[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]


Скрыть тред
№46449   closed
Файл: 1595412767460.jpeg (66.93 Кб, 640x453) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
66.93
Прeдыдущий тред: >>45442

Тематические вики и полезные сайты:
http://wiki.aerie.ru/wiki/
http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page
https://www.dandwiki.com/wiki/
http://www.d20srd.org
https://www.eilistraeeschampions.com
>> №46451  
Файл: 1595412868316.jpeg (259.74 Кб, 900x891) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
259.74
Вообще учитывая что Лили тут с одного Ванина упало лута тыщ на 500, плюс свитки все, то я пожалуй заберу вообще все что к полу не привинчено. Ну и то что Лили не надо конкретно, мало ли. Мне тут церковь строить плюс церковное воинство готовить.
>> №46452  
Я вроде не претендовал ни на что.
>> №46453  
Файл: 1595413633378.jpeg (272.45 Кб, 2048x1706) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
272.45
Не претендовал, но я по привычке говорил что надо 50:50 делить все что не с Ванина, но сейчас погуглил эту мантию, она одна там 80к стоит.
>> №46454  
Ну забирай её.
>> №46455  
Я доспехи ношу.
>> №46456  
Ну на продажу.
>> №46457  
Такие дорогие шмотки не продают, их меняют на что-то или дают кому-то.
>> №46458  
Так эта роба не особо крута, хоть и редка. Хотя дело скорее не в самой вещи, а в ситуации с робами в целом.
>> №46459  
А что с ними
>> №46460  
Они ацтой.
>> №46461  
Файл: 1595417483785.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
Ну эта довольно неплохая, ср 18 халявный, +4 ко всем сейвам позволяет не вешать на себя суп.резистанс (а если все-таки повесил, то на случай диспела сейвит), +2 к пенетрейшену. Хуй знает чего тебе еще надо, у меня вот вообще доспехи ничего кроме АС не дают, и я их буду уровня до 20+ носить походу, учитывая цены в магазинах.
>> №46462  
Ну, 2 к пенетрейшену - это хорошо, а бонусы к ас всякие и спасброски от других шмоток могут набираться.
>> №46463  
>>46462
Ну в том то и дела епта что тут все в одном. Так бы ты сколько потратил, слот на ас, слот на спасброски - уже два. Считай освободил два слота на что-то другое. У меня вот дефицит слотов лютый.
>> №46464  
Так толку освобождать другие слоты, если там тот же выбор из Ас и спасбросков.
>> №46465  
Ну это ты не смотрел просто.
>> №46466  
Фу блять, куриную грудку уж точно лучше пережарить, чем недожарить.
>> №46467  
Файл: 1595423578397.jpeg (154.46 Кб, 1287x1087) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
154.46
Вампира бы того убить, у него должны быть симатичные латы плюс файтерские шмотки.
>> №46468  
Иди хаматулу доедай.
>> №46469  
Файл: 1595425106625.jpeg (92.41 Кб, 600x711) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
92.41
Приветствую всех.

>>46461
Я её менял на нвн вариант, в текущем виде она говно, а должна быть предтоповым "доспехом" для кастеров, у нас она +5 энчантмент бонус, SR20, +5 спасбросок универсальный, пенетрейшон я убирал, поскольку в таком виде она овердохуя и так стоить будет, но могу вернуть в принципе.
>> №46470  
>>46469
Здравствуйте.
>> №46471  
Файл: 1595425385245.png (5958.31 Кб, 2646x3679) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
5958.31
>>46468
Ну плейншифтера суммонь и доем. Делов то на пять минут.
>>46469
Ну это вы с Лили решайте. Мне кажется +2 спелл пенетрейшена будет интреснее чем +2 к СР и +1 к спасброскам сверху.
>> №46472  
Того рот ебал, что за хуйня, пост пишу, а он пропадает в хуй знает какой раз, так и ноут можно разъебать
>> №46473  
>>46471
Тут вопрос в армор вс энчантмент, на армор бонусе эту вещь можно смело удалять вообще, она хуйня конченная и заменяется на 100% другими шмотками
>> №46474  
>>46472
У меня не было такого.
>> №46475  
>>46474
Возможно это прокси гребут.
>> №46476  
>>46473
Не понял в чем разщница. Но вообще по хорошему надо ее давать нам в том виде в котором с ней Ванин дрался.
>> №46477  
>>46476
Ну как в чём, если она армор, то доспех мага делает армор бесполезным, остаётся шмотка с 18 SR +4 спасбросок и +2 пенетрейшон, спасбросок нахуй не нужён, поскольку есть в плаще укрепления, где ещё дефлекшон бонус к АС, т.е. остаётся 18SR и 2 пенетрейшона, 20SR есть в других шмоках, т.е. остаётся +2 пенетрейшона за 80к, итого - хуета.
>> №46478  
Файл: 1595427134928.jpeg (463.63 Кб, 1179x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
463.63
>>46477
Магопроблемы, сами разбирайтесь.
>> №46479  
>>46478
Ну вообще я убрал пенетрейшон чисто из-за стоимости, вы и так сильно возмущались прошлой робе, так что если это магопроблемы, то роба будет выглядеть так
>> №46480  
Мантия нейтрального Архимага /+5 АС зачарование/+5 спасбросок универсальный/20 сопротивление заклинаниям/+2 спелл пенетратион

