ягнёнка или порёсёнка, нарезку копчёного мяса дичи или превосходные и недорогие охотничьи колбаски. Ладные резные столики и мягкие стулья выглядят на удивление дорого для таверны, вероятно это от того, что завсегдатаи не станут допускать порчи обстановки угомонив буяна быстро и окончательно. Вот и сейчас завсегдатаи и хозяин подозрительно таращатся на вас.
>> №55098  
Файл: 1606765944754.jpeg (59.47 Кб, 560x454) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
59.47
>>55097
- а мы че? мы тоже бравые воины, смотрите какие мускулы, - напрягаю бицухи, - да и серебро у нас честное

садимся за свободный столик
>> №55099  
Файл: 1606765984382.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55097
"Всё в порядке, господа, уже всё в порядке, на нас напали в порту, маг нападающих лишила нас силы и мы были вынуждены отступить. Я слышала здесь люди надёжные и это подходящее место чтобы перевести дух за кружкой пива, пока эта магия не отпустит наши мышцы и мы не сможем нормально передвигаться".
Убеждение
[1d20] : 13 = 13 +22
>> №55100  
Файл: 1606766038893.jpeg (1262.66 Кб, 2407x1141) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1262.66
>>55097
217
>> №55101  
Файл: 1606766483524.jpeg (59.86 Кб, 440x710)
59.86
Файл: 1606766483589.jpeg (115.61 Кб, 736x993)
115.61
>>55099
>>55098
"Да, вы красивые девчата, это не мудрено" - Белиардж кивает: - "В последнее время люди Ксанатара и Железного Кольца совсем охуели, простите мой гоблиноид, они словно соревнуются, кто похитит больше людей, на стражу совсем нет надежды. Судя по лучам ослабления на вас напали люди Ксанатара. Проходите, переведите дух, тут подобных ублюдков нет и не появится пока мои руки ещё способны держать оружие" - хозяин грохает кружкой по стойке а завсегдатаи возмущённо поддерживают его, похоже это не только ваша проблема. Похоже вы понравились местной публике и вас запомнили.
>> №55102  
>>55097
расскажите побольше про этого ксанатара, мы тут новенькие, город ещё плохо знаем
[1d20] : 5 = 5
>> №55103  
Файл: 1606766636923.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55101
"Спасибо, у вас славное местечко, мы бы выпили по кружечке тёмного" - Моргейн лучезарно улыбается и тащится к стулу.
>> №55104  
Файл: 1606766756509.jpeg (59.86 Кб, 440x710) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
59.86
>>55102
"Да дерьмо сплошное, прости Темпус, хоть на улицу не выходи" - похоже эти темы приводят хозяина в яростное раздражение.
>> №55105  
>>55103
что думаешь, зайка
слышала что про этого ксана
>> №55106  
>>55100
213*
>> №55107  
Файл: 1606767113676.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55105
"Согласна с нашим любезным хозяином, я думаю эта тварь охуела" - кончики ушей Моргейн опасно подергиваются: - "По видимому юань-ти сильно подняли спрос и обе фракции трудятся не покладая рук, нам нельзя надолго оставлять наши владения здесь. Более того - с обеими фракциями необходимо будет покончить сразу после фомориан".
>> №55108  
>>55107
тогда перезарядим тут свои заклинания
>> №55109  
Файл: 1606767890510.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55105
"Это таверна, ночлега здесь нет. Но мы посидим здесь немного, пока слабость не пройдёт и вернёмся к себе".
>> №55110  
>>55109
ну давай переждем тогда тут сколько надо
>> №55111  
Переведя дух, восстановив силы и выпив по кружке тёмного вы продолжаете свой путь в храм Ловиатар
[1d20] : 19 = 19
>> №55112  
>>55111
ну наканец та
>> №55113  
>>55111
Вы без помех добираетесь до безопасности храма. Раздав приказы жрицам и мистикам вы направляетесь в покои госпожи кнута отдыхать.
>> №55114  
Файл: 1606770522153.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
Вы отдыхаете до утра и восстанавливаете заклинания. Утром прибывает Эландра [1d100] : 31 = 31
>> №55115  
Файл: 1606770602934.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
>>55114
Успех!
Эландра забирает первую партию войск улучшенным телепортом.

Эландра возвращается
[1d100] : 83 = 83
>> №55116  
>>55115
что скажешь, можем уже начинать
>> №55117  
Файл: 1606770800134.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
>>55115
Успех!
Эландра забирает вторую партию войск улучшенным телепортом.
>> №55118  
Файл: 1606770959802.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1606770959947.jpeg (90.40 Кб, 828x1471)
90.40
>>55116
"Да, дорогая, сейчас прыгнем мы и 4 жрицы" - Моргейн кивает, берёт вас за руку, другой берёт руку последней в цепи жриц, а первая берёт за руку вас, и Моргейн использует шлем телепорта
[1d100] : 26 = 26
>> №55119  
Файл: 1606771228775.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55118
Успех! Вы прибываете на подземный плац под бывшей башней Ванина. Моргейн осматривает прибывших даёт шлем Эландре: - "У тебя будет ещё 4 попытки, удачи".
>> №55120  
Файл: 1606771342044.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
>>55119
"Спасибо" - Эландра улыбается и накладывает заклинание телепортации
[1d100] : 75 = 75
>> №55121  
>>55119
идём осматривать позиции
>> №55122  
Файл: 1606771385954.png (1020.79 Кб, 5136x3737) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1020.79
>>55121
>> №55123  
>>55122
Мы на плацу в центре
>> №55124  
Файл: 1606771449658.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
Эландра возвращается
[1d100] : 70 = 70
>> №55125  
Файл: 1606771528910.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624)
269.26
Файл: 1606771529122.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
>>55124
Успех!
Все войска успешно прибывают и Эландра возвращает Моргейн шлем с двумя непотраченными зарядами.
>> №55126  
Файл: 1606771787153.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55121
"У нас есть ещё день до выступления, Эландра обновит спеллы и закончит обмен заклинаниями, жрицы наложат зачарования на снаряды катапульт и после отдыха за пару часов до рассвета выдвинемся".
>> №55127  
>>55126
тогда отдохнем до завтра и выступим
>> №55128  
Файл: 1606772579246.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1606772579358.jpeg (136.54 Кб, 491x619)
136.54
Файл: 1606772579420.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1606772579451.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
>>55127
"Да, дорогая, но сперва сделаем кое-что" - Моргейн энергично кивает сама себе и собирает войска, плац полон - 1,2,3 взводы каменщиков под зелёными флагами с вышитым серебром гербом Лейлитар и символом кирки и соответствующим номером, тоже и на зелёных табардах каменщиков, впереди раскормленные офицеры своих взводов, их табарды украшает также символ двуручного меча, рядом с офицерами стоят клерики, их символ - булава. Так-же построены 1,2,3 взводы стрелков их символ лук со стрелой как на знамёнах так и на табардах, а в остальном униформа идентична каменщикам.
>> №55129  
Файл: 1606772818520.jpeg (249.21 Кб, 1366x768)
249.21
Файл: 1606772818664.jpeg (135.77 Кб, 815x1080)
135.77
Файл: 1606772818804.jpeg (117.27 Кб, 784x1019)
117.27
Файл: 1606772818942.jpeg (57.74 Кб, 736x663)
57.74
>>55128
Вы видите Орта, Ортага, Дорга и строй берсеркеров под знаменем Лейлитар с секирой и №1, одетых в униформенные табарды со своими символами - офицерскими для Орта и Ортага и булавой клирика для дорга.
>> №55130  
Файл: 1606772974226.jpeg (71.66 Кб, 640x889)
71.66
Файл: 1606772974332.jpeg (564.54 Кб, 1209x2000)
564.54
Файл: 1606772974628.jpeg (92.21 Кб, 540x751)
92.21
>>55128
Акла с символом булавы над шатром на табарде во главе хранительниц стоит под знаменем Лейлитар с шатром, а сзади скромно теснится Ивтаг с пламенем над шатром.
>> №55131  
Файл: 1606773193790.jpeg (90.40 Кб, 828x1471)
90.40
Файл: 1606773193970.jpeg (76.60 Кб, 550x778)
76.60
Файл: 1606773194055.jpeg (64.03 Кб, 600x480)
64.03
Файл: 1606773194127.jpeg (118.53 Кб, 702x1139)
118.53
>>55128
Клирики Ловиатар под знаменем Лейлитар с кнутом стоят бок о бок с мистиками под знаменем Лейлитар с пламенем. Тролли получили новую броню и оружие и приветственно ревут под знаменем с навершием тарана в виде бараньей головы, а тролли убийцы выстроились под знаменем со скрещеным арбалетом и коротким мечом.
>> №55132  
Файл: 1606773840175.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55128
>>55129
>>55130
>>55131
Моргейн довольно обозревает теснящиеся войска и простирает к ним руки: - "Друзья, пришла пора показать нашу истинную мощь и уничтожить наших врагов, стоящих на нашем пути к власти и процветанию. Это будет первое совместное испытание, которое нам предстоит преодолеть, но я уверенна, что любой, кто встанет у нас на пути обречён. Вы все получили новое обмундирование - это лишь невзрачное начало будущего благоденствия которое мы обретём вернув мои сокровища из лап подлых врагов которые мешают нам приступить к более важным и перспективным делам, подло отторгая то, что моё по праву. Мой долг как королевы дома Лейлитар пресечь это подлое преступление и покарать гнусных червей, которые возомнили себя в праве посягать на мои вещи, а вы, как мои вассалы и последователи, разделите мой триумф над этими червями и вкусить вместе мо мной его сладкие плоды. Принесём этим жалким червям боль и возмездие, пусть они познают нашу ярость, станьте единой армией под моим командованием и мы не будем знать поражений" - Моргейн выступает перед публикой повторяя на общем и гоблиноид
Дипломатия (Влияние)
[1d20] : 19 = 19 +22
>> №55133  
>>55132
еще чуть чуть и они без нас побежали бы разносить вражин
>> №55134  
>>55132
Войска взрываются приветственными криками, от которых стены пещеры кажется содрогаются, а грохот оружия подобен грому яростной битвы. Буря оваций ещё долго не стихает, но наконец шум утих, и пришла пора административных дел, на которые уходит часть дня, но войска полностью готовы к завтрашнему выступлению, всё обмундирование проверено, спеллы заказаны, лошади накормлены, чары наложены и вам остаётся лишь дождаться времени выступления. Проснувшись за несколько часов до рассвета армия начинает сбор и формирование колонны на рывок через мост и дальше до леса, который должен пройти под уходящим покровом ночи. Армия бронированной змеёй начинает свой рывок через мост.
[1d20] : 8 = 8
>> №55135  
>>55134
Конный патруль хелмитов прямо по курсу! Живых уйти не должно. Голова - Моргейн, Шизя, Взвод неуловимых, Саммлитта, 2-й взвод стрелков.
Бросок Инициативы!
Оперативная задача: Убить всех до одного
>> №55136  
Файл: 1606775088594.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55135
[1d20] : 12 = 12 +11
>> №55137  
Файл: 1606775125917.jpeg (100.73 Кб, 600x833) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.73
>>55135
[1d20] : 5 = 5 +3
>> №55138  
Файл: 1606775206410.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>55135
[1d20] : 8 = 8 +2

[1d20] : 11 = 11 +5
[1d20] : 3 = 3 +5
[1d20] : 18 = 18 +5
[1d20] : 3 = 3 +5
[1d20] : 8 = 8 +5
[1d20] : 9 = 9 +5
[1d20] : 17 = 17 +5
[1d20] : 9 = 9 +5
[1d20] : 6 = 6 +5
[1d20] : 19 = 19 +5
>> №55139  
Файл: 1606775242265.jpeg (18.21 Кб, 250x291) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
18.21
>>55138
>> №55140  
Файл: 1606775311139.jpeg (118.53 Кб, 702x1139) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
118.53
[1d20] : 10 = 10 +11
>> №55141  
>>55140
[1d20] : 19 = 19 +11
[1d20] : 16 = 16 +11
[1d20] : 19 = 19 +11
[1d20] : 6 = 6 +11
[1d20] : 18 = 18 +11
>> №55142  
инициатива
[1d20] : 11 = 11
>> №55143  
Файл: 1606777578193.png (1784.72 Кб, 1200x1500)
1784.72
Файл: 1606777578421.jpeg (170.72 Кб, 811x1144)
170.72
>>55135
[1d20] : 13 = 13 +3
[1d20] : 6 = 6 +3
[1d20] : 12 = 12 +3

[1d20] : 6 = 6 +4
[1d20] : 15 = 15 +4
[1d20] : 2 = 2 +4
[1d20] : 13 = 13 +4
[1d20] : 5 = 5 +4
[1d20] : 12 = 12 +4
[1d20] : 12 = 12 +4
>> №55144  