Мантия злого Архимага /+5 АС зачарование/+5 спасбросок универсальный/20 сопротивление заклинаниям/+2 спелл пенетратион
>> №46481  
>>46479
Какой прошлой робе?
>> №46482  
>>46481
Которая на Моргейн
>> №46483  
Файл: 1595427779907.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
Ну вообще это +12 броня где-то получается. Ну в плане по бонусам. И стоит............... ну примерно ляма 2-3 по вашим х5 ценам.
>> №46484  
Хызе шо за танцы вокруг робы этой.
>> №46485  
>>46483
Ну вот поэтому и убирал пенетрейшон, чтоб зависть не разжигать излишнюю.
>> №46486  
Файл: 1595428303452.jpeg (806.78 Кб, 1920x2710) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
806.78
>>46485
Да мне все равно в общем-то. Ванину она особо не помогла.
>> №46487  
Вот, кстати, более поздняя версия робы
VEST OF THE
ARCHMAGI
Price (Item Level): 200,000 gp (25th)
Body Slot: Torso
Caster Level: 20th
Aura: Strong; (DC 25) no school
Activation: — and swift (command)
Weight: 2 lb.
This gold-brocaded, burgundy garment seems
fit to be worn by the gods themselves.
The vest of the archmagi is legendary. It
fills the dreams of every apprentice sent
to clean the inkpots and dust the tomes,
but rumors of this item are unfounded.
Whispering in the bunkrooms of the
Academy at night, after the oil lamps are
quenched and curfew has long passed,
eager apprentices claim that a vest of the
archmagi provides its wearer with con­
tinuous defensive bonuses equivalent to
the most potent bracers of armor (+8 armor
bonus to AC) and cloak of resistance (+5 resis­
tance bonus on saving throws).
It is also said that the vest provides
its wearer with the continuous ability
to overcome the magical defenses of her
enemies (+2 enhancement bonus on caster
level checks made to overcome spell resis­
tance), and that it allows him to recall up
to three arcane spells that he had previ­
ously prepared and cast (as a pearl of power,
except that it can be used for any spell up
to 9th level and activating it requires only
a swift action).
Finally, it is suggested, the wearer of
the vest of the archmagi could expend a
prepared arcane spell or spell slot to heal
himself of damage equal to five times the
level of the spell so expended. This act
requires but a moment's thought (a swift
action), and can be repeated as often as
desired throughout the day.
Sadly, these stories obviously have no
basis in reality, for such an item would
undoubtedly be prized above all others
by any mage with the resources to craft
one. Of course, as a thing of myth, the
vest of the archmagi can't be created. But if
it could, it might possibly have the follow­
ing prerequisites and costs.
Prerequisites: Craft Wondrous Item,
wish.
Cost to Create: 100,000 gp, 8,000 XP,
200 days.
>> №46488  
>>46487
Т.е. разработчики сами поняли, что стандартная версия хуета хует и в более позднем руллбуке сделали эту.
>> №46489  
Странная какая-то.
>> №46490  
>>46489
Ну эта реально экономит несколько шмоток, ну помимо своих остальных эпично чудесных свойств перлы и хила.
>> №46491  
Файл: 1595430431497.jpeg (881.34 Кб, 1528x2160) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
881.34
Тюрьма тут тоже кстати полезная. Ей можно довольно неплохо угрожать, если купцы и ученики окажутся бесполезными тупо голодом можно в ней уморить их.
>> №46492  
Файл: 1595430640272.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>46491
Кровожадничи какие-то.
>> №46493  
>>46492
Ну, времени особо сюсюкаться с мелочью этой нет, дела-дела-дела.
>> №46494  
По-моему тюрьма не для этого нужна.
>> №46495  
Но для этого она сгодится вполне неплохо. Хотя конечно проще их прирезать и полутать гроши экспы, но стиля в этом нет.
>> №46496  
Файл: 1595431538814.jpeg (188.12 Кб, 859x1211) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
188.12
Написал предложение играть, и что типа постараюсь не нервничать от сброса постов, и он тут же сбросился, сука. Буду в блокноте писать, так что скорость написания несколько упадёт. Играем?
>> №46497  
Ну вы попинайте прокси свои.
>> №46498  
>>46496
Давайте.
>> №46499  
>>46497
Да я вроде несколько стран сменил, но один хер сброс
>> №46500  
Ну отключите...
>> №46501  
>>46500
Мне нельзя отключать, я параноик)
>> №46502  
Файл: 1595432212939.png (3682.93 Кб, 4261x3541) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3682.93
Давайте учеников растолкаем, сразу можно будет определиться чего с ними делать.
>> №46503  
Файл: 1595432609745.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн возвращается в казарменную пещеру в сопровождении новой, многочисленной свиты, раболепно семенящей сзади. Уродливые морды троллей и багбиров выглядят весьма довольными, вероятно тем, что их истребление отменилось. Моргейн указывает багбирам-офицерам и троллям-ассассинам на Лилля: - "Теперь этот маг владеет башней наверху, я дарю ему этот пограничный домен в награду за его помощь короне, рассматривайте его как моего наместника здесь, пока нет Эландры или её подчинённых с моими прямыми приказами, подчиняйтесь ему и ни в коем случае не думайте навредить ему или его подчинённым или гостям. Со временем, когда племя переедет, его слуги займут эти пещеры, а пока он, возможно, захочет использовать некоторую часть пещер - например тюрьму или свободные помещения для размещения слуг. Верхние постройки переходят полностью в его распоряжение, это понятно?"
>> №46504  
Файл: 1595432694729.jpeg (23.46 Кб, 316x304)
23.46
Файл: 1595432694773.jpeg (118.53 Кб, 702x1139)
118.53
>>46503
"Да, госпожа, как прикажете" - тролли и багбиры энергично кивают.
>> №46505  
Файл: 1595432984680.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн поворачивается к Лиллю: - "Вывезти моих новых подданных всех и сразу физически невозможно, поэтому они будут дислоцироваться здесь какое-то время, можете использовать их для охраны или в качестве подкрепления в экстренной ситуации, если такая необходимость возникнет. Ежедневно сюда будет прибывать Эландра для осуществления переезда и копирования заклинаний из тома льда, а также, если будет желание, то обменяйтесь заклинаниями".
>> №46506  
Файл: 1595433117055.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
>>46505
Эландра кивает: - "Я с радостью предоставлю заклинания на обмен, вот какие у меня есть"
0|(4)/Все из РН кроме evocation и illusion
I|(7+1)/Mage's armor/Shield/Detect secret doors/Detect undead/Charm person/Ray of enfeeblement/Endure elements/Protection from/Grease/Obscuring myst/Unseen servant/Identify
II|(6+1)/Cat's grace/Glitterdust/See invisibility/Darkvision/Command undead/Bear's endurance/Bull's strength/Fox's cunning/Alter self/Levitate
III|(6+1)/Haste/Gaseous form/Magic weapon/Clairaudience-Clairvoyance/Ray of exhaustion/Slow/Secret page/Flame arrow
IV|(5+1)/Stoneskin/Charm monster/Enervation/Animate dead/Scrying/Fear
V|(4+1)/Mindfog/Wall of stone/Telepatic bond/Break enchancment/Symbol of pain/Teleport/Planar binding lesser
VI|(3+1)/Dispell magic greater/Heroism greater/Create undead/Desintegrate/True seeing
VII|(2+1)/Greater teleport/Finger of Death/Plane shift/Scrying greater
>> №46507  
Тащемта неплохой спеллбук. Бзв, процесс переписывания всё равно сутки занимает, да и у меня не обновлён лист. Вы там вроде выбрали какие-то спеллы на 7 тир.
>> №46508  
Файл: 1595433540085.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн поворачивается к Адмиралу: - "Я додумала первоначальную схему доставки - в звёздном плаще наверняка возможно достать заклинание III тира shrink item, Эландра и её ученицы будут уменьшать гранитные и мраморные блоки, затем носильщики со строительными корзинами будут доставлять их как стопку кирпичей на место строительства посредством телепортации под руководством Эландры, где блоки будут приводиться в первоначальный вид. Налаживание добычи камня и схемы доставки займёт некоторое время, я думаю несколько дней, пока достигнет промышленного уровня, рекомендую пока найти рабочих и начать подготовку стройплощадки".
>> №46509  
>>46507
Ну я не от хорошей жизни выбрал, если вы вернётесь, то можете сами перевыбрать их, сейчас ещё вкину спеллбук Ванина ещё раз.
>> №46510  
>>46509
Ну... я же вас попросил выбрать т.к. не помню особо спеллов. Я к тому, что они у меня не записаны нигде.
>> №46511  
I|mage armor/shield/Ice dagger/charm person/magic missile/
II|Resist E/See invisibility/Augment familiar/Cats grace/Fox cunning/Invisibility/Eagle's splendor/Protection from
III|Haste /Arctic haze/Gaseous form/Deeper darkness/Fortify familiar/Slow/Tremoresence/Tongues
IV|Stoneskin/Защита от лучей/Dimension door/Ice storm/Arcane eye/Cold orb/Column of ice
V|Superior R/Overland flight/Teleport/Flesh to ice/Ice to flesh
VI|Desintegrate/Entomb/Demon blood infusion/Acid Fog/Analyze dweomer
VII|Spell turning/Summon monster VII/Fiendish clarity/
VIII|Polar ray/Plague
>> №46512  
У неё кста лучше спеллбук.
>> №46513  
Первая книга
0/Message/Arcane mark/Mending/Ghost sound/Read magic/Detect magic/Detect poison/Open|Close - 8 стр.
I/Grease/Mage armor/Shield/Enlarge Person/Protection from alignment/Ray of Clumsiness/Unseen servant/Silent Image/Color Spray - 18 стр.
II/Rope Trick/Cat's grace/Glitterdust/Detect thoughts/Eagle's Splendor/Web/See invisibility/Alter Self/Baleful disposition/Fox’s Cunning/ - 40 стр.
III/Stinking Cloud/Magic Weapon, Greater/Haste - 18 стр
IV/Solid Fog/Stoneskin - 16 стр Книга заполнена