капча
>> №55145  
Файл: 1606777657433.png (1784.72 Кб, 1200x1500)
1784.72
Файл: 1606777657589.jpeg (170.72 Кб, 811x1144)
170.72
>>55135
>>55135
[1d20] : 15 = 15 +3
[1d20] : 20 = 20 +3
[1d20] : 6 = 6 +3

[1d20] : 14 = 14 +4
[1d20] : 13 = 13 +4
[1d20] : 6 = 6 +4
[1d20] : 7 = 7 +4
[1d20] : 6 = 6 +4
[1d20] : 16 = 16 +4
[1d20] : 11 = 11 +4
>> №55146  
>>55145>>55143
ля, это крутые ребята
>> №55147  
Файл: 1606778109535.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55146
"Кавалерия хелмитов, вероятно патруль, отличное меню для разминки, Саммлитта - элацию и блесс, убийцы - спешить передний ряд, Шизя, ты тоже стреляй в лошадей, они не должны ускакать, лучники расстреливайте спешенных! Офицер - сообщение первому взводу берсеркеров - к голове, колонне подтянуться"
>> №55148  
>>55147
яволь командер
>> №55149  
Файл: 1606780314344.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
>>55135
[1d20] : 14 = 14 +8
>> №55150  
Файл: 1606780724093.jpeg (1295.44 Кб, 2016x1850) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1295.44
Моргейн______________23
Инвинтиния___________22
Шизя_________________19
Неуловимые___________19
Ближний взвод кав.____9
Дальний взвод кав.____9
Взвод б. стрелков №2__8

Моргейн[166|166ХП]/ДМ/
Шизя[122|122ХП]/ДМ/
Саммлитта [125|125]
Инвинтиния [144|144]/ДМ/

Тролль-ассассин №1 [208|208]
Тролль-ассассин №2 [208|208]
Тролль-ассассин №3 [208|208]
Тролль-ассассин №4 [208|208]
Тролль-ассассин №5 [208|208]

Багбир-офицер [99|99|

Багбир-стрелок №1 [81|81]
Багбир-стрелок №2 [81|81]
Багбир-стрелок №3 [81|81]
Багбир-стрелок №4 [81|81]
Багбир-стрелок №5 [81|81]
Багбир-стрелок №6 [81|81]
Багбир-стрелок №7 [81|81]
Багбир-стрелок №8 [81|81]
Багбир-стрелок №9 [81|81]
Багбир-стрелок №10 [81|81]
>> №55151  
Файл: 1606780883553.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн накладывает снайперский выстрел и стреляет в лошадь №1
[1d100] : 50 = 50
[1d20] : 10 = 10 +16
[1d8] : 3 = 3 +5
[3d8] : 7 + 5 + 3 = 15
>> №55152  
Файл: 1606780970741.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55151
Попадание!
24 Урон!
Моргейн накладывает щит мага и продолжает стрелять
[1d20] : 9 = 9 +11
[1d8] : 4 = 4 +5
[3d8] : 2 + 4 + 3 = 9
>> №55153  
>>55152
[1d100] : 10 = 10
>> №55154  
>>55153
Промах!
Стрела отскакивает от доспехов всадника!
>> №55155  
Файл: 1606781323230.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582)
1247.76
Файл: 1606781323709.jpeg (1294.36 Кб, 2016x1850)
1294.36
Инвинтиния взлетает и использует ускоренный чарм монстер на кавалеристе хелмите офицере №1а
DC23 -5
>> №55156  
Файл: 1606781446388.png (1784.72 Кб, 1200x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1784.72
>>55155
[1d20] : 13 = 13 +9
>> №55157  
>>55156
Успех!
>> №55158  
Шизя
>> №55159  
>>55152
[3d6] : 1 + 4 + 2 = 7
>> №55160  
>>55158
продолжаю стрелять в первого
[1d100] : 49 = 49 снайпеский выстрел
[1d20] : 7 = 7 арбалет убийцы
[1d8] : 8 = 8
[3d6] : 4 + 4 + 2 = 10
>> №55161  
>>55160
и обновляю щит
[1d100] : 50 = 50
>> №55162  
>>55160
Успех!
Брось на лошадь/всадника д100, лошадь 26-100, всадник 1-25 если в лошадь стрелять.
>> №55163  
>>55162
[1d100] : 39 = 39
лошадь жалко же
>> №55164  
>>55161
Успех!

>>55163
Война, щито поделать
Попадание!
Объект при смерти.
>> №55165  
>>55164
[1d100] : 29 = 29
[1d20] : 1 = 1
[1d6] : 6 = 6
[3d8] : 4 + 4 + 7 = 15

вторичка в него же
>> №55166  
>>55165
Критический Промах!
>> №55167  
Файл: 1606782348612.jpeg (118.53 Кб, 702x1139) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
118.53
Подразделение Неуловимых читает снайперский выстрел и даёт залп

[1d20] : 8 = 8 +14
[2d6] : 6 + 1 = 7 +1
[5d6] : 1 + 4 + 4 + 1 + 3 = 13

[1d20] : 14 = 14 +14
[2d6] : 2 + 2 = 4 +1
[5d6] : 4 + 2 + 2 + 4 + 5 = 17

[1d20] : 1 = 1 +14
[2d6] : 6 + 1 = 7 +1
[5d6] : 2 + 3 + 4 + 2 + 2 = 13

[1d20] : 14 = 14 +14
[2d6] : 1 + 1 = 2 +1
[5d6] : 6 + 5 + 1 + 1 + 5 = 18

[1d20] : 6 = 6 +14
[2d6] : 5 + 4 = 9 +1
[5d6] : 2 + 5 + 5 + 6 + 6 = 24
>> №55168  
>>55167
[1d100] : 27 = 27
[1d100] : 80 = 80
[1d100] : 89 = 89
[1d100] : 8 = 8
>> №55169  
>>55167
>>55168
Попадание!
21 Урон!
Тяжёлая боевая лошадь №1 мертва

Попадание!
23 Урон!

Попадание!
23 Урон!
Тяжёлая боевая лошадь №2 мертва

Промах!
>> №55170  
Файл: 1606782678163.jpeg (118.53 Кб, 702x1139) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
118.53
Ассассины убирают арбалеты и выхватывают клинки.
>> №55171  
Файл: 1606782940105.png (1784.72 Кб, 1200x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1784.72
Офицеры хелмиты молят о чуду
концентрация
[1d20] : 12 = 12 +13
[1d20] : 7 = 7 +13
[1d20] : 1 = 1 +13
>> №55172  
Файл: 1606783611387.jpeg (170.72 Кб, 811x1144)
170.72
Файл: 1606783611615.jpeg (1293.27 Кб, 2016x1850)
1293.27
>>55171
Успех!

Успех!

Кавалерия идёт в атаку!
[1d20] : 12 = 12 +12 +2
[1d8] : 1 = 1 x4 +5

[1d20] : 10 = 10 +12 +2
[1d8] : 8 = 8 x4 +5

[1d20] : 17 = 17 +12 +2
[1d8] : 6 = 6 x4 +5

[1d20] : 10 = 10 +12 +2
[1d8] : 6 = 6 x4 +5

[1d20] : 6 = 6 +12 +2
[1d8] : 1 = 1 x4 +5

Спешенные догоняют
>> №55173  
Файл: 1606783825915.jpeg (170.72 Кб, 811x1144) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
170.72
>>55172
Промах!

Промах!

17 + 12 + 2 + 2 = 33 Попадание!
29 Урон троллю-ассассину №5

Промах!

Промах!

Вторичка копьём
[1d20] : 19 = 19 +7 +2
[1d8] : 7 = 7 +5

[1d20] : 6 = 6 +7 +2
[1d8] : 2 = 2 +5

[1d20] : 7 = 7 +7 +2
[1d8] : 2 = 2 +5

[1d20] : 13 = 13 +7 +2
[1d8] : 5 = 5 +5
>> №55174  
>>55173
Промах!
Фиолетовое свещение щита отклоняет копьё со снопом искр

Промах!

Промах!

Промах!
>> №55175  
"Во фланг заходи" - слышите вы команды: - "Посыльного в замок!"
>> №55176  
Файл: 1606784104005.jpeg (170.72 Кб, 811x1144) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
170.72
Офицеры второго взвода хелмитов молят о чуде
Концентрация
[1d20] : 14 = 14 +13
[1d20] : 11 = 11 +13
[1d20] : 11 = 11 +13
>> №55177  
Файл: 1606784150858.png (1784.72 Кб, 1200x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1784.72
>>55176
*
Успех!
Успех!
Успех!
>> №55178  
Файл: 1606784827112.png (1784.72 Кб, 1200x1500)
1784.72
Файл: 1606784827268.jpeg (170.72 Кб, 811x1144)
170.72
Файл: 1606784827410.jpeg (1293.27 Кб, 2016x1850)
1293.27
Подразделение разворачивается
>> №55179  
Файл: 1606785177139.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1606785177219.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
Файл: 1606785177249.jpeg (1293.29 Кб, 2016x1850)
1293.29
Саммлитта являет чудо элации

Багбир-офицер накладывает заклинание сообщение

Багбиры-стрелки №1-5 дают залп
[1d20] : 16 = 16 +8
[1d8] : 3 = 3 +3
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 14 = 14 +8
[1d8] : 1 = 1 +3
[1d6] : 3 = 3

[1d20] : 18 = 18 +8
[1d8] : 6 = 6 +3
[1d6] : 5 = 5

[1d20] : 4 = 4 +8 -2
[1d8] : 7 = 7 +3

[1d20] : 7 = 7 +8 -2
[1d8] : 4 = 4 +3

А остальные маневрируют
>> №55180  
>>55179
Попадание!
9 Урон!

Промах!

Попадание!
14 Урон!

Промах!

Промах!
>> №55181  
Файл: 1606785458215.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн читает спешку защищаясь
[1d20] : 19 = 19 +16
>> №55182  
>>55181
Успех!
>> №55183  
Файл: 1606785548448.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния ускоренно чармит офицера-хелмита 1а
DC23-5
>> №55184  
Файл: 1606785635357.png (1784.72 Кб, 1200x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1784.72
>>55183
[1d20] : 15 = 15 +9
>> №55185  
>>55184
Успех!
>> №55186  
Файл: 1606785921140.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582)
1247.76
Файл: 1606785921617.jpeg (1293.76 Кб, 2016x1850)
1293.76
Инвинтиния подлетает и атакует лошадь №3а
[1d20] : 15 = 15 +22
[1d6] : 6 = 6 +6

[1d20] : 15 = 15 +17
[1d6] : 3 = 3 +6
>> №55187  
>>55186
[1d100] : 31 = 31

[1d100] : 100 = 100
>> №55188  
>>55186
Попадание!
12 Урон!

Попадание!
9 Урон!
>> №55189  
Шизя
>> №55190  
>>55189
стреляю в ближайшего врага
[1d100] : 43 = 43 снайперский

[1d20] : 19 = 19
[1d8] : 4 = 4
[3d8] : 4 + 2 + 8 = 14

[1d100] : 89 = 89
>> №55191  
>>55189

[3d6] : 4 + 3 + 2 = 9
перебрасываю, ошибка
>> №55192  
>>55191
Ну они в мили так-то, тогда считаю за правую по лошади 4 вот это >>55190
Крит! Попадание!
21 Урон!

И левый д100 всадник/лошадь, кидай атаку и урон левой
>> №55193  
>>55192
да, моя ошибка, буду внимательнее
>> №55194  
атакую мечем
[1d100] : 83 = 83

[1d20] : 10 = 10
[1d6] : 1 = 1
[3d6] : 3 + 5 + 1 = 9
>> №55195  
>>55194
Попадание!
13 Урон!