Вторая книга
I/Ironguts/Ray of Enfeeblement/True Strike/Nerveskitter/Combat Readiness/Wall of Smoke
II/Invisibility/Create Magic Tattoo/Listening Lorecall/Greater Slide/Chain of Eyes -4стр
III/Secret Page/Keen Edge/Dispell Magic/Fly -18стр
IV/Dimension Door/Enervation/Evard's Black Tentacles/Improved Invisibility/Polymorph/Fear -48стр
V/Lesser Planar Binding/Wall of Stone/Blink, Greater/Teleport
VI/Shalantha's Delicate Disk
VII/Elemental body
Итого 74 страниц

Третья книга
0/Arcane mark/Mage Hand/Touch of Fatigue/Detect magic/Read magic/Prestidigitation/Disrupt undead/Ghost sound/Detect poison
I/Comprehend languages/Expeditious retreat/Appraising Touch/Scholar's Touch/Alarm/Identify
II/Blur/Bull's strength/Invisibility/Melf's acid arrow/Fox’s Cunning
III/Protection from energy/Sleet Storm/Unluck/Magic circle against alignment/Ray of Exhaustion/Anticipate Teleportation
IV/Dimensional Anchor/Scrying/Orb of Force/Assay Spell Resistance/Greater Mirror Image
V/Overland Flight/Magic Jar/Prying Eyes/Cloudkill
VI|True seeing/Desintegrate/superior resistance/Planar binding/Greater Dispell(из последних, можно заменить на VII тир, а с Эландрой поменяться)
VII/Energy immunity
>> №46514  
Том льда
I) http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/spell-compendium--86/ice-dagger--3880/
II) http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/frostburn--68/icicle--1234/
III) http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/frostburn--68/arctic-haze--1235/
IV) http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/players-handbook-v35--6/ice-storm--2624/
V) http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/spell-compendium--86/anticold-sphere--3837/
VI) http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/frostburn--68/entomb--1272/
VII) http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/frostburn--68/ice-castle--1253/
VIII) http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/frostburn--68/fimbulwinter--1306/
IX) http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/frostburn--68/frostfell--1313/
>> №46515  
Файл: 1595433961855.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46508
С этим лучше не спешить. - пожимаю плечами. - Мне нужно время чтобы уладить кое-какие дела, сейчас возможности объявить себя миру как жреца Сиаморф у меня нет. Если работников я в целом еще могу поискать под предлогом восстановления разрушенного квартала, то доставка такого количества материалов, да еще при помощи твоей подружки вызовет слишком много подозрений, не так уж много в Гнезде Нищего домов которые бы понадобилось строить с помощью облицованного мрамором гранита и прочее. Пока я не разберусь кое с чем - я не стану даже просить у Нашера разрешения на постройку храма.
>> №46516  
Хм, у меня же вроде Gemjump был на шестом тире.
Ну, у меня так
Первая книга
0/Message/Arcane mark/Mending/Ghost sound/Read magic/Detect magic/Detect poison/Open|Close - 8 стр.
I/Grease/Mage armor/Shield/Enlarge Person/Protection from alignment/Ray of Clumsiness/Unseen servant/Silent Image/Color Spray - 18 стр.
II/Rope Trick/Cat's grace/Glitterdust/Detect thoughts/Eagle's Splendor/Web/See invisibility/Alter Self/Baleful Transposition/Fox’s Cunning/ - 40 стр.
III/Stinking Cloud/Magic Weapon, Greater/Haste - 18 стр
IV/Solid Fog/Stoneskin - 16 стр Книга заполнена

Вторая книга
I/Ironguts/Ray of Enfeeblement/True Strike/Nerveskitter/Combat Readiness/Wall of Smoke
II/Invisibility/Create Magic Tattoo/Listening Lorecall/Greater Slide/Chain of Eyes -4стр
III/Secret Page/Keen Edge/Dispel Magic/Fly -18стр
IV/Dimension Door/Enervation/Evard's Black Tentacles/Improved Invisibility/Polymorph/Fear -40стр
V/Lesser Planar Binding/Wall of Stone/Blink, Greater/Teleport/Fabricate
VI/True Seeing, Planar Binding, Superiour Resistance, Disintegrate
Итого 66 страниц

Третья книга
0/Arcane mark/Mage Hand/Touch of Fatigue/Detect magic/Read magic/Prestidigitation/Disrupt undead/Ghost sound/Detect poison
I/Comprehend languages/Expeditious retreat/Appraising Touch/Scholar's Touch/Alarm/Identify
II/Blur/Bull's strength/Invisibility/Melf's acid arrow/Fox’s Cunning
III/Protection from energy/Sleet Storm/Unluck/Magic circle against alignment/Ray of Exhaustion/Anticipate Teleportation
IV/Dimensional Anchor/Scrying/Orb of Force/Assay Spell Resistance/Greater Mirror Image
V/Overland Flight/Magic Jar/Prying Eyes/Cloudkill
VI/Antimagic Field, Greater Dispel magic, Wall of Iron, Gemjump
>> №46517  
Файл: 1595434266957.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46515
"Тогда я использую это время для наладки промышленной добычи и переезда моих новых подданных, тем более, что уменьшение предмета работает довольно долго, в исполнении Эландры оно протянет недели две, так что вполне реально накопить запас, а затем доставить его. По поводу разрешения - насколько я помню я обещала посодействовать ещё во время передачи шлема, так что скажи, когда нужно, и я поддержу твою просьбу к Нашеру".
>> №46518  
Файл: 1595434729895.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46517
Это надо будет сделать публично. - негромко усмехаюсь. - Я не думаю что Нашер в принципе будет возражать против этого, тут важнее скорее получить публичную поддержку знати, так как храм будет строиться не там где ему бы следовало собственно и быть - в районе Черного Озера, а в трущобах Гнезда Нищего. И когда я буду объяснять что, как, да почему дворянам города... ну, я введу тебя в курс дела в более подходящий момент, сейчас это знать необязательно.
>> №46519  
>>46516
Может быть, поскольку бывают сбои с десяткой проклятой, когда я забуду засейвить, а она перезагрузит сама, давайте тогда вашу версию примем, если она вам больше нравится, я не против. Тогда вам надо записать за новый лвл спеллы, мы приняли VI/Shalantha's Delicate Disk VII/Elemental body/Energy immunity, надо ещё один спелл подумать
>> №46520  
Файл: 1595434978071.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46518
Знание религии
[1d20] : 14 = 14 +3
>> №46521  
Файл: 1595435153102.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46518