Вторичка
>> №55196  
>>55195

[1d100] : 19 = 19

[1d20] : 20 = 20
[1d6] : 5 = 5
[3d6] : 5 + 5 + 1 = 11

и ещё
>> №55197  
>>55196
Попадание во всадника!
Крит! Попадание!
21 Урон!
>> №55198  
Файл: 1606787319863.jpeg (118.53 Кб, 702x1139) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
118.53
Неуловимые №3,4,5 атакуют в мили, а №1 и №2 стреляют дождавшись результата
[1d20] : 14 = 14 +12
[1d8] : 4 = 4 +6
[5d6] : 1 + 5 + 1 + 1 + 1 = 9

[1d20] : 7 = 7 +12
[1d8] : 4 = 4 +3
[5d6] : 6 + 3 + 1 + 1 + 3 = 14

[1d20] : 6 = 6 +7
[1d8] : 2 = 2 +3
[5d6] : 1 + 1 + 4 + 4 + 3 = 13

[1d20] : 19 = 19 +12
[1d8] : 6 = 6 +6
[5d6] : 5 + 5 + 1 + 2 + 3 = 16

[1d20] : 2 = 2 +12
[1d8] : 6 = 6 +3
[5d6] : 1 + 2 + 2 + 6 + 2 = 13

[1d20] : 4 = 4 +7
[1d8] : 5 = 5 +3
[5d6] : 5 + 4 + 4 + 5 + 3 = 21

[1d20] : 3 = 3 +12
[1d8] : 2 = 2 +6
[5d6] : 3 + 2 + 1 + 1 + 1 = 8

[1d20] : 18 = 18 +12
[1d8] : 1 = 1 +3
[5d6] : 5 + 2 + 6 + 2 + 4 = 19

[1d20] : 15 = 15 +7
[1d8] : 4 = 4 +3
[5d6] : 2 + 3 + 3 + 1 + 4 = 13

[1d20] : 16 = 16 +12
[1d8] : 5 = 5 +6
[5d6] : 4 + 2 + 5 + 4 + 5 = 20

[1d20] : 6 = 6 +12
[1d8] : 3 = 3 +3
[5d6] : 4 + 6 + 3 + 6 + 2 = 21

[1d20] : 9 = 9 +15
[2d6] : 1 + 2 = 3 +1
[5d6] : 2 + 1 + 2 + 3 + 5 = 13

[1d20] : 11 = 11 +15
[2d6] : 4 + 2 = 6 +1
[5d6] : 6 + 5 + 3 + 4 + 4 = 22
>> №55199  
>>55198
[1d100] : 40 = 40
[1d100] : 79 = 79
[1d100] : 83 = 83
[1d100] : 2 = 2
[1d100] : 70 = 70
[1d100] : 53 = 53
>> №55200  
>>55198
Попадание по лошади 7а!
19 Урон!
Промах!
Промах!

Крит! Попадание по лошади 5а!
34 Урон!
Промах!
Промах!

Промах!
Попадание по лошади 6а!
23 Урон!
Промах!

Попадание по лошади 7а!
17 Урон!

Попадание по лошади 7а!
29 Урон!
Объект мёртв!
>> №55201  
Файл: 1606787981857.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн накладывает спешку и перерезает глотку лошади №4а
[1d100] : 90 = 90
[1d20] : 12 = 12 +10
[1d8] : 7 = 7 +7
[3d6] : 2 + 5 + 4 = 11
>> №55202  
>>55201
Лошадь хрипит в предсмертной агонии, объект мёртв
>> №55203  
Файл: 1606788878393.jpeg (170.72 Кб, 811x1144)
170.72
Файл: 1606788878554.png (1784.72 Кб, 1200x1500)
1784.72
Файл: 1606788878711.jpeg (1292.59 Кб, 2016x1850)
1292.59
Первое подразделение хелмитов атакует
[1d20] : 15 = 15 +12 +2
[1d8] : 8 = 8 +5
[1d20] : 2 = 2 +7 +2
[1d8] : 8 = 8 +5

[1d20] : 9 = 9 +12 +2
[1d8] : 7 = 7 +5
[1d20] : 19 = 19 +7 +2
[1d8] : 7 = 7 +5

[1d20] : 17 = 17 +12 +2
[1d8] : 5 = 5 +5
[1d20] : 19 = 19 +7 +2
[1d8] : 6 = 6 +5

[1d20] : 9 = 9 +12 +2
[1d8] : 1 = 1 +5
[1d20] : 20 = 20 +7 +2
[1d8] : 1 = 1 +5

[1d20] : 15 = 15 +12 +2
[1d8] : 3 = 3 +5
[1d20] : 4 = 4 +7 +2
[1d8] : 5 = 5 +5

[1d20] : 1 = 1 +12 +2
[1d8] : 7 = 7 +5
[1d20] : 19 = 19 +7 +2
[1d8] : 6 = 6 +5

[1d20] : 3 = 3 +12 +2
[1d8] : 6 = 6 +5
[1d20] : 14 = 14 +7 +2
[1d8] : 3 = 3 +5

А хелмиты офицеры несутся в бой и таранят инвинтинию
[1d20] : 7 = 7 +10 +2 +2
[1d8] : 4 = 4 х4 +5
[1d20] : 20 = 20 +5 +2
[1d8] : 1 = 1 +5

[1d20] : 20 = 20 +10 +2 +2
[1d8] : 2 = 2 х4 +5
[1d20] : 6 = 6 +5 +2
[1d8] : 8 = 8 +5

[1d20] : 4 = 4 +10 +2 +2
[1d8] : 2 = 2 х4 +5
[1d20] : 6 = 6 +5 +2
[1d8] : 3 = 3 +5
>> №55204  
Файл: 1606789016537.gif (3422.04 Кб, 886x1242) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3422.04
>> №55205  
>>55203
Промах!
Промах!

Промах!
Промах!

Промах!
Промах!

Промах!
Попадание по троллю №5!
7 Урон!

Попадание по троллю №5
Промах!

Критический Промах!
Промах!

Промах!
Промах!

Промах!
Крит! Попадание по Инвинтинии!
3 Урон!

Крит! Попадание по Инвинтинии!
24 Урон!

Промах!
Промах!
>> №55206  
Файл: 1606789685947.png (1784.72 Кб, 1200x1500)
1784.72
Файл: 1606789686112.jpeg (170.72 Кб, 811x1144)
170.72
Файл: 1606789686259.jpeg (1292.61 Кб, 2016x1850)
1292.61
Второе подразделение хелмитов наступает
>> №55207  
Файл: 1606790115394.jpeg (100.73 Кб, 600x833)
100.73
Файл: 1606790115479.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1606790115518.jpeg (18.21 Кб, 250x291)
18.21
Саммлитта являет чудо благословения

Багбир-офицер читает клинок смерти [1d100] : 41 = 41

Багбиры-стрелки №1-5 дают залп
[1d20] : 1 = 1 +9
[1d8] : 5 = 5 +3
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 13 = 13 +9
[1d8] : 3 = 3 +3
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 15 = 15 +9
[1d8] : 5 = 5 +3
[1d6] : 6 = 6

[1d20] : 12 = 12 +9 -2
[1d8] : 5 = 5 +3

[1d20] : 3 = 3 +9 -2
[1d8] : 5 = 5 +3

[1d20] : 3 = 3 +9
[1d8] : 3 = 3 +3

[1d20] : 18 = 18 +9
[1d8] : 7 = 7 +3

[1d20] : 9 = 9 +9
[1d8] : 4 = 4 +3
[1d6] : 4 = 4

[1d20] : 3 = 3 +9
[1d8] : 5 = 5 +3
[1d6] : 3 = 3
>> №55208  
Файл: 1606790323419.png (4.65 Кб, 117x126) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
4.65
>>55207
Успех!

Критический Промах!

Промах!

Попадание!
14 Урон!

Промах!

Промах!
[1d8] : 7 = 7

Промах!
[1d8] : 4 = 4

Попадание!
10 Урон!

Промах!

Промах!
[1d8] : 1 = 1
>> №55209  
>>55208
Попадание в 2а!
6 Урон!
>> №55210  
Файл: 1606790529544.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн читает громовое копьё
>> №55211  
Файл: 1606790566588.jpeg (170.72 Кб, 811x1144) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
170.72
>>55210
[1d20] : 5 = 5 +12

[1d20] : 7 = 7 +12

[1d20] : 19 = 19 +12

[1d20] : 20 = 20 +12
>> №55212  
>>55210
Попадание!
[1d8] : 7 = 7 +5
>> №55213  
Файл: 1606790779471.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55212
19 Урон!
Концентрация DC33
[1d20] : 6 = 6 +16
>> №55214  
Файл: 1606790944135.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1606790944253.jpeg (1292.21 Кб, 2016x1850)
1292.21
>>55213
Провал!
Заклинание сорвано.
Моргейн маневрирует и перерезает лошади №5 поджилкм
[1d20] : 3 = 3 +16 +1
[1d8] : 6 = 6 +7
[3d6] : 3 + 4 + 3 = 10

[1d20] : 3 = 3 +16 +1
[1d8] : 1 = 1 +4
[3d6] : 5 + 6 + 3 = 14
>> №55215  
>>55214
[1d100] : 38 = 38

[1d100] : 61 = 61
>> №55216  
Файл: 1606791057736.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>55215
>>55214
Попадание!
23 Урон!

Попадание!
19 Урон!

Рассечение по лошади №3а
[1d20] : 10 = 10 +16 +1
[1d8] : 2 = 2 +4
>> №55217  
>>55216
Попадание!
6 Урон!
>> №55218  
Файл: 1606791130449.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния ускоренно чармит офицера 2а
DC23-5
>> №55219  
Файл: 1606791159813.png (1784.72 Кб, 1200x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1784.72
>>55218
[1d20] : 4 = 4 +9
>> №55220  
Файл: 1606791247955.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
>>55219
Провал!
Офицер в сладких сетях!
Инвинтиния накладывает разложить мораль на офицера 2а защищаясь
[1d20] : 1 = 1 +19
DC22
>> №55221  
Файл: 1606791327553.png (1784.72 Кб, 1200x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1784.72
>>55219
[1d20] : 11 = 11 +10 +2
[1d8] : 4 = 4 +5

[1d20] : 9 = 9 +10 +2
[1d8] : 8 = 8 +5
>> №55222  
>>55221
Промах!

Промах!
>> №55223  
Файл: 1606791461644.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния атакует лошадь 3а
[1d20] : 6 = 6 +18
[1d6] : 4 = 4 +6

[1d20] : 12 = 12 +13
[1d6] : 6 = 6 +6
>> №55224  
>>55223
[1d100] : 18 = 18

[1d100] : 2 = 2
>> №55225  
>>55223
Попадание во всадника!
10 Урон!

Попадание во всадника!
12 Урон!
>> №55226  
Шизя
>> №55227  
>>55226
атаку рапирами 1а

[1d20] : 19 = 19
[1d6] : 3 = 3
[3d6] : 2 + 1 + 5 = 8

[1d20] : 4 = 4
[1d6] : 1 = 1
[3d6] : 6 + 1 + 1 = 8
>> №55228  
>>55227
Крит! Попадание!
19 Урон!

Промах!
>> №55229  
>>55228
продолжаю атаковать
[1d20] : 4 = 4
[1d6] : 3 = 3
[3d6] : 4 + 2 + 6 = 12

[1d20] : 8 = 8
[1d6] : 4 = 4
[3d6] : 4 + 4 + 4 = 12
>> №55230  
>>55229
Промах!
>> №55231  
Дневную сейвим тогда.
>> №55232  
Файл: 1606810436448.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
Может пиратшу ту взять, ее надо подкачать тоже, она прямо капец андерлвл.
>> №55233  
Она же вроде ливанула куда-то.
>> №55234  
Файл: 1606814155227.jpeg (284.08 Кб, 1103x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
284.08
>>55233
Да, но я потом ее убедил поучаствовать в осаде, а позже и в рейде на дроу. Она вроде 8 лвл, так что чисто за бой с вампирами и за бой с рептилоидами возле портала наверху она до 10 уровня поднимется, что уже в принципе сделает ее кое-как полезным приобретением.
>> №55235  
https://www.youtube.com/watch?v=r_CC2eingUE
>> №55236  
Весёлый у них школьный кружок.
>> №55237  
У нас перманентный монархизм в силу русского менталитета. Даже из Сталина умудрились вылепить сурового, но справедливого царя. Что не построй, получится теократическая монархия.
>> №55238  
Всюду леваки в медиа-пространстве.
>> №55239  
Файл: 1606836455746.png (207.92 Кб, 592x511) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
207.92
>> №55240  
Файл: 1606838280809.png (1395.15 Кб, 900x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1395.15
>> №55241  
Файл: 1606842240652.webm (2154.72 Кб)
>> №55242  
Файл: 1606842471612.png (1318.91 Кб, 1080x624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1318.91
>> №55243  
Там в Кабуле произошёл хлопок машины посольства РФ.
>> №55244  
Файл: 1606849286050.png (858.44 Кб, 1000x1459) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
858.44
Так вот почему дма все еще нет.
>> №55245  
Разве что, с его ориентирами, непонятно по какую, так скозати, сторону хлопка находится дм.
>> №55246  
Файл: 1606849707524.jpeg (595.78 Кб, 1809x1809) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
595.78
Это то как раз самое очевидное.
>> №55247  
Файл: 1606850045306.jpeg (1524.89 Кб, 2486x2160) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1524.89
Не одобряем дм-а.
>> №55248  
Файл: 1606852035207.jpeg (228.02 Кб, 2048x2031) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
228.02
Какой-то слишком хороший арт для такого относительно малоизвестного события. Даже по св. Брентону Тарранту настолько качественного я ниче не видел.
>> №55249  
Файл: 1606852199059.jpeg (785.05 Кб, 1521x2160) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
785.05
Ну, это довольно узконаправленный отечественный художник с соответствующими заказами от аудитории.
>> №55250  
Файл: 1606854106216.jpeg (288.35 Кб, 1000x1400) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
288.35
Дм-а вот тоже заказали.
>> №55251  
Файл: 1606854291981.jpeg (341.50 Кб, 2048x1536) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
341.50
Скушал пирожок бабушкин, а бабушка оказалась юань-ти.
>> №55252  
Файл: 1606882968979.png (83.67 Кб, 604x356)
83.67
Файл: 1606882969038.png (4.58 Кб, 150x150)
4.58
>> №55253  
https://www.youtube.com/watch?v=dHx-Vzt-lIw
>> №55254  
Файл: 1606915053409.jpeg (380.73 Кб, 1812x1800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
380.73
Ну остается надеяться что у дма там не старые проблемы с короной всплыли.
>> №55255  
Его один день не было, не?
>> №55256  
Файл: 1606921771114.png (1957.23 Кб, 1569x1200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1957.23
Ну это пока. Через месяц его не будет уже месяц.
>> №55257  
Файл: 1606922814756.png (885.06 Кб, 904x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
885.06
Через месяц 2021-ый.
>> №55258  
Файл: 1606922942388.jpeg (47.95 Кб, 1080x867) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
47.95
Ну это еще не факт.
>> №55259  
Файл: 1606928880613.jpeg (159.90 Кб, 1400x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
159.90
Приветствую всех.