"Насколько я помню догмы Сиаморф там много отсылок к позитивным обратным связям дворянства и простолюдинов, типа благотворительности и благородства, возможно стоит сделать ставку на эти причины, тогда идею поддержит дочка магистрата Формозы, она любит благотворительность и у меня с ней хорошие отношения после реквизиции запасов Мелданена".
>> №46522  
Файл: 1595435292116.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46521
"Так сказать каждая служба это небольшое паломничество, раздача милостыни и смирение гордыни" - Моргейн хихикает.
>> №46523  
>>46519
Та я особо разницы не вижу, помимо отсутствия гемджампа.
Ладно. Ну...
А спеллы-то 7 тира нужны? А диск 6 взяли, если что. Ну это ладно. По идее надо один дивинейшон спелл взять, а на 7 тире их что-то не очень много. По идее выбор между улучшенными грейтер лором и скраингом.
>> №46524  
С другой стороны, конечно, улучшенный грейтер лор 100 экспы жрёт, так что его бессмысленно постоянно в слотах таскать. Хотя в отдельных моментах он очень полезен.
>> №46525  
Файл: 1595435494582.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46521
Я знаю на что сделать ставку и без советов госпожи кнута. - пожимаю плечами. - Но про любовь дочери магистрата Формозы к нуждам простолюдинов знать полезно. Кто знает, может я даже смогу завербовать ее в жречество.
>> №46526  
>>46523
Диск полезный весьма, особенно если сидеть визардствовать в башне - сторить спеллы, на которые нет времени переписывать на свитки, плюс он поможет обойти запрет школ, Фиана генералист, сможете запретные школы заливать на диск и юзать, ну и плюс им можно минировать, покупать дешёвую ловушку механическую, например, и настраивать её так, чтобы шмякнула в диск, или суперклеем к двери и косяку приклеить, тогда при открытии двери он крякнется и шмякнет, в общем полно хитрожопых применений для него. Грейтер скраингом можно с Эландрой поменяться, если хотите.
>> №46527  
Спеллами обмениваться мороки много.
>> №46528  
Файл: 1595436403236.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46525
"Мы же союзники" - Моргейн улыбается: - "Поэтому и советую, да и ещё бесплатно к тому же, а уж слушать или пропустить мимо ушей - дело твоё. Впрочем оставим эту тему, лучше спросим моих новых подданных, что они знают про особняк Ванина и содержимое его кладовых, ты ведь наверняка хочешь распросить учеников и об этом, было бы разумно продублировать источник информации".
>> №46529  
Файл: 1595436677315.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46528
Меня больше интересуют их родственнички, ученики Мелданена были мелкими аристократами со связами. Если семьи этих остолопов смогут предложить что-то интересное за их жизни или если я смогу как-то на них... надавить в своих целях - то от них будет прок. Если нет, то возиться с ними у меня нет ни времени, ни желания. Но если твои новые собачонки имеют что рассказать - пусть не таят.
>> №46530  
Наверное Reverse Gravity стоит взять. Он по идее не особо актуален, т.к. многие уже летают, но сам концепт прикольный.
>> №46531  
Файл: 1595437668416.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>46528
"Склад внизу содержит запас обычного оружия, доспехов, провианта, а также необработанное награбленное добро, которое ещё не оценили и не исследовали на предмет магии" - с готовностью тараторит багбир-офицер: - "Там нет ни ловушек, ни сложных замков. Но вот с особняком дело обстоит по другому, сейчас я нарисую примерную схему что, где и как. Вот здесь книжные полки (красные стрелки) их опасность в том, что некоторые книги покрыты опасными символами и лишь Ванин знал точно, какие, поэтому брать книги и тубусы свитков без спроса было опасно. Вот здесь хранилища магических вещей с прочными замками и опасными ловушками (зелёные стрелки). Это комната Ванина (жёлтая стрелка). Здесь запасы продовольствия, вина и столовой утвари, хорошие замки, но слабые, паралитические ловушки, поскольку Ванин снисходительно смотрел на лёгкое чревоугодие. Здесь алтарь Малкантет (чёрная стрелка)".
>> №46532  
Файл: 1595437691172.png (1624.56 Кб, 886x1192) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1624.56
>>46531
>> №46533  
Файл: 1595437812072.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46531
Малкантет?

[1d20] : 6 = 6 +25

Что за магические вещи там лежат?
>> №46534  
>>46533
(знание религии если что)
>> №46535  
>>46533
Малкантет - королева суккуб и леди демонов, правительница 570 уровня Абисса Шендилаври, называемого раем среди ада, однако это рай лишь для самой Малкантет, полный её игрушек. Культ Малкантет многочисленен, но неорганиован, в большинстве случаев это бодель или что-то подобное, однако судя по всему здесь это была обитель суккуб, поэтому Ванин и имел так много суккуб в подчинении, возможно нити этого культа тянутся дальше и суккубы работают в борделях, где, например, вербуют способных к магии дворянчиков для призывателя - Ванина, а всех остальных используют в соответствии с традициями культа.
>> №46536  
Оскверняй алтари.
>> №46537  
Файл: 1595438514294.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>46533
"Не могу знать, Ванин не любил, когда кто-то даже думал о его вещах, может ученики знают больше, они перебирали добычу, однако всего не знают даже они" - багбир-офицер пожимает плечами.
>> №46538  
Файл: 1595438642696.jpeg (254.21 Кб, 1840x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
254.21
Темными солнцами изрисую.

Ну тогда можно будить учеников, если этот ничего внятного рассказать не может больше.
>> №46539  
Сек, перекушу
>> №46540  
Приятного аппетита.
>> №46541  
>>46540
Спасибо
>> №46542  
Файл: 1595440569092.jpeg (144.81 Кб, 590x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
144.81
>>46538
Обильно политые водой ученики приходят в себя, испуганно озираются и жалобно дрожат в одном нижнем белье на холодном полу пещеры. "Что вы с нами сделаете?" - дерзко бросает один, второй, видя вдалеке багбиров, кричит им: - "Эй, а ну ка быстро помогите нам, чего вы там стоите?!"
>> №46543  
Файл: 1595440698401.jpeg (23.46 Кб, 316x304) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
23.46
>>46542
"Помочь?" - офицеры смеются: - "Также как вы помогали нам получать плетей и голодать, надменные хлыщи? Теперь мы служим госпоже Лейлитар, а вы разбирайтесь сами с тем, кто вас захватил"
>> №46544  
Файл: 1595441054324.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46542
Мне кажется вы видели как я выпотрошил вашего ментора и толпу багбиров там наверху, думаете эти багбиры смогли бы вам помочь вам хоть чем-то? - с любопытством смотрю на них. - Я скажу вам что будет дальше. Вы будете отвечать на мои вопросы, а если ваши ответы мне не понравятся - я вас убью. Если они мне не понравятся очень сильно - просто брошу вас в клетку и уморю голодом. У вас есть шанс сохранить свои драгоценные шкуры, так что лучше бы вам его не прозевать.

Устрашение
[1d20] : 9 = 9 +7+4(размер)
>> №46545  
Файл: 1595441216566.jpeg (144.81 Кб, 590x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
144.81
>>46544
[1d20] : 10 = 10 +6
[1d20] : 2 = 2 +6
>> №46546  
Файл: 1595441352830.jpeg (144.81 Кб, 590x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
144.81
>>46544
"Не надо, мы не виноваты, нас заставил учитель" - ученики ползают и хныкают: - "Мой дядя заплатит вам за меня, не убивайте, я ещё пригожусь".
>> №46547  
Файл: 1595441442364.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46546
И кто твой дядя? Представьтесь оба.
>> №46548  
Блин, не люблю не рулбучных нпс, сейчас ещё чуть поищу, если нет - тогда придумаю
>> №46549  
Файл: 1595442544013.jpeg (436.61 Кб, 636x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
436.61
Да проще их убить, там еще купцы в темнице, они попреспективнее. С этими возиться нет времени, злых кастеров которые слишком много видели я все равно никуда не отпущу. Пусть расскажут что там есть в у Ванина и я их кончу.
>> №46550  
>>46549
Ну тогда фиг с ними
>> №46551  
Файл: 1595442744710.jpeg (144.81 Кб, 590x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
144.81
>>46547
Ученики хныкают и называются - один из мелких дворян Невервинтера, другой племянник заметного купца из Хелмсхолда.
>> №46552  
Файл: 1595442848005.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46551
В башне осталось несколько схронов с магическими вещами, которые неплохо защищены. Какими именно заклинаниями они защищены, что в них хранится?
>> №46553  
Файл: 1595443296192.jpeg (144.81 Кб, 590x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
144.81
>>46552
"В кладовке хранятся доспехи, оружие и зелья, в храме Малкантет хранятся магические драгоценности и одежды, а в призывательной комнате деньги, обычные драгоценности и драгоценные камни. Механическими и магическими ловушками. В механических ловушках пусть воры разбераются, а из магических - глифы охраны с плотью в лёд и погребение в лёд, которые помогал устанавливать жрец Аурил в обмен на ледяного голема, пароль к ним знал только Ванин" - хнычут ученики.
>> №46554  
Файл: 1595443541144.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46553
Ясно. Передавайте там от меня привет Ванину, а то мы с ним так и не пообщались.

Добиваю учеников и иду ячейки тюрьмы проверять.
>> №46555  
Файл: 1595444268212.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
>>46554
"Раз вы их убиваете - не повредите скелет и органы, уважаемый" - встревает Эландра: - "Давайте их задушим лучше" - затем поворачивается к Лиллю: - "Коллега, вы увлекаетесь некромантией? Может сварганим из них что нибудь? Или на органы разберём? У меня как раз одна шалопайка готовила консервировать орган, с радостью поделюсь с вами, а то в союзе не часто встретишь адекватного коллегу, хотелось бы обмена опытом так сказать".
>> №46556  
Файл: 1595444481466.jpeg (387.86 Кб, 1920x2715) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
387.86
>>46555
"На жидкую боль их, у меня готово заклинание, если что".
>> №46557  
Файл: 1595444561720.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46555
>>46556
"Они у меня хозяйственные" - Моргейн хихикает
>> №46558  
Файл: 1595445109787.jpeg (269.26 Кб, 1000x1624) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.26
Эландра рассказывает Лиллю эмпирические данные
Humanoid Heart: A spell that this component is applied
to has a 25% chance to have its effective caster level
increased by +2. The heart must be intact and well preserved
(still bloody).
Humanoid Brain: A spell that this component is applied
to has a 50% chance to have its range doubled. The brain
must be intact and fresh (or preserved).
Humanoid’s Eye: A spell that this component is
applied to has a 20% chance to have its duration doubled.
The eye must be intact and fresh or (or preserved).
Humanoid Finger: If a spell that this component is
applied to requires a touch attack (melee or ranged), there is
a 40% chance to receive a +1 profane bonus on the attack
roll. The finger must be intact and well preserved (still
bloody).
"А органы арканских кастеров имеют удвоенный шанс"

капча
>> №46559  
>>46558
Agony (Liquid Pain): Pain in distilled liquid form, as extracted by certain spells or
items, automatically increases the effective caster level of a
single spell by +2. This increase doesn’t stack with previous
applications of liquid pain or any other such bonuses to
effective caster level.
>> №46560  
Файл: 1595445751314.jpeg (438.72 Кб, 1077x1179) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
438.72
Лилли задрых? Ну тогда рубите, щито поделать.
>> №46561  
Файл: 1595445800976.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46560
Ну может отошел.

[1d20] : 11 = 11
[3d6] : 5 + 6 + 3 = 14

[1d20] : 1 = 1
[3d6] : 5 + 6 + 5 = 16

[1d20] : 6 = 6
[3d6] : 1 + 4 + 3 = 8

[1d20] : 7 = 7
[3d6] : 2 + 5 + 3 = 10

[1d20] : 2 = 2
[3d6] : 4 + 1 + 3 = 8
>> №46562  
>>46561
Я просто помню, что он говорил, что стал засыпать так поздно, что аж рано и в итоге ночью спит.

капча
>> №46563  
Файл: 1595446243032.jpeg (201.24 Кб, 900x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
201.24
>>46554
В первой ячейке вы находите тролля-говноеда, который сперва пытается броситься на вас, но тролли-ассассины быстро успокаивают его и отправляют в расположение к остальным.
Тролль-говноед 8
>> №46564  
Файл: 1595446286412.jpeg (806.78 Кб, 1920x2710) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
806.78
Магические ловушки совух в принципе может продиспелить, а вот остальное это уже вам надо будет разминировать.
>>46563
Идем дальше.
>> №46565  
Файл: 1595446668109.jpeg (394.95 Кб, 1920x2484) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
394.95
>>46564
В камере измученный молодой купец
>> №46566  
Файл: 1595446805552.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46565
Окликиваю его.
>> №46567  
Файл: 1595447019403.jpeg (394.95 Кб, 1920x2484) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
394.95
>>46566
"Я же сказал - потребуется ещё неделя, сколько там прошло - два дня, три? Я вам не олигарх какой, чтобы такие суммы собирать за несколько дней" - молодой человек поднимает разбитое, истощённое лицо.
>> №46568  
Файл: 1595447324676.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46567
Суммы собирать не придется. Меня зовут Адмирал, жрец Божественного Права, Сиаморф. А вы?..
>> №46569  
Файл: 1595448031712.jpeg (394.95 Кб, 1920x2484) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
394.95
>>46568
"Я Эд Шкура из компании Караваны Ветряных Наездников, изучал местные рынки древесины и мехов, однако мне не повезло и мой караван разграбили, а меня захватили в плен уродливые гоблиноиды и руководившие ими волшебники".
>> №46570  
Файл: 1595448599855.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46569
Ну вам вдвойне повезло. Волшебники и гоблиноиды перебиты, а могу подсказать вам небольшую деревушку где занимаются лесозаготовками. Мой планарный союзник даже может вас туда доставить телепортом. Однако взамен я потребую от вас две вещи. Во-первых поклясться что вы будете рассказывать каждому встречному вами купцу об этом случае, о том как вы были спасены из жуткого плена жрецом Сиаморф, что жрецы Сиаморф озабочены проблемами купечества ничуть не меньше, чем проблемами остальных сословий и готовы им активно помогать при случае. И второе, возможно однажды я найду вас и попрошу об услуге, возможно этого никогда и не случится, но если это все же произойдет - в этой услуге вы мне не откажете.