>>55254
Не, зарплату надо было раздать - первые числа же. А вообще хз, что-то у меня сонливость жёсткая второй день, вчера даже до дома не стал доезжать - лёг с дороги на даче подремать и до утра, сейчас тоже что-то амёбное какое-то состояние.
>> №55260  
>>55259
Здравствуйте.
>> №55261  
А зачем создавать новые треды, если старые не успевают утонуть?
>> №55262  
Файл: 1606929883678.jpeg (323.98 Кб, 2048x1152) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.98
>>55259
Бодрящий сорт закончился?

Здрасьте.
>>55261
Новые нужны потому что когда количество постов переваливает за 800 мне становится капец неудобно.
>> №55263  
Файл: 1606930505359.jpeg (142.56 Кб, 1000x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
142.56
>>55261
Треды за 800 постов подлагивают через прокси, к тому же насколько я понял в бамплимит тредах картинки только превью становятся через какое-то время.

>>55262
Может быть, но очень уж симптомы какие-то предпростудные, гадеюсь всё-таки смена сорта.
>> №55264  
Файл: 1606930675052.jpeg (272.45 Кб, 2048x1706) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
272.45
>>55263
У меня перед простудой голова как правило капец раскалывается.
>> №55265  
Файл: 1606930982596.jpeg (438.72 Кб, 1077x1179) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
438.72
>>55264
А у меня сонливость и губа вспухает, оба чек кстати, губу тоже чуть раздуло. Наследственное от матери, у неё обсыпает тоже губы при простуде всякой.
>> №55266  
Файл: 1606934756370.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
Что кстати думаете насчет того чтобы пиратшу в этот рейд подземный взять? Жаль менять правда не на кого, но доп рыло точно лишним не будет, она тут за 2 боя возьмет 10 лвл изи.
>> №55267  
В тесных коридорах доп мили рыло без рича и кастов вполне может быть лишним.
>> №55268  
Файл: 1606935256581.jpeg (456.39 Кб, 1028x1028) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
456.39
>>55266
Ну командование на вас, поэтому возьмите, если считаете нужным, и да, сейчас лоулвл быстрее апнется намного.
>> №55269  
Файл: 1606935652113.jpeg (186.66 Кб, 1060x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
186.66
>>55268
Да я вот и возьму, а то она сейчас совсем бомж.
>> №55270  
Потом барлгура её возьмёт. Так и будет по рукам ходить.
>> №55271  
>>55270
Багурлы это бичи, кого они там взять могут. Их мирмарх разделывает одним диктумом.
>> №55272  
>>55269
Только диктумом у вас не особо получится попользоваться, получается L только вы и Щкчкх.
>> №55273  
Файл: 1606936029128.jpeg (278.21 Кб, 1280x1606) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
278.21
>>55272
Да, я об этом думал, но у меня минизаготовка имеется.
>> №55274  
Или не имеется, хм. Ну в любом случае дожить до этого надо.
>> №55275  
Файл: 1606936342407.jpeg (133.04 Кб, 848x1199) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
133.04
Лишний повод в любом случае всем Л стать.
>> №55276  
Не.
>> №55277  
Файл: 1606936651185.jpeg (828.26 Кб, 1254x1771) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
828.26
Маммлар тоже так думал. А теперь вот только дождь в пустынный зал слезы льёт о нем.
>> №55278  
Файл: 1606937006021.jpeg (2109.32 Кб, 2830x4054) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2109.32
Л - это для гречневых мужиков. Согласно Дугину, так скозати, логос Аполлона. Иерархия, царь, честь, Бог. Потом умираешь в 30 лет и сораспинаешься с вечностью, превращаясь в просителя без памяти. Не то, что либеральные про-феминистские, леваческие, материалистские, бездуховные люди плюс в виде андедов под логосом Кибелы.
>> №55279  
Файл: 1606937190943.jpeg (101.10 Кб, 662x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
101.10
>>55278
Брехня, даже после переворота хуемразей Афина оставалась родоначальницей законов, хотя этот аспект отделили от Реи-Кибелы_Астарты ещё несколько веков до этого, что говорит нам о том, что по крайней мере в доахейской культуре законы шли от женщин.
>> №55280  
Файл: 1606937378712.jpeg (818.97 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
818.97
>>55278
Осуждаю на всякий случай, я против таких высказываний.
>>55279
Доахейской это какой простите? Крито-минойской или микенской? Или может быть даже ямной? На опасную дорожку встаете.
>> №55281  
Это другое. У Дугина вся методология изучения истории базируется на изложенных в Ноомахии трёх логосах - Аполлона, Диониса и Кибелы.
https://www.youtube.com/watch?v=CUFsI6wQ2bc
>>55280
Зачем осуждаете?
>> №55282  
>>55280
Средиземноморской, поскольку верования в Рею-Кибелу-Астарту-Гею была характерна для всего средиземноморского бассейна и исповедовалась разными культурами, и минойской, и крито-микенской и финикийской культурами.
>> №55283  
Файл: 1606937733386.jpeg (149.26 Кб, 1024x626) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
149.26
>>55281
На всякий случай.
>>55282
Ну в смысле средиземноморской? Вам сказать сколько культур входило в это средиземноморье и насколько они разные были? Хетты, Троя, Финикия, Египет, это только те что на слуху. Там от Хеттов Вавилон недалеко, а где Вавилон там законы Хаммурапи.
>> №55284  
Файл: 1606937738285.jpeg (180.27 Кб, 707x999) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
180.27
>>55281
Ну я предпочитаю рассматривать религию с точки зрения методологии философии религии, а не мифологии, поэтому не согласен с ним.
>> №55285  
Файл: 1606937856328.png (980.00 Кб, 1272x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
980.00
>>55283
Давайте я вам лучше скажу какие аспекты эта вера имела в разных культурах, а потом вы ещё раз подумаете стоит ли спорить?
>> №55286  
Файл: 1606937921661.jpeg (112.31 Кб, 960x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
112.31
https://www.youtube.com/watch?v=LxXXMj8Be3I
>> №55287  
Файл: 1606937974207.jpeg (801.25 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
801.25
>>55285
Давайте вы мне лучше попробуете выкрутиться и присунуть женское начало в Египет и Хеттское царство, как двух абсолютных гегемонов доахейского периода в Средиземноморье.
>> №55288  
Файл: 1606938220205.jpeg (119.02 Кб, 935x859) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
119.02
>>55287
Легко, Египет - Амаунет, богиня-демиург старого царства, заменена урезанным аспектом Мут.
Главное женское божество хеттов Ма, она же Рея-Кибела. Более подробно ткнуть?
>> №55289  
Файл: 1606938589773.jpeg (966.54 Кб, 2896x4096) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
966.54
>>55288
Ну... а где связь-то с законами? Женских божеств можно у кого угодно найти в языческих пантеонах-то, причем главный то неизменно мужик, будь то Зевс, Перун, Ра, Юпитер, Ану и т.д.
>> №55290  
>>55289
Начались манёвры. Тогда более подробно - Амаунет, или в современных трактовках женская ипостась Амона, считалась воплощением мудрости и покровительницей королевской семьи, которая подсказывала им пути правления, в том числе и законы.
Рея-Кибела, Theiai Matrei - матерь богов, которая установила порядки и организацию своих детей, назначив богов на их места и определив круг их обязанностей.
Весьма похоже на сами знаете что, да? Но можете отрицать, в конце концов любое научное знание это теория согласно постпозитивизму, а опровергать теории полезно для науки.
>> №55291  
>>55289
И даже у Перуна мать Жива-Живанна, славянский аналог Реи-Кибелы, Мать-земля.
>> №55292  
Файл: 1606939296510.jpeg (1612.88 Кб, 1536x1544) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1612.88
>>55290
А зачем мне что-то отрицать, я не спец по религиям, зато более менее хорошо разбираюсь в том как оно все тогда было политически. Если мы смотрим на древнейшие цивилизации - Междуречье, Египет - то там все довольно однозначно, восточные деспотии с богом-правителем во главе, нулевая династия Египта условная началась с ЦАРЯ, а не царицы. Извините не бывает такого в истории что раз и все, был матриархат, а стал патриархат, причем матриархат не оставил после себя никаких свидетельств внятных, а не додуманных.
>> №55293  
>>55292
Ну вы пизданёте конечно иногда. Мы утеряли большую часть текстов ранней и средней античности по вине христианской церкви, менее чем за две тысячи лет. К тому моменту о котором говорите вы общество уже несколько тысяч лет перекраивалось, но тем не менее ещё можно найти следы в религии, которые продолжали затирать. И никаких додумок - почитайте философию религии, мне лень развёрнуто это всё пережёвывать. Там мы можем увидеть зафиксированный процесс дробления и преуменьшения культа Реи-Кибелы с пруфами с разной скоростью у разных культур. Да, данных не хватает, поскольку хуемрази тщательно скрывали следы своих преступлений более 10к лет под новыми мифами и легендами, однако не смогли скрыть всё. Но пускай я не прав, тогда как вы объясните первичность женского божества над мужским в большинстве культур в период их начала? Или вы будете врёти опять врубать? Почему у каждого верховного хуя из древней религии есть мать? Её нет только в скороспелом христианстве, можете как это это объяснить непротиворечиво?
>> №55294  
>>55293
как-то это объяснить непротиворечиво?*
>> №55295  
>>55293
А у Ахуры Мазды есть мать? Ну, так вы как религовед лучше меня должны знать чем авраамические религии (и примкнувший к ним зороастризм) отличаются от языческих пантеонов. Антропоцентризмом.
>> №55296  
>>55295
Точнее наоборот это языческие пантеоны антропоцентричны и боги там это как люди почти. В то время как уже от иудеев мы получаем непостижимую уже ипостась.
>> №55297  
>>55296
Ну если делать из этого вывод, то можно прийти к следующему - жидва самая умная нация, которая придумала станок, который другие не смогли - бог без вылазенья его из пизды, и станочат этим станком остальных лохов уже 2000 лет, куда ни кинь - вам везде клин как "русскому националисту", либо жиды самые умные, либо вообще бабы всеми правили. Опровергайте)
>> №55298  
Файл: 1606941588810.png (1581.67 Кб, 846x1241) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1581.67
>>55297
Ну если вы забыли, то у меня биф с бижухом и в меньшей степени с шизом был именно из-за моего довольно умеренного отношения к евреям и признания их интеллектуального превосходства.

А так да это были вроде как первые монотеисты хардкорные, ну и бля епта. А у Амона кто мать?
>> №55299  
>>55298
Во времена старого царства уже была версия, что Амаунет сама себя родила в Амона, но как вы понимаете я назову это связанным с тем, что египетская культура имеет дольший период непрерывного развития пирамидального типа общества и это один из первых вариантов хуемразиных баек про непорочное зачатие.
>> №55300  
>>55299
Ну и вообще женские начала богов Огдоады считаются важнее мужских исследователями, и не спроста. Присмотритесь к ним внимательней.