Убеждение
[1d20] : 13 = 13
>> №46571  
Файл: 1595448807270.jpeg (394.95 Кб, 1920x2484) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
394.95
>>46570
"Весьма скромные условия - продано" - похоже молодой купец не верит своим ушам

капча
>> №46572  
>>46571
Да, я вспомнил еще, Невервинтер сейчас в карантине, но когда его снимут - не забудьте наведаться в Гнездо Нищего, там как раз к этому времени откроется замечательная столярная мастерская, думаю вас приятно удивит ассортимент и качество товара. - криво улыбаюсь. - Сейчас мой планарный союзник узнает координаты деревни и доставит вас туда.
Телепатирую мирмарху узнать у Моргейн все насчет ее деревушки и иду проверять другую клетку.
>> №46573  
Файл: 1595449073514.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46572
>> №46574  
Файл: 1595449174686.jpeg (594.70 Кб, 800x1037) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
594.70
>>46572
Щкчкх выясняет координаты Тандертри и примечательные места там.
>> №46575  
>>46574
Ну и пусть телепортирует сразу туда и обратно.
>> №46576  
Ну в смысле его туда, а сам сюда обратно.
>> №46577  
Файл: 1595449341116.jpeg (47.15 Кб, 605x768) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
47.15
>>46573
В камере сидят четверо потрёпанного вида мужиков, которые злобно смотрят на вас, один из них встаёт: - "Эта, меня жрите сталбыть, мы туточки жребий решили тянуть ну на меня и выпал, а я не из тех, что словам своим не хозяин, ага, вот меня и жрите, твари проклятые".
>> №46578  
Файл: 1595449551459.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46577
Я еще не ел человечину, да и ты дружок своим видом вряд ли меня соблазнишь на это. - удивленно поднимаю бровь. - Вы откуда тут такие, с какой деревни, чем по жизни занимаетесь?
>> №46579  
Файл: 1595449755275.jpeg (47.15 Кб, 605x768) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
47.15
>>46578
"Из Тандертри мы, лесорубы, ага, как ящерица проклятая стала нас на вырубках жрать, так мы южнее и восточнее стали рубить, да не зря нас старики предупреждали, шо тут тоже говно дело, ну и похватали нас эти твари косорылые, меня, мужиков и в соседней клети ещё мужиков, кого не пожрали ещё, те и остались сталбыть".

капча
>> №46580  
Файл: 1595450025082.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46579
Знакомое местечко. Сейчас мой союзник отправит вас туда телепортом. Да, меня Адмиралом к слову зовут, я жрец Сиаморф. Не забудьте когда спать ложиться будете в родном доме помолиться ей и поблагодарить за то что послала меня сюда, вызволить вас отсюда.

Говорю дровосекам в соседней камере примерно тоже самое и иду проверять последнюю камеру.
>> №46581  
Файл: 1595450114151.jpeg (47.15 Кб, 605x768) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
47.15
>>46580
"Это мы могём, и помолимся и деткам да жинкам накажем помолиться" - бородачи интенсивно кивают.
>> №46582  
Файл: 1595450374801.jpeg (100.41 Кб, 877x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.41
>>46580
"Уже обед?" - толстяк, вероятно когда-то богато одетый и упитанно-жизнерадостный, а теперь осунувшийся и в лохмотьях, в которых однако можно ещё узнать богатые купеческие одежды из шёлка и бархата, вопросительно смотрит на вас.
>> №46583  
Файл: 1595450475274.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46582
Возможно, возможно даже мягкая постель и горячая ванная в родном доме. Я Адмирал, жрец Сиаморф, а вы?..
>> №46584  
Файл: 1595450985929.jpeg (100.41 Кб, 877x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.41
>>46583
"Какая удача" - толстяк оживляется и хлопает в ладоши: - "Я Мафтан Уотердипский из рыночного приакоса Шесть Сундуков. Это та богиня, которой поклоняются Ассумбары? Неужели мои бездельники наняли кого-то способного решить эту бесконечную проблему с повышением выкупа? Если местную мразь и способен кто-то передавить, так это уотердипское дворянство, рад вас видеть, молодой человек, сердечно рад".
>> №46585  
Файл: 1595451426767.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46584
Чет я поленился знания покидать. Кину сперва знание местное на Шесть сундуков
[1d20] : 12 = 12 +17
И на Караваны ветряных наездников
[1d20] : 12 = 12 +17

Ассумбары, Гулдерхорны, королевская чета Тетира... - усмехаюсь. - Нет, никто меня не нанимал, но местная мразь действительно передавлена и проблем больше купечеству и простолюдинам доставлять не будет, милостью Сиаморф.
>> №46586  
>>46583
Рыночный Приакос (Приакос (специфический тип торговой компании - крупные компании созданные постоянным слиянием меньших караванных компаний, обычно в нескольких географических регионах, таким образом, что новая компания контролирует маршрут или стратегическую область) Шести Сундуков, названный так в честь шестерых богатых купцов, что образовали его слив шесть своих более мелких караванных компаний возглавляется Тхелвом Баруинхелдом из Бердуска и имеет базы также в Уотердипе, Сильвермуне, Приапурле и Селгаунте. Это большая, эффективная, богатая и преуспевающая компания, однако к настоящему времени только четверо её отцов основателей живы, это Ультрамм из Селгаунта, Синтел из Ириабора, Мафтан из Уотердипа и Сзвентил из Марсембера.
>> №46587  
Файл: 1595452161002.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
Хм, как бы его впрячь во что-то полезное, не идет ничего в голову. Тот купец то мелкий был, чего с него шкуру драть. Хм, может пожертвование на храм стрясти.
>> №46588  
Файл: 1595452523669.jpeg (254.21 Кб, 1840x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
254.21
Гнездо Нищего восстанавливать тоже надо, а значит его впрягать надо будет. Правда он же караванщик обычный, извозчик хз чем он там помочь может конкретно. Хотя вроде там же куча всяких ремесленников живет, может логистику обеспечить на выгодных условиях, чтобы они могли продавать свои товары в другие города.
>> №46589  
>>46585
Торговые караваны Ветряных Наездников это новая торговая компания молодых купцов-единомышленников с репутацией необузданных конкурентов и спорщиков, которые лезут в любую дырку, за что и расплачиваются последние несколько лет с момента своего образования, постепенно остужая свою необузданность и набираясь опыта. Все члены компании имеют магические щиты с пегасом или иную атрибутику с пегасиными крылышками - шлемы с крылышками или пояса с бляхами в виде крылышек. Они известны своимы быстрыми и недорогими караванными услугами по всему Северу. Около 60 членов компании в основном предпочитают оставаться анонимными, оставляя публичные дела через своего антрепренера и лидера Торшилма Фиретела, бывего наёмника из Вестгейта.
>> №46590  
Файл: 1595452859986.jpeg (100.41 Кб, 877x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.41
>>46585
"Это вполне логично, ведь если бы мои идиоты были способны сами додуматься до такого, то давно бы уже это сделали" - толстяк грустно вздыхает: - "Впрочем это ничуть не умаляет ваших заслуг, а наоборот увеличивает их, ведь заниматься подобным опасным делом из благородных побуждений ещё достойнее. Конечно-конечно, не хотел вас обидеть, просто Ассумбары достойное семейство и широко известное, вот они первые и пришли мне на ум".
>> №46591  
Файл: 1595453482679.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46590
Благородных во всех смыслах. Однако я все же не могу не попросить вас об услуге. Неввервинтер сейчас находится в карантине, однако в течение недели-двух это изменится. Город сотрясло множество бедствий и ему нужно восстановиться, в первую очередь нужно восстанавливать торговлю со внешним миром. Квартал Гнезда Нищего, и без того самый бедный, пострадал более всех остальных и мне пригодилась бы ваша помощь в его восстановлении. В нем находится достаточно большое количество различных ремесленных мастерских, им бы пригодились услуги вашей компании. Если бы вы предложили им караванные услуги на весьма льготных условиях, это облегчило бы им выход на внешние рынки и позволило бы сбывать свою продукцию в других городах, обеспечив прибылью, в самом Невервинтере население уже изрядно потеряло в своей покупательной способности. Я планирую избираться магистратом этого района, и если вы и ваши каранвщики доведут до сведения ремесленников что вашей щедростью они обязаны мне, то... выгода пришла бы к нам всем. Со своей стороны я также хотел бы предложить вам свою дружбу и какое-то дальнейшее... сотрудничество по различным вопросам.

Убеждение
[1d20] : 20 = 20
>> №46592  
Файл: 1595453510438.gif (88.47 Кб, 263x284) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.47
>> №46593  
Файл: 1595453968935.jpeg (100.41 Кб, 877x1080) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.41
>>46591
"Дружба и сотрудничество с таким достойным и дальновидным молодым человеком скорее услуга от вас мне, чем для вас от меня, позвольте пожать вашу руку" - Мафтан энергично трясёт вашу ладонь: - "Считайте, что вы имеете мою полную поддержку и содействие, как только карантин снимут, мои агенты тут же прибудут в гнездо нищего, а вы в любое время заходите ко мне как будете в Уотердипе, буду рад вас принять в любое время и по любому вопросу".
(Адрес я ещё поищу их точный, но считайте он его указал)

капча
>> №46594  
Файл: 1595454090608.jpeg (272.45 Кб, 2048x1706) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
272.45
>>46593
Ну по нему его мирмарх пусть и телепортирует тоже. С пленниками разобрались, друзей завели, можно и лут теперь смотреть на складах/в башне.
>> №46595  
>>46594
Да, сейчас начнём смотреть. Перерыв 10 мин
>> №46596  
>>46595
Склад
Алебарда [2d12] : 8 + 5 = 13
Большой стальной щит [2d12] : 12 + 6 = 18
Моргенштерн [2d12] : 11 + 7 = 18
Короткий меч [2d12] : 12 + 3 = 15
Композитный лук [1d12] : 8 = 8
Тяжёлый арбалет [1d12] : 4 = 4
Клёпаная кожаная броня [1d12] : 8 = 8
Кольчуга [1d12] : 7 = 7
Большая клёпаная кожаная броня [1d4] : 3 = 3-1
Большой лёгкий арбалет [1d4] : 1 = 1-1
Большой короткий меч [1d4] : 2 = 2-1

Болты х1000
Стрелы х1000

Солонина [1d12] : 12 = 12 бочонков
Мука [2d12] : 4 + 3 = 7 бочонков
Солёные овощи [1d12] : 12 = 12 бочонков
Эль [1d12] : 4 = 4 бочонков
Дешёвое вино [1d12] : 6 = 6 бочонков
Сухари [1d12] : 11 = 11 бочонков
Копчёный кабаний окорок [1d4] : 2 = 2
>> №46597  
>>46595
Неразобранные предметы [1d20] : 1 = 1
>> №46598  
>>46597
[1d100] : 25 = 25
>> №46599  
>>46598
[1d100] : 39 = 39
>> №46600  
>>46599
Масло шилелагх
>> №46601  
>>46600
https://www.d20srd.org/srd/spells/shillelagh.htm
>> №46602  
Помойно. Хотя арсенал в теории пригодится, но пока пусть тут лучше все хранится. Надеюсь предметы магические поинтереснее
>> №46603  
Файл: 1595456137116.png (1624.56 Кб, 886x1192) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1624.56
>>46602
Вы направляетесь в башню и достигаете кладовой с магическим оружием 11
>> №46604  
Файл: 1595456348011.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46603
Моргейн кивает Инвинтинии: - "Осмотри"
>> №46605  
Файл: 1595456372933.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
>>46603
[1d20] : 11 = 11 +22
>> №46606  
>>46605
Брахина выявляет все глифы и ловушки
>> №46607  
Диспелльте
Дверь, сундук, сундук
>> №46608  
Ловушки на сундуках Lock Covered in Dragon Bile: CR 7; mechanical; touch trig-
ger (attached); no reset; poison (dragon bile, DC 26 Fortitude save
resists, 3d6 Str/0); Search DC 27; Disable Device DC 16
>> №46609  
На входе в комнату нажимная плита
Fusillade of Spears: CR 6; mechanical; proximity trigger;
repair reset; Atk +21 ranged (1d8, spear); multiple targets (1d6
spears per target in a 10 ft.-by-10-ft. area); Search DC 26; Disable
Device DC 20
>> №46610  
Ну тогда баффайте Шизю хитростью лисы
>> №46611  
И пытать кого-то надо ещё будет под садизмом, 10-11 дизейбл всё-таки маловато, но вот кого пытать вот в чём вопрос, чушков вы пришили, а можно было их пытать и заодно жидкую боль извлечь.
>> №46612  
О, можно зомбачами открывать, но вообще я их оставить хотел, конечно.
>> №46613  
Файл: 1595457911547.jpeg (96.39 Кб, 1000x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
96.39
Уф, валюсь с ног, извините, еще вставть через 4 часа к зубному. В следующий раз посмотрим чего там. Завтра вы шизоветку будете катать?
>> №46614  
>>46613
Да я так почему-то и подумал, что вы засыпаете там, ложитесь отдыхайте, доброй ночи.

Да, хотел, но сперва хотел закончить тут, но что-то мы не успели, может тогда завтра по делам схожу, а вечером доделаем.
>> №46615  
Да, у меня сейчас ацтойный мещанский график, так что я вырубаюсь вечером. Но я планирую его вернуть сегодня-завтра.
>> №46616  
Файл: 1595475442294.jpeg (269.79 Кб, 1262x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
269.79
Ебать, чудом проснулся вообще, думал что будильник завел, а оказывается нет.
>> №46617  
А диспелить совух должен, у него это спеллайк без кд.
>> №46618  
А ловиатарцы только жидкую боль держат или другие вещества тоже?
>> №46619  
Через минуту хбох гейм шоу
https://www.youtube.com/watch?v=fjS3EHKWPxY
>> №46620  
Ваще без разницы.
>> №46621  
Файл: 1595523428661.jpeg (536.57 Кб, 1982x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
536.57
Фейбл тизернули, я доволен. Ну и еще по мелочи.
>> №46622  
А, ну Фейбл норм. Смотрю там и сиквел Психонавтов показали. Первая часть весьма топовая. Чёт прямо пара игор, которые так давно были мёртвыми, что и о продолжениях речи не шло. Хотя это такой тизер, что геймплея ещё миллион лет не будет.