Даже более поздний культ Птаха не мог избавиться от визави - Сехмет Могучей.
>> №55301  
Файл: 1606942412689.jpeg (497.55 Кб, 1030x1212) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
497.55
>>55300
>> №55302  
Файл: 1606946666781.png (467.06 Кб, 710x526) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
467.06
>>55300
Ну, а вы знаете мое отношение, я ведь все просто отмету и скажу что все государства патриархальны по своей природе. И уж вы то как философ об этом даже больше меня знать. Мне вообще максимально далек концепт Аристотеля о происхождении государства, но он как бы жил ближе к доахейскому периоду и доисторическому чем мы с вами.
>> №55303  
Файл: 1606947052175.gif (2318.64 Кб, 600x328) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2318.64
>>55302
Ну я знаю, что мизогицентричное пирамидальное общество создавалось для выживания в войнах примитивного типа, когда самый сильный, смелый и агрессивный самец вставал во главе пирамидальной структуры, чтобы наебнуть другую такую же. В современных реалиях это неактуально, поэтому маятник совершает обратный скачок в пиздократию, и чей бы вы там сторонник не были у вас только 3 пути - пиздократий, милитаризованный национализм/теократия, либо анархизм, но поскольку люди туповаты и анархизм не вытянут, а также жадноваты и страдать за нации-хуяции не особо намерены, то ждёт вас лишь пиздократия.
>> №55304  
Файл: 1606947781457.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
>>55303
Ничего себе маятник качался сколько лет уже, тыщ так 50 по меньшей мере? Ну да не суть. Ну это конечно чушь вы сказали, пути то два - национальные государства или глобализация, причем будучи сторонником национальных государств я все же не могу не констатировать то что глобализм пока что выглядит большей вероятностью. А что такое глобализм? Это власть ТНК. То что ТНК на данном этапе уже фактически соправители - это вообще отдельный разговор конечно. Но что такое ТНК? Это совет директоров и исполняющий директор. Т.е нечто среднее между олигархатом и конституционной монархией в рамках одной фирмы. Ну а посчитать количество женщин в списке форбс вы можете сами, конечно сейчас шиза идет по полной с тем что пытаются навязать квоты на женщин, инвалидов, негров в советах директоров, но это так сказать флуктуации процесса. Мне сложно сказать точно чем они вызваны, возможно тем что сейчас переходный процесс все же идет глобальный. Такая простая отмазка на все случаи жизни.

Но пиздократия невозможна по своей природе, пизда - это слабое, прогибающееся создание, которое без мужиков никогда не сможет усидеть на штыках. Т.е. вот представляете начинается жесткая пиздократия - внезапно мужики поднимают восстание идет толпа на толпу, мужики против баб. Как вы думаете, какая толпа победит? Ну или чуть упростим, вы думаете что победит армия возглавляемая бабами или мужиками?
>> №55305  
Файл: 1606948818999.gif (3875.26 Кб, 1280x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3875.26
>>55304
>маятник качался
Маятник качали, теперь, когда для функционирования гос-ва важность хуеносцев отпала, то можно и качнуть в обратную сторону, ведь доминирующие хуеносцы склонны ускорять своё размножение, заводя и владея несколькими самками и имея от них потомство, а доминирующая самка наоборот - имеет одно потомство от нескольких хуеносцев, из которых выбирает. Хуеносцы более агрессивны и склонны оспаривать иерархический авторитет, что тоже следует убрать. Ну и наконец про штыки - ещё лет двадцать и наиболее боеспособные штыки будут дроны, а дроном и пизда может управлять с тем же успехом, или погрузочным роботом. Так о каких армиях вы говорите? Вы хоть сами-то боеспособны? Сможете человека-то убить? А пиздючок со смартфоном сможет? Или ему пинка разок дадут и он коменты строчить побежит плаксивые? Так какие армии будут через 20 лет? Корпоративные механизированные беспилотные, которые проснувшихся хуеносцев будут ебашить управляемыми ракетными снарядами удалённо. А остальные так-же будут пахать на барина, ведь права-то барин даёт, ну перекроил немного, но квартира то есть и зарплата.

>как начинается жёсткая пиздократия
Ну например если женщина вас ударит - ей ничего не будет, если вы ударите - то поедете, вот как-то так она и начинается, потом идут квоты, иски за открывание двери, а что дальше будет - посмотрим, но суммарно отличия незначительные будут если будут, может чуть дольше процесс займёт, но для философа он очевиден, поэтому такие, как Дугин рвут сраку за милитаристско-фашистские формации, в пиздократию они не хотят, а анархизма в силу этатистской своей прошивки боятся и ненавидят его.
>> №55306  
>>55305
>а дроном и пизда может управлять с тем же успехом, или погрузочным роботом
Поэтому мы столько слышали про этих знаменитых операторш беспилотников в карабахе/израиле/иране/сша? Да и чтобы на погрузчиках бабы я не видел чтобы работали, так что это вы просто глупость ляпнули полнейшую.

>Вы хоть сами-то боеспособны
Обучения я естественно не проходил, но это как бы вопрос времени сугубо, руки ноги есть, не глухой - боеспособен.

>А пиздючок со смартфоном сможет? Или ему пинка разок дадут и он коменты строчить побежит плаксивые?
А вот это вы пиздец глупость недальновидную говорите, люди то проявляют себя именно что в экстремальных ситуациях. Сегодняшний забитый чмо может грудью на амбразуру броситься, а кичащийся воннаби самец наложить в штаны и убежать. Может, отбери смартфон, посади в условия - там уже его настоящая натура проявится, а уж какая она - не от смартфона зависит.

>ему пинка разок дадут
А кто даст-то, баба? Ну удачи, тут мы возвращаемся к бою толпа баб на толпа мужиков.

>Ну например если женщина вас ударит - ей ничего не будет, если вы ударите - то поедете
А это те самые флуктуации переходного процесса о котором я говорил, не укладывающиеся в нормальную модель глобализированного общества, потому что это чистое левачество, а левачество=государство, а государство это антоним глоблазима.
>> №55307  
Файл: 1606950413191.jpeg (223.37 Кб, 1636x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
223.37
>>55306
Машину бабы водят, есть бабы гонщицы, есть бабы геймеры, и я вас уверяю, если бы жирух СЖВ брали бы на должность пилота военного беспилотника, то она отлисчно бы справилась с удалённым истреблением хуеносцев.

Вот именно, вы не проходили обучения и не пройдёте, вы не можете задушить часового, не можете заложить фугас, не можете починить неисправное оружие, не можете управлять военной техникой, соответственно вы не можете выполнять задачи для которых нужны руки и ноги и даже тех, для которых они не нужны, ведь некоторые управляли техникой например и без ног, но вы не можете, а обучать вас никто не станет, поэтому ваша боеспособность стремится к нулю.

Человек проявляет себя в ситуациях, да, это неоспоримо, однако большинство тепличных сегодняшних детей 90 бы не пережило, как дети 90 не пережили бы 20е, преднамеренно ограждая личинку от эволюционного стресса и обтачивая её системой индоктринации гос-во стремится как раз к созданию чма, которое неспособно бросится на амбразуру без закреплённой в подкорке команды на это и старается оградить личинку от ситуации, где она могла бы приобрести подобный навык, а отдавать такие команды будут отнюдь не немногие проснувшиеся хуеносцы, отдавать команду будут как раз на них - террорист, взять его.

Даст пинка такой же хуеносец, только на хорошей зарплате, выше вас по социальному положению, верно ориентированный и индоктринированный.

Глобализация это создание одного государства, глобального, единой пирамидальной социальной структуры, и это ещё хуже чем много маленьких пирамидок, ведь когда много кучек говна, то можно выбрать в какую наступить - вон то вроде посуше, а когда куча говна будет одна, то вам просто не из чего будет выбирать. Так что это не антонимы, это одна большая кучка вместо множества маленьких.

Ладно, не хочу руки из под одеяла доставать, так что не спорю больше и буду засыпать потихоньку.
>> №55308  
>>55307
>Машину бабы водят
Поэтому в формуле 1 нет гонщиц? Да и в прочих мотогонках.

>есть бабы геймеры
Нету, все киберспортивные бабские команды были посмещищем, бабы не умеют играть в игры, говорю вам как геймер с... более чем многолетним стажем. У меня в одной доте 6к+ часов, просто чтобы вы понимали насколько я хардкорно задрил игры когда был чуть более юн. Если я говорю что они не умеют - они не умеют.

>и не пройдёте
>обучать вас никто не станет
Ничем не обоснованные утверждения, причем в настолько императивном тоне что я даже хз)

>однако большинство тепличных сегодняшних детей 90 бы не пережило
Это ваша предвзятость. Человек потому и высшее существо, потому что он лучше всех умеет адаптироваться. Да часть отбракуется, но большинство выживет, так всегда и везде.

>Глобализация это создание одного государства, глобального
Ну это ваше определение, которое прямо противоречит общепринятому научном. Т.е. конечно их то тоже много, сколько ученых столько и определений, но общая концепция глобализации это постепенная сдача государством своего суверенитета в пользу каикх-то наднациональных структур. Причем если сугубо теоритически вариант с мировым правительством, в лице условной ООН, возможен, то на практике это уже более чем очевидно что любая попытка в ООН-опободные и Лиганациеподобные структуры провальна изначально, и глобализация реализуется именно в увеличение роли и значимости ТНК в обществе, если быть совсем конкретным - то айти ТНК.
>> №55309  
Файл: 1606953211078.png (506.01 Кб, 620x840) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
506.01
Доброй ночи всем.

>>55308
Ну не менее не обоснованные, чем у вас про то, что бабы не умеют играть. Но пускай это будут даже не генетические бабы, а, проводя историческую параллель с храмовыми структурами религии Реи-Кибелы, евнухи стражники - или же трапы пилоты беспилотников по нынешней терминологии, или вы думаете трап задрот выберет коллектив самцов, где его опускают? Или всё таки пиздократию, где трап почти-что высший класс в обществе?

И кто же это будет? Я просто напомню, что и меня и вас набутылят, если я, например, начну учить вас чему-то. Вы конечно можете сходить в армейку поробовать научиться, но скорее всего вас там научат мыть полы и подметать, если очень фартанёт - то водить один из видов техники. В сец войска попасть не получится - туда отбор потупее, в мусарне вас опять не тому научат, в эсбэ вы опять же не попадёте, если уже не стремитесь зафедералиться. Конечно может вам повезёт и в отряде найдётся толковый хуеносец, который вас обучит, но могу сказать сразу - даже у подготовленного и экипированного шансы пережить первый бой низкие, а с разницей в вооружении очень низкие, а у неэкипированного и необученного они стремятся к нулю, поэтому я бы не стал особо рассчитывать на потом. Ну можете еще наёмником поехать и там обучиться, но см. предыдущее предложение. Я что-то упустил?

Гос-во, тнк - суть не в этом, а в том, что если несколько - то это не глобализация, глобализация это одно тнк/государство или что-то там, между несколькими тнк и несколькими гос-вами разница незначительная, поскольку есть конкуренция и куда съебаться, при 1 тнк съёбываться некуда, а монополист всегда выгодней, поэтому объединение в одну пирамиду, будет один тнк, один класс барей, один класс скота, один производитель и работодатель, одни налоги и одни деньги, только тупорылый скот не понимает, что это будет выгодно никак не ему, это выгодно хозяевам скота.
>> №55310  
>>55309
>Ну не менее не обоснованные, чем у вас про то, что бабы не умеют играть.
В смысле блять? У меня чистая эмпирика, вам о такой даже мечтать не приходится. Я сыграл более 5 тысяч матчей в доте в течение примерно 4 лет. Знаете сколько я видел баб которые могли играть примерно на моем уровне? Причем не каком-то знаете субъективном уровне восприятия, а на объективном? Т.е. чтобы у них был ММР как у меня? (ну грубо говоря как в шахматах ЭЛО). Знаете? Двух. Две бабы на 5к матчей. Женщины не умеют играть.

У меня кстати не слишком высокий рейтинг был на тот момент. Т.е. выше среднего заметно, но и близко не сильный. На сильном уровне их просто нет, я не говорю про профессиональный уровень.

Трапы это психически больные люди, 40% из которых совершают самоубийство и не доживают до 40. Я даже не знаю что хуже, дать пульт селедке или таким вот сумасшедшим. Ну и из так сказать моих наблюдений - трапы ищут сильных мужиков которые бы их выебали, а не тянок которые бы их уважали. Ну это между нами девочками.

>И кто же это будет?
Кому понадобится +1 боеспособный солдат тот и будет.

>то это не глобализация, глобализация это одно тнк/государство
Ну это вы просто неправы уже чисто научно-объективно.
>> №55311  
Файл: 1606999616904.mp4 (783.55 Кб)
>> №55312  
Файл: 1607006186205.jpeg (35.64 Кб, 678x527) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
35.64
https://www.dailymail.co.uk/news/article-9013447/Politician-named-Adolf-Hitler-wins-election-Namibia.html
>> №55313  
Файл: 1607022766572.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
Так вот почему дм пропал.
>> №55314  
Файл: 1607038668227.jpeg (912.54 Кб, 1541x2160) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
912.54
В очередном обновлении блога «BioWare» ЕА объявила, что глава «BioWare» Кейси Хадсон и исполнительный продюсер серии «Dragon Age» Марк Дарра официально покидают «BioWare». Разработка новых частей «Mass Effect» и «Dragon Age» продолжится без них.

>Выполняя квоту на правильное количество женщин на правильных должностях, бразды правления BioWare примет Саманта Райан

Ну вот и посмотрим на что эта пиздократия дмовская способна. Вангую что биовары схлопнутся через год-полтора.
>> №55315  
У них уже давно сплошные фемоиды были. Ни одного хорошего проекта за последние лет пять не было, так что закрываться до выхода драгонсаги было бы странно. Так хоть шанс слегка окупиться есть.
>> №55316  
Файл: 1607083260265.jpeg (380.73 Кб, 1812x1800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
380.73
Да какой лет 5, со времен МЕ3, да и тот смазанным вышел, началось то все с того что основателей из студии выперли. Главный сценарист драгон ейдж тоже ушел, теперь эти двое, там из стариков никого не осталось, собственно от биоварей теперь только название.
>> №55317  
Я думал это и было лет пять назад. Ну вообще у них ещё и ТоР частично неплох, хотя под конец тоже слился из-за, вот так совпадение, фемоида на сценаристке.
>> №55318  
>ТоР
Хто
>> №55319  
Зе олд репаблик.
>> №55320  
Файл: 1607086681037.jpeg (137.10 Кб, 1533x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
137.10
Ну хоть не тейлс оф пандария, хотя близко.
>> №55321  
Ну в репаблике ориентирование не соло-сюжетку больше, чем в нынешнем вовне. Причём местами у него получалось неплохо.
>> №55322  
Ещё за ситха инквизитора там очень часто можно молниями всех в диалогах бить. Вот в дынде нельзя, а там можно. Вот и думойте.
>> №55323  
Файл: 1607087612626.png (2003.62 Кб, 1200x1600) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2003.62
Можно.
>> №55324  
Костыльно.
>> №55325  
Почему, берешь и бьешь. А как было бы некостыльно?
>> №55326  
Как в этой васянской ммо. Дм, к тому же, говорил, что пытки механически работают только тогда, когда цель зафиксирована. Т.е. надо чтобы кто-то грапплил, потом надо, ввиду отсутствия спелл-лайков, тратить одну ячейку на какой-нибудь лайтингболт, который и по грапплящему въебёт, а если пытаешь микрочела, то он вообще не переживёт его со своими 1д4 хп. В дынде тематически есть аналог, разработанный тейцами - Nybor's Gentle Reminder и вся эта линейка спеллов, но это не то. Даже у псионика или персистнутого фри лайтинболта (забыл как спелл называется) эстетически не тот эффект.
>> №55327  
Да и любой эффект не так уж и болезненный, если не вешает какой-нибудь dazed статус.
>> №55328  
Впрочем, в дм-одынде было бы странно вести себя настолько эджи, чтобы быть всех молниями.
>> №55329  
Файл: 1607100571527.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
Зачем молниями, есть же всякие кантрипы и 1 лвл спелы, которые какому-то кмету сделают больно и все. Ну может ожоги или обморожения оставят.
>> №55330  
Ну, ситхомолнии направлены на причинение боли. Какой-нибудь рей оф фрост даже багбира того не впечатлил. Да и спеллы поважнее второсортной эджи-пыточной есть. Ну и сеттинг не тот, как я уже заметил.
>> №55331  
Файл: 1607101063140.png (858.44 Кб, 1000x1459) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
858.44
Почему не впечатлил? Я уже и не помню этого. Да и что значит сеттинг не тот, скорее механики направленные на пробитие ДСов не те. Ну а спеллы это уже бы твои загонки, 3-4 ячейки первого/второго тира можно для своих социопатств иметь наготове.

Эх, вот я хотел пару безобразий устроить на грани фола, но думаю не оценится это.
>> №55332  
Ну прост не впечатлил. Она побесился в клетке и всё. С дс-ами тоже, но я их не стал упоминать как самое очевидное.
>что значит сеттинг не тот
То и значит. ЗВ в достаточной мере лайтовая сказка, чтобы микрочел мог ходить и бонкать всех молниями, а его бы все боялись. А тут дм сразу по ебалу пропишет чем-нибудь.
>> №55333  
>>55332
Скорее место действия не то тогда уж. Иди бей кого хочешь в Калимшане, Амне, Лускане или где-нибудь на других планах. Ну и бояться тебя кто должен? Все не будут в любом случае, т.к. ты всего лишь 1 визард причем неэпического уровня. Какие-то простые кметы и лоулвл приключенцы возможно и будут при упоминании твоего имени сраться, если ты создашь себе соответствующую репутацию, а ты ее и не пытаешься создавать.

Вот я вот взвод целый кавалеристов в одиночку убил, и хуле, всем похуй как выяснилось, тоже меня никто не боится. А что ты сделал так сказать для рэпа в свои годы, чтобы тебя боялись?
>> №55334  
Это другое.
>> №55335  
Файл: 1607102031345.png (888.99 Кб, 700x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
888.99
Чето я не догадался конечно их трупы развесить по лесу с табличками "изменник", "приспешник змей" и т.д. Вот это было бы эффектно, даже очень. Аппиева дорога уровня б.
>> №55336  
Хотя время еще на это есть, но я хотел побаловаться с ними некромантией.
>> №55337  
Зачем вешать челов, которых можно допросить?
>> №55338  
>>55337
О чем их допрашивать-то? Я про тех кавалеристов которые грабить обоз грозились.
>> №55339  
>>55338
О том, кто их убил, очевидно же.
>> №55340  
>>55339
А ты про это. Левый хуй с горы это не сделает, а если и сделает то еще лучше, он озвучит и публике придется гадать как я один целый отряд отборных кавалеристов перебил.
>> №55341  
>>55340
Ну левым хуям и незачем. Может расследования какие пойдут или ещё чего. В любом случае сомнительные нитки остаются.
>> №55342  
>>55341
Они в любом случае останутся при желании. Но расследователям придется отвечать где они были когда я вакцину добывал.
>> №55343  
С трупами ниток больше. Без трупов только камни опрашивать каким-нибудь друидам, но это уже действительно сомнительно.
>> №55344  
Возможно.
>> №55345  
Хотя, на самом деле с учётом расследовательских возможностей в сеттинге, половина всех событий и ивентов как-то за уши притянута.
>> №55346  
Файл: 1607104898144.png (232.78 Кб, 363x512) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
232.78
Правда даже таких расследовательских возможностей недостаточно, чтобы отыскать дм-а.
>> №55347  
Файл: 1607104972664.jpeg (436.61 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
Че его искать, бухает либо работает.
>> №55348  
Романтика. Дыжентельмен удачи.
>> №55350  
>>55349
Здрасьте. Уработались?
https://www.youtube.com/watch?v=TbgwqMFdDbU
>> №55352  
Файл: 1607115890759.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
>>55351
Что, и на выходных завал будет?
>> №55354  
>>55353
Не знаю как вам во время простуды спать удаётся, для меня это как раз самое сложное. Нос забит, приходится через рот дышать, который быстро пересыхает, окно открыть нельзя чтобы в комнате морозец был, чистая пытка короче.
>> №55355  
Файл: 1607116596515.jpeg (2486.73 Кб, 2480x3507) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2486.73
>>55354
Открыть нос каким-то сужающим и проветрить комнату. Главное уснуть, а дальше дело техники.
>> №55357  
Файл: 1607116917319.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
>>55355
Не пользовался никогда пшикалками, да и посреди ночи все равно обязательно нос забьется снова.
>>55356
Ну вы явно в прошлой жизни были не то коалой, не то ленивцем, не то котом. Человек столько спать не может)
>> №55358  
Файл: 1607117082653.jpeg (944.35 Кб, 1240x1748) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
944.35
>>55357
> посреди ночи все равно обязательно нос забьется снова.
В том момент хватка морфея будет держать от пробуждения.
>> №55361  
>>55360
Давайте, не болейте.
>> №55362  
Файл: 1607127635306.jpeg (162.88 Кб, 924x1300) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
162.88
Вампирство в принципе неплохой темплейт, но конечно жутко ограниченный. Непереносимость солнечного света слишком жесткая тема, да и привязанность к гробу не радует. Получается дес найт все же лучший андедский темплейт, хоть они очень сильно меньше плюшек дает чем вампирство.
>> №55363  
Есть спеллы, которые позволяют некоторое время свет игнорить. Да и шмотки наверняка.
>> №55364  
>>55363
Это какие спеллы такие? Да и продиспелить их можно, не дай бог попадешь в зону антимагии, натуральную или накастованную - все фин.
>> №55365  
>>55364
Я не помню точно. Ну, помимо этого http://dnd.arkalseif.info/spells/book-of-vile-darkness--37/no-light--249/index.html и в целом линейки даркнессов
Алсо фит http://dnd.arkalseif.info/feats/libris-mortis-the-book-of-undead--71/endure-sunlight--864/index.html
Фласка liquid night
https://www.realmshelps.net/magic/items/alchemy.shtml
>> №55366  
Файл: 1607129585252.jpeg (228.02 Кб, 2048x2031) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
228.02
>>55365
Ну из всего этого полезна только жидкая ночь, которая выглядит имбалансной довольно.
>> №55367  
Кастуй мифаль с вечным даркессом.
>> №55368  
Файл: 1607131631277.png (1688.92 Кб, 1242x1598) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1688.92
>> №55369  
Based if true.
>> №55370  
Погуглил, 7ч давности новость, раз в крупных сми не мелькала - фейк.
>> №55371  
Ещё не точно.
>> №55372  
Файл: 1607175005505.jpeg (92.41 Кб, 600x711) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
92.41
Приветствую всех.

>>55365
Глубокая тьма сутки/лвл, я например буду раз в неделю убивать 8 часов на энчант 20 метательных ножей с глубокой тьмой, как откроется она у меня, мне кажется 20 нераздиспеллить при всём желании, но вот антимагия да - проблема.
>> №55373  
Файл: 1607175224771.jpeg (212.66 Кб, 1349x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.66
>>55372
Эк вы рано, на замор никак? Здрасьте.
>> №55374  
Файл: 1607175507016.png (402.53 Кб, 700x875) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
402.53
>>55373
Не, я же рано вчера уснул - вот и выспался вроде как.
>> №55375  
>>55374
Ну прям новогодние чудеса.
>> №55376  
>>55372
Здравствуйте.
>> №55377  
Файл: 1607183421410.jpeg (273.97 Кб, 1660x830) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
273.97
>> №55378  
Файл: 1607183610992.jpeg (7.73 Кб, 200x200) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
7.73
Зачем быть кем-то, кроме корпо. За номада со стридкидом только быдло топит.
>> №55379  
Файл: 1607183963470.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
>>55378
Вот на самом деле это не так. Я вот тоже корпо планировал изначально играть и просто ожидал что это будет чуть ли не 1% или там ладно 15% от выбора игроков и остальные 85% будут за стрит кида. Ну или за номада, быдло же оно АУФ любит тачки, быть вольными волками уличными гопниками и все такое. Но вот к моему удивлению я видел два достаточно репрезентативных опроса, в первом подавляющее большинство предпочло корпо, а во втором практически идеально ровно голоса распределились по 33%.
>> №55380  
Везде, где я видел обсуждения, на первом месте номад, на втором стриткид, и только на последнем корпо.
>> №55381  
Файл: 1607184371775.jpeg (96.43 Кб, 690x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
96.43
>>55380
Вы про что? А то я не в курсе.
>> №55382  
Файл: 1607184411765.jpeg (818.97 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
818.97
Ну там номаду недавно неплохую тянку в романсы засветили, хотя корпократша там прям 10/10.
>>55381
Про киберпанк2077
>> №55383  
>>55381
Сжвпанк, который выйдет в 2077-ом.
>> №55384  
>>55382
Кому нужны романсы в киберпанке...
https://www.youtube.com/watch?v=afkN9H9aLow
>> №55385  
>>55384
Всем.
>> №55386  
>>55385
Никому не нужно. Киберпанк априори сеттинг не для романсов. Романсы выбиваются из сеттинга.
>> №55387  
Файл: 1607184999236.jpeg (381.27 Кб, 1464x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
381.27
В нейроманте романс был, значит для сеттинга подходит еще как.
>> №55388  
Нейроманта не закон. Джей Си Дентон закон.
>> №55389  
Нах ты Монику удаляешь
>> №55390  
Файл: 1607185186028.jpeg (331.95 Кб, 1275x1791) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
331.95
Место на ССД для киберпанка освобождаю.
>> №55391  
Файл: 1607185257623.jpeg (444.63 Кб, 1453x2339) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
444.63
Как и зачем вообще романситься, если ты H+ ауг. Деталей-то подходящих нет.
>>55390
К моменту его выхода ССД уже выйдут из оборота.
>> №55392  
Файл: 1607185979359.png (653.01 Кб, 855x587) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
653.01
>> №55393  
Файл: 1607189870871.jpeg (163.85 Кб, 1381x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
163.85
Давайте попризываем? Лилли, у вас за 12-13 полно времени и получается 8 лессеров и 6 обычных вы можете кастануть. Там вроде арканолотов надо 2, вам джанни и мирмарха, может даже свободные призывы останутся ещё на кого-нибудь.
>> №55394  
Ну, если необходимо.
Где там?
>> №55395  
Файл: 1607190507227.jpeg (323.98 Кб, 2048x1152) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
323.98
Рогу призови какую-нить. А сегодня ему надо еще железные стены кастовать.
>> №55396  
>>55394
На осаде же.

Тогда получается вы меняетесь спеллами в башне и призываете.

Йоланда являет чудо величия орла [1d4] : 1 = 1 +1
Моргейн накладывает заклинание доспех мага

Ещё что-то нужно?

>>55395
Ему не надо, это вам надо, сегодня у него другие свои дела - обмен заклинаниями и призыв, я заранее предупреждал об этом.
>> №55397  
Я мало кого помню уже. А зачем рога?
>> №55398  
>>55397
Чтобы глифы искал. Я затупил с эфирностью, теперь Адмирал знает, что там глифов полно.
>> №55399  
>>55396
Ну тогда штурм еще на один день откладывается или еще на сколько там часов, потому что если стены железные не ставить - то смысл в походе этом отсутствует, а во время штурма ставить их тоже нельзя - это слишком высокий тир, тчобы его так нахаляву проебывать. Я думал взять каменные стены клерикам, но учитывая что тут 2 оверпаверинг энкаунтера минимум - не до этого.
>> №55400  
Да не только глифы, там же и прочих ловушек досаточно будет.
>> №55401  
>>55396
Решили брать двух арканалотов на осаду? Ну ладно.
По идее тогда надо ещё с ячейками возиться т.к. бинды могут вырваться и драться придётся.
Из чего нужно? Из спеллов? Понятия не имею. Будем считать, что нет.

А в чём проблема мне стенки подготовить? Правда каменные вроде лучше железных.
>>55398
Сёрчем? Их ещё дисейблить надо будет или не?
>> №55402  
Файл: 1607191092829.jpeg (523.91 Кб, 1250x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
523.91
>>55401
Дисейблить их должен совух, у которого диспел без кд. Ну либо рога прошаренный тоже.
>> №55403  
>>55401
Ну как бы 13го вся грядка во главе с Моргейн в башне формируется в армию с полными ячейками, если там кто-то вырвется, то его разорвут мне кажется.

Ни в чём, они IV тир, а он в принципе свободен, после полуночи сгоняйте и поставьте если хотите
>> №55404  
>>55401
Ну должен быть сёрч и трапфайндинг, либо поиск магии эт вилл, поскольку я разрешил им искать поставленные эффекты.
>> №55405  
>>55402
Ну тут нюансы в том, что у рогов-аутсайдеров почему-то всё очень плохо с дисейбл девайс. Фактически единственный чел с дисейбл девайсом - это бабау. Ну а сёрч для обычного пб лучше у келвезу, но мне в соляндру его слишком опасно суммонить.
>>55403
Ну раз кажется, то ладно.
Да я хз что куда ставить. Я не следил за этим всем. По идее можно какого-нибудь аутсайдера с волл оф стоун забиндить, но я не припоминаю таких. Вот леоналы и модроны могут спамить ат вилл волл оф форсами, но это не то.
>> №55406  
>>55405
Давайте я посмотрю кого-нибудь подходящего.
>> №55407  
Файл: 1607191695213.jpeg (68.92 Кб, 541x698) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.92
Ну очевидно с детектом кокрачоны. Как раз ловиатанки призывают 2 штука, можете тоже себе призвать, они как раз 6HD, но боюсь Адмиралу с текущей патей они не подойдут.
https://www.realmshelps.net/monsters/block/Kocrachon%7Calpha%7CAll%7COutsider
>> №55408  
Духотура. Там ещё можно в спальнике поспать вроде.
Ну, тогда надо этих заявленных арканалатов двух, если они нужны. Джанни и муравья. Риджкара можно, но исключительно ради фабрикейта, хотя это вроде не надо сейчас. Барлгур точно не помешает для осады. Ещё я вроде думал о каких-нибудь обезьянах, но тут рейнджер нужен или типа того.

>>55407
Так келвезу же есть.
>> №55409  
Охуеть какой жирный, ну ладно нате вам
https://www.realmshelps.net/monsters/block/Orlythys%7Calpha%7CAll%7COutsider
>> №55410  
>>55409
И зачем он нужон?
>> №55411  
>>55410
Искать магию, помогать делать подкоп, контролить элементалей, пакости делать всякие врагу.
>> №55412  
>>55408
Ну там проблема в гуд жрице по идее, надо кого нибудь гуд или ньютрал искать.
>> №55413  
Не ивельная альтернатива келвезу тоже есть https://www.realmshelps.net/monsters/block/Cuprilach_(Rilmani) но непонятно могут ли они трапы обнаруживать, которые роудж онли? Если нет, тогда никто вообще не может, кроме, очевидно, рогов. Тут нужно кого-либо с класс левелами искать.
>>55411
Ну, если хотите.
>>55412
Пусть нахуй идёт. Он вообще дропнул игры уже. Когда последний раз его в треде видели? Вот и думойте.
>> №55414  
Вообще этого ещё... энергона негативного было неплохо заделать.
>> №55415  
Странно как-то рилмани выделился.
>> №55416  
Файл: 1607192807945.png (980.00 Кб, 1272x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
980.00
>>55413
Вчера же приходил. Сегодня выходной и вероятно он тоже придёт, у него просто часовой пояс смещён относительно нашего, как раз под вечернюю. К тому же ещё один игрок например сделает ваше игровое время посвободнее, не надо будет кохортиться на те дела, которые вам не нужны и не интересны, а заниматься своими, а клерики пусть бегоют клерикобандой и клерничают, как сейчас, например, они бегают, а вы копируете себе спеллы и призываете чисто для себя, спокойно отдыхая в мешке сколько нужно для х2 ячеек или даже х3 (в другой день, поскольку сегодня обмен, он по идее много времени жрёт)

>>55415
У меня также бывает.
>> №55417  
>>55416
Как-будто тут есть дела, которые мне нужны и интересны. Да и не надо наверное меня убеждать. Я и так пынямаю вашу позицию.

Я хызе кого ещё там нужно. Ширади каких-нибудь для штурма, но это уже излишество.
>> №55418  
Сами с Адмиралом решайте в конце концов. Я не следил за этими передвижениями.
>> №55419  
Файл: 1607193548940.jpeg (2210.69 Кб, 1788x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2210.69
>>55416
Ась, вы там уже выздоровели?
>> №55420  
Файл: 1607193647500.jpeg (86.48 Кб, 610x500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
86.48
>>55419
>> №55421  
Файл: 1607193827470.jpeg (141.57 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
141.57
>>55419
Приветствую. Скорее пока не заболел. Разведку Адмирал закончил вроде, сейчас определимся с призывами и пойдёте внутрь комплекса.
>> №55422  
>сейчас определимся с призывами
Оптимистично.
>> №55423  
Файл: 1607193984594.png (1513.02 Кб, 1120x1033) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1513.02
>>55421
Пойду пообедаю тогда.
>> №55424  
Файл: 1607194310496.jpeg (341.95 Кб, 1400x932) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
341.95
>>55423
Приятного, кстати присоединюсь пожалуй. Через час я думаю смело заглядывайте - как раз начнём.

Адмирал, какие-то предложения по призыву? Всё равно лазаете по мануалам и подглядываете, давайте предлагайте тогда.
>> №55425  
Файл: 1607194528954.jpeg (667.98 Кб, 2048x1348) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
667.98
>>55424
Не лазаю, особенно по планарным. Да че там думать, призвали того рогу-танарри, двух арканалотов и все. Что там, с учетом мирмарха два осталось? Хз.
>> №55426  
Ну, для штурма вроде только арканалоты эти нужны + кто-нибудь со стенками бы не помешал, но я всё ещё никого такого не знаю. Раз эта крыса там в пати, то следует рилмани суммонить вместо келвезу. Можно подсосов, конечно, добавить в виде чисто боевых пойнтов.

Остальные уже для меня скорее и с этим можно повременить наверное.
>> №55427  
>>55425
По идее спальник есть и можно ещё на сколько-то ячеек выйти. Не помню сколько их. Но вообще это же можно использовать для стенок.
>> №55428  
А у келвезу нет дизейбл девайс, нахер он такой красивый дался?
>> №55429  
>>55428
Так я же сказал, что у аутсайдеров его почему-то нет за одним исключением в виде бабау.
>> №55430  
Да и у рилмани, епта. Спот и серч и у мирмарха есть.
>> №55431  
>>55425
>>55430
Трап сенса нету, ловушки можно только с ним находить или я добавил детект маджиком, ищите ньютрал/гуд детектщика.
>> №55432  
>>55429
А у бабау он слишком низкий. Тогда не надо ни того, ни другого, хотя келвезу как боевой подсос был бы неплох, хотя едва ли он впишется в нашу компанию.
>> №55433  
Да из числа боевых подсосов можно кого-нибудь помощнее найти.
>> №55434  
>>55431
Ну куприлач тогда очевидно.
>> №55435  
Trapfinding
Rogues (and only rogues) can use the Search skill to locate traps when the task has a Difficulty Class higher than 20.

Finding a nonmagical trap has a DC of at least 20, or higher if it is well hidden. Finding a magic trap has a DC of 25 + the level of the spell used to create it.

Rogues (and only rogues) can use the Disable Device skill to disarm magic traps. A magic trap generally has a DC of 25 + the level of the spell used to create it.

A rogue who beats a trap’s DC by 10 or more with a Disable Device check can study a trap, figure out how it works, and bypass it (with her party) without disarming it.

Альтернатива только поиском магии и пробитие DC ловушки спеллкрафтом.
>> №55436  
>>55435
Ну и снятие ловушек диспеллом. Хотя альтернативный метод это хоумбрю конечно.
>> №55437  
Ну и чё
>> №55438  
>>55437
То, что вы не призовёте никак с плеер классом, для этого нужна престижклассовская фича, соответственно вам надо вызвать кого-то с детект маджик эт вилл и хорошим спеллкрафтом на поиск и знанием арканы/диспелл эт вилл для обезвреживания.
>> №55439  
Ну пусть эта фуррятина будет
https://www.realmshelps.net/monsters/block/Ursinal
>> №55440  
Файл: 1607196096650.jpeg (310.07 Кб, 1298x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
310.07
Ну и все это есть у совуха. Так что трепыхаться не надо.
>> №55441  
Файл: 1607196159620.gif (687.16 Кб, 540x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
687.16
>>55439
Вот за это уважаю вас, собирался его и предложить если не надумаете ничего другого.
>> №55442  
Ну давайте его ещё. Определились со всем?
>> №55443  
>>55442
Просуммирую
Первыми вызываем джанни и мирмарха, джанни есть желающая, она оставила вам контакты после баатора и того, как вы ей заплатили и отпустили. Два арканолота, урсинал, если останутся ячейки - ширади. Надо мелкие ячейки подобрать теперь ещё. Можно того водного духа если планируете копать, или ещё кого-то, например бал-лгур для Лилли и его похищений трупов, ещё идеи?
>> №55444  
>>55443
Ширади сложный с 22 харизмы.
Джанни разве не мелкая с 6 хд? Ну вот барлгур около двух, хоть это и мало. А что с копанием? Куда там копать нужно? Разве Ксорны не лучше как копальщики? Ну можно духа, если нужно. Rejkar-а было бы неплохо для фабрикейтов. Xeg-Yi, но с другой стороны смысла в нём особо нет, покуда нет авейкнутых андедов. Я не помню ничего короче.
А что со сталкером кстати?
>> №55445  
Файл: 1607197289510.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Лилль накладывает заклинание хитрость лисы и максимизирует его [1d20] : 1 = 1 +24

>>55396
Лилль максимизирует заклинание
[1d20] : 10 = 10 +26
>> №55446  
>>55445
)
[1d4] : 1 = 1 +1
>> №55447  
>>55446
Да что за неуспех такой :/

>>55444
Ну вы Моргейн подсказали, сотрудничаете, она может сбить им разок бросок и даст вам цирклетку, а кокрачоны сделают им печально https://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/wave-of-grief--4761/ так что может получиться.
>> №55448  
Ну лан. Кстати, вроде спрашивал уже, а врейсов можно телепортировать, если ты не эфирный или типа того?
>> №55449  
>>55444
Ну вы хотели копать под магазином, водный дух эт вил размягчает, а кто-нибудь резво копает.
>> №55450  
>>55448
По идее вы должны его взять, т.е. можно кастануть гост тач и коснуться его для телепортации, или одеть варежки гост тач.

Со сталкером всё в порядке, на вашей службе.
>> №55451  
>>55449
Да? Я хотел? Вроде это было до переезда из него. По-моему я позже хотел помещение для зверья из вайдлендсов копать. А, ну да кстати. Надо же их содержать где-то и драться, чтобы побезопаснее было. Но непосредственно копаниями в камнях может арканалот заняться просто полиморфнувшись в амбер халка. Ну или я, но это не супер долго будет. Но там же ещё надо подпорки какие-нибудь строить и решётки. Для этого мелкие формиане были нужны, либо я думал дворфов с других планов покупать. Рикджар ещё в том числе для решёток и всего такого нужен был. Духота.
>> №55452  
>>55450
Ну у барлгуры тогда шансов не имеется. Понятно.
>> №55453  
Файл: 1607197854879.jpeg (68.92 Кб, 541x698) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
68.92
Кокрачон накладывает заклинание круг защиты от добра.
>> №55454  
Файл: 1607198038696.jpeg (103.45 Кб, 736x1361) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
103.45
Якоря не дам, мне III нужен снаряды заряжать.
Лилль накладывает заклинание якорь измерений
Лилль накладывает lesser planar binding
>> №55455  
Файл: 1607198451394.jpeg (28.71 Кб, 436x169) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
28.71
>> №55457  
А который вам нужен?
>> №55462  
Тэк, вот. Он слишком большой, чтобы сюда залить, так что на какой-то файлообменник кинул.
https://dropmefiles.com/dLuLR
76-ая страница.
>> №55463  
>>55460
А какого рода те же условия?
>> №55468  
>>55464
Потом - это когда? Да и риск хаванья имелся. Энивей, там предложение другое имеется. Она может поселиться в этой башне, хотя она пока не очень, да и перспективы у неё сомнительные. Платить можно стабильно каждую неделю, но 1к при таких условиях - это слишком. К тому же вайдлендсы не опаснее Баатора. Драться ей скорее всего и не надо т.к. там мирмарх чармит тварей, а она плейншифтит.
>> №55470  
>>55469
Ну эт норм.
>> №55472  
>>55471
Чёт странная реакция. Кайнд оф средневековье. Она шароёбится чёрт знает где, а тут место в целой визардобашне предлагают с оплатой в каждую неделю. Ну лан, не то чтобы я против.
>> №55477  
Ей всё равно придётся эти две недели в башне жить, не? У неё же плейншифт, а не телепорт. Мирмарх её может таскать обратно в башню и в вайдлендсы, но без него она чего сделает-то.
>> №55483  
Файл: 1607200193196.jpeg (21.04 Кб, 349x550) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
21.04
>>55481
Ну можно-то можно, мне так по идее выгоднее, но тут суть в том, что она всё равно в башне живёт, только я ей платить буду меньше и содержать не обязан.
>>55482
Хм, а как тут... ##1d20## или [1d20] : 7 = 7
>> №55484  
А что можно мирмарху предложить кста? Логично было бы мясо животных тех, но они, как аутсайдеры, не едят вероятно. Ну лан. Было бы сподручно врейсов им накормить, если он перекинет харизму, но телепортопроблемы.
>> №55489  
>>55486
Ну норм. Плюс зверьё. Правда непонятно где его содержать теперь. Зверьё, не мирмарха.
>> №55490  
Джанни же 6 хд. Зачем на неё пб тратить?
>> №55493  
>>55492
А, ну да.
>> №55498  
У этих >>55478 хуёвин саггестион есть вообще. Они могут вынуждать микрочелов соглашаться чи не.
>> №55502  
>>55501
[1d20] : 4 = 4
>> №55505  
Ну пусть кокрачоны его Wrack-ами приложат, а потом добьют. Хотя уже поздно по идее, но будет знать. Оставлять его тут до завтра опасно наверное т.к. если кто-то вырвется, то может и его освободить.
>> №55506  
Хотя у них нет рича или атакующих спелл-лайков, хм. Это тоже опасно по идее.
>> №55508  
Хотя мб он не чувствует боли. Он же элементаль. Хм.
>> №55511  
>>55509
У чего? У wrack-а? Так он для пыток нужен. Он же его не убьёт.
>> №55512  
Ну лан, как-нибудь избавиться от тварины, чтобы времени не терять, а то там ждут игор наверное.
>> №55514  
>>55513
Ну я о жидкой боли подумал, но занимать ради этого кокрачона на 24 часа... Но как хотите, пусть так.
>> №55517  
Етить там народу собралось.
>> №55524  
Тэк, а зачем мы это делаем ещё раз? Суммоним эту штуковину в смысле. Вы сказали, что она для рытья нужна, но рыть и арканалот может.
>> №55526  
>>55525
Ну нет и нет. У нас и воды нет. Ну лан, пусть будет, раз уж три ячейки слили.
>> №55530  
[1d20] : 16 = 16
>> №55536  
Суммонишь такой гвардиана, чтобы он за добрышей против хаотививелов воевал, а в суммон руме баатезу в нарды играют.
>> №55539  
>>55537
Ну, раз тут палево такое с баатезу происходит, то я его истинное имя требую помимо всего прочего.
[1d20] : 5 = 5
>> №55544  
>>55543
Вот же >>55539
>> №55549  
Ну норм. Адмирал вроде решил, что в этой ситуации совух и мирмарх так же справятся, но урсинал по идее будет полезен во время штурма усыплением тех, кто не сдался, но вроде как лоялен союзу. Ну плюс ещё всякими дименшон дорами.
>>55546
Да я видел пост про имейджи.
>>55547
Хм, и где его держать теперь.
>> №55552  
>>55550
Ну лан, пусть пока туда.
>> №55560  
Ну вообще арканалоту можно особое предложение сделать. Я могу делиться с ним знаниями и спеллами, оставляя право не делиться теми, которыми не считаю нужным. Взамен требуется его лояльность и истинное имя т.к. лояльность юголота - это в некотором роде оксюморон.
>> №55561  
[1d20] : 10 = 10
>> №55568  
Ну хорошо. Пусть полиморфиться в кого-нибудь более нейтрального и ждёт где-нибудь. Хотя я не помню пофиксили ли его шейпчейндж в эррате или нет. Потому что в одной версии там была стандартная для фиендов способность хуманоидские обличья принимать, а в другой натуральный аналог шейпчейнджа 9-го тира.
Ну да ладно, с этим потом можно разобраться.

>>55567
Так все умерли уже.

Ну у меня, насколько я помню, тоже ни черта не работает сейчас. Собсна свордврейса и ко нет смысла куда-либо в рейды отправлять т.к. войск нету. А чтобы войска были нужен как минимум 7 тир, чтобы авейкать андедов, тем самым давая им возможность нормально вооружаться и прокачиваться. А лучше 9-ый т.к. это позволит усилить авейкен и получить гарантированный максимум инты. Хотя с инк 15 8-го достаточно будет, если я правильно помню.
Ну и в целом по личным механикам по идее лучше будет. Не только благодаря шейпчейнджу, но и какому-нибудь персистнутому глориос мастер оф элементс + диван паверу. Сколько там диван павер какого-нибудь 20-го кл даёт атак? 3-4 где-нибудь? Ну с ГМоЭ будет 4-5 10д6 автоатак элементом по выбору + 2 за каждую атаку по одному таргету. Впрочем, не то чтобы это что-то интересное.
>> №55569  
Если у него шейпчейнджа нет, то камень придётся самостоятельно рыть, хм.
>> №55570  
Собсна ГЛоЭ ещё максимизируется, если я правильно помню. Это тогда точные 60 за каждый стандарт экшон плюс 2 за последующие. Впрочем, это и законтрить легко.
>> №55572  
>>55571
Умерли. Слышите же - молчат.

Кста, я вспомнил ещё чёт, у целестиалоподсосов, в том числе у урсинала, есть же какие-то дивинейшон спеллы, типа коммуна. Плюс лор разный. Раньше же были какие-то военные конфликты с юань-ти? Ну, не сильно раньше. Войны или чего-нибудь подобное. Даже, если очень локальные.
>>55571
Это на социал очку в первую очередь что ли направлено? Мне кажется, что дреад некромансер довольно мощное место в подобном амплуа занимает т.к. у него харизма мейн стат и он ребукает и контролит. Если забиндить его в какое-нибудь андед лидерство, то можно было бы сказать, что он уступает какому-нибудь визарду в плане боёвки, но нюанс в том, что дреад некромансер может поднимать мёртвых визардов сколько угодно и иметь их в виде подсосов, а у обычного визарда или ещё кого с таким проблемы.
>> №55573  
Файл: 1607205402122.jpeg (233.62 Кб, 850x1202) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
233.62
А что тут можно скозати.
>> №55574  
Как минимум N
>> №55576  
>>55575
Ну чем выше левела, тем меньше подверженных чарму.
У меня тоже майндрейп есть, но он для крупной рыбёшки и круче по эффектам.
Так это... чего там с юань-ти? Вкратце, если вы знаете не заглядывая в мануалы.
>> №55577  
Файл: 1607205911736.jpeg (344.29 Кб, 720x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
344.29
Моя ходить. Моя бить.
>> №55580  
Файл: 1607206427981.jpeg (228.02 Кб, 2048x2031) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
228.02
Ну, нам надо вызвать ту пиратшу, чтобы ее подкачать, Щкчх отправляется делать деревянные колья в лес, а Томми метается за парочкой зелий невидимости и 8 фласками святой воды.
>> №55582  
Собрали пак разношёрстной мид+ нежити.
>> №55587  
>>55585
Ну всё равно набор знатный.
>> №55589  
Файл: 1607207160131.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>55583
Там откуда я родом краситься в черное опасно - можно обидеть знакомых калимшанцев. - хохочу. - Для начала тебе нужно выдать вооружение под стать.

Выдаю ей летающий щит и мифриловый меч.

Пока будешь ходить со мной - они твои, такие штучки даже в Уотердипе нелегко раздобыть, ты не поверишь где я купил этот щит. Заодно и посмотрим не растеряла ли ты свои навыки пока лежала мертвой в той куче трупов. - улыбаюсь.

Бафы.

Адмирал
/ДМ перс/RWotF перс/Лор/MConv/Shield of faith/FoM/MV на летающий щит/Hamatula barbs/Detect Scrying/magic circle against evil/magic circle against chaos/Death ward
Астрид
MConv/Shield of faith/RWotF перс/Bear's Endurance/SupRes/Eagle's Splednor/Owl's widsom/Bull's strength/FoM/magic circle against evil/magic circle against chaos/Death ward/Light
Аи
MConv/Shield of faith/RWotF перс/Bear's endurance/Bull's strength/magic circle against evil/magic circle against chaos
Щкчх
MConv/magic circle against evil/magic circle against chaos/RWotF перс/
Пиратша
Mconv/magic circle against evil/RWotF перс/magic circle against chaos/MV на летающий щит (от Астрид)
>> №55590  
>>55588
А еще свитки тишины. Делаем вот что, телепортируемся в среднюю комнату, на пиратше тишина. Телепорт в таком порядке: Щкчх+Аи+пиратша, затем Щкчх+все остальные.
>> №55593  
>>55592
В смысле в комнату с двумя гробами.
>> №55594  
У Урсинала, кстати, есть спелл-лайк полиморф ат вилл. Вот он будет рыть тоннели, если понадобится.
>> №55599  
Файл: 1607208665149.jpeg (3945.70 Кб, 3472x3336) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3945.70
>>55596
>> №55600  
>>55598
Сюрпрайз раунд скорее.
>> №55602  
Файл: 1607208842337.gif (190.34 Кб, 128x128) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
190.34
Я ожидал там скорее глифа очередного, причем тоже диспельного, поэтому такой состав туда послал, ну тут сало скорее помешает.
>> №55604  
Хотя от сюрпрайз раунда тут толку не очень. Кроме того что Щкчх может быстро обратно съебать.
>>55603

Да всю в ту же комнату все остальные, разделяться не выгодно при таких пирогах.
>> №55605  
Только мы с Астрид дивайн фавором бафаемся.
>> №55607  
>>55606
Да, я вот думаю стоит ли трейдить 1 раунд на баф. Скорее стоит, так что +1р, да.
>> №55609  
>>55608
А аларм какого типа это?
>> №55612  
>>55611
Таких не бывает.
>> №55614  
>>55613
Звуковой значит не услышан, только хозяйский.
>> №55615  
Хотя пофиг, делайте действия.
>> №55618  
Файл: 1607209687126.png (301.51 Кб, 750x650) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
301.51
>>55616
Да, вот об этом я молю.
>> №55625  
Файл: 1607210511841.jpeg (442.08 Кб, 707x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
442.08
>>55624
[1d20] : 12 = 12
>> №55630  
>>55628
Астрид 5 раскидала первотирных.
>> №55631  
Забыл Беате его еще добавить.
>> №55634  
>>55632
С самых дохлых. Ну он минута лвл, там 12 минут, его еще на бой второй хватить может.
>> №55635  
>>55633
Берем, просто я что сейчас, что в прошлый раз бафы ее не расписывал.
>> №55636  
Перекат еще сейчас сделаю.
>> №55638  
>>55637
>>55637
>>55637


Пароль:

Стили: [Futaba] [Neutron] [Photon] [Silver] [Yoko]
Яндекс.Метрика
[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]