Какой-то шутан по вархаммеру ещё странный. Какие-то 4 бомжа, типа хемо-псов, против десгвардейца с зомби. Удачи так скозати.
>> №46623  
>>46622
Там еще и сталкер 2 CGI трейлерок показали, я думал он уже потонул давно, сколько лет прошло с того псевдоанонса. Шутан очевидный клон лефт фор дед, просто в стилистике 40к. Как верминтайд короче, только сороковник, а не фб.
>> №46624  
>>46623
Да на сталкер похуй абсолютно.
Ну в сороковнике сложнее сделать вид, что хилый южанин ака гвардеец может зарубить мощного северянина ака астартес. А там ещё и нурглит, ууу. Бзв, концепт ацтойный. Даже тот мультиплеерный тактикул по Некромунде лучше звучит.
>> №46625  
Файл: 1595528171696.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
Мощный северянин питаюшийся мхом, пьющий талый снег и бегающий в одной набедренной повязке всю жизнь.
>> №46626  
С каких пор северяне мхом питаются? Кхорниты жрут человечину 24 на 7. В той же Некромунде пожирание слабых - это часть соблазнительных сторон кхорнитских культов т.к. голод всё-таки, а в фб на этом совсем уж акцент делался. А северяне ещё и рождаются в ёбаных пустошах хаоса, с детства выживают там, дерутся, едят слабых и молятся бронзовому папане. Индивидуально северянин сильнее южанина, но в цирке не выступает, а поэтому особо не может во всякие тактики и боевые порядки.
>> №46627  
>>46626
Ну кхорниты может и человечину жрут, а остальные что, как-будто там чето кроме мха расти может. Ну раз в год тюленя/мамонта наверное могут, рыбу иногда. Средний северянин наверняка сильнее среднего крестьянина бретонии/империи, тут и говорить нечего, да только если уже речь про северный воин вс южный воин - еще вопрос большой. Какой-нить бретонский странствующий рыцарь отпиздит большинство северян, а уж рыцарь грааля так и вообще какого-то чемпиона кхорна средней руки разорвет.
>> №46628  
>>46627
Ну так все северяне богам поклоняются. Большинство, вестимо, кхорниты. Нурглиты тоже могут жрать человечину.Слабые умирают прост, а хитрые щупальцами и клювами обрастают.
Северный воин сильнее южного воина. С чемпионами всякими уже сложнее.
>> №46629  
>>46628
Глупости, большинство поклоняется хаосу неделимому. Быть кхорнитом вообще мало смысла, учитывая что это самый однобокий бог с самыми однобокими бафами.
>> №46630  
Ну там разница между неделимым и кхорном не особо велика по-началу.
>> №46631  
Дм затерялся в варпе.
>> №46632  
Паутиной надо было пользоваться.
>> №46633  
Все бы сейчас пользовались, если бы кое кто не предавал.
>> №46634  
Файл: 1595536007080.png (492.28 Кб, 600x819) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
492.28
Приветствую всех.

капча
>> №46635  
>>46634
Здравствуйте.
>> №46636  
>>46618
Не, только боль, но другие вещества можно в скаллпорте купить.
>> №46637  
>>46636
А они дорогие?
>> №46638  
Ну хотя в точности не важно. Просто по идее можно каких-нибудь тех же багбиров обдолбленными держать, чтобы они бунт не удумали. Стимуляторами какими-нибудь например. Вот они сильные, а если вздумают забунтовать, то сразу ломка.
>> №46639  
>>46634
Здрасьте.
>> №46640  
А, эти типы в верминтайде касркины инкивизиции.
>> №46641  
>>46637
Ну смотря что, грибной порошок вообще без наценки в Скаллпорте по 100 серебра за дозняк, типа фенчика +2 харизма +2 интеллект алхимические, а из далёких мест дорогие и с наценкой, но зато там все можно заморочить, а в Уотердипе и наценка выше и замор геморойнее и не на всё.
>> №46642  
>>46640
Ну там изначально давалось понять что это даже не гвардота обычная, а какая-то, а свита инквизитора.
>> №46643  
>>46642
Ну так-то да, но там какие-то не очень уверенные типы, помимо того, что с плазмой, так что я бы их за касркинов не принял. Ну а в целом понятна. Хотя даже касркины по логике не осилят нургловских зомби.
>> №46644  
>>46638
Они любят жрать и подбухивать, давать им жратвы и синьки, бытовуху какую-никакую и они будут служить без бунтов если боятся хозяина, ну и премии давать, это же по мануалу юниты дроу и довольно высокие в рабской иерархии, мануал пишет, что они лояльные хозяевам при таких условиях что у них типа собственность, кормёжка и они считают себя наёмниками по собственному желанию.
>> №46645  
>>46644
Ну багбиры как пример. В целом всех по идее можно на наркоту сажать.
>> №46646  
>>46645
Да. По идее с таким кол-вом войск можно канал наладить в Скаллпорт, всё равно надо железное кольцо наказать, можно занять их собственность и скупать непосредственно у поставщиков и держать там гарнизон.
>> №46647  
>>46646
Ну и на рынок зомбей можно выйти тогда
>> №46648  
>>46646
Ну вот вы и занимайтесь этим, раз я такой омичный план придумал.
>> №46649  
>>46648
А вы не хотите зомбями забарыжить)?
>> №46650  
>>46649
Та я ничего особо не хочу.
>> №46651  
>>46650
(
>> №46652  
Ну, играти я буду энивей.
>> №46653  
Так, я докушал, сейчас почитаю и можно попробовать дообыскать башню.

капча
>> №46654  
Файл: 1595539537793.png (980.00 Кб, 1272x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
980.00
Начинаем?
>> №46655  
>>46654
Давайте.
>> №46656  
Ещё не начали, а Адмирал уже закончился.
>> №46657  
Файл: 1595539961904.jpeg (469.03 Кб, 733x799) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
469.03
>>46656
Не, я очень сладко поспал сегодня после зубного, но до 6 утра вряд ли досижу конечно.
>> №46658  
Файл: 1595540174876.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух диспеллит дверь
[1d20] : 18 = 18 +10 vs 26
>> №46659  
>>46658
Успех!
>> №46660  
Файл: 1595540306537.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
"Шизе для успешной разрядки не помешает хитрость лисы, есть у кого-нибудь готовое?"
>> №46661  
Файл: 1595540359048.jpeg (272.45 Кб, 2048x1706) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
272.45
>>46660
У меня нет точно.
>> №46662  
Я хз.
>> №46663  
>>46661
(жезл есть если что))
>> №46664  
>>46663
Ну, а ебалом там разве не подтанчить, вроде легкие довольно ловушки, а не падающий потолок какой-то.
>> №46665  
>>46664
По идее за обезвреженные и открытые навыком замки опыт должен идти
>> №46666  
Ага, обязательно.
>> №46667  
>>46665
Ну... ладно, бафаем

[1d4] : 4 = 4
>> №46668  
Файл: 1595540737764.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя разряжает копьеловушку
[1d20] : 11 = 11 +11
>> №46669  
>>46668
Успех!
Механизм заклинен
По идее ловушка CR6, т.е. 312 опыта, чисто на РС по 78ХР)
>> №46670  
Файл: 1595541121996.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух диспелит сундук
[1d20] : 11 = 11 +10 vs 26
>> №46671  
Файл: 1595541161606.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух продолжает диспел
[1d20] : 14 = 14 +10 vs 26
>> №46672  
Файл: 1595541186902.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух продолжает диспел
[1d20] : 14 = 14 +10 vs 26
>> №46673  
Файл: 1595541217685.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух пытается ещё раз
[1d20] : 1 = 1 +10 vs 26
>> №46674  
Файл: 1595541237843.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух пытается ещё раз
[1d20] : 18 = 18 +10 vs 26
>> №46675  
>>46674
Успех!
>> №46676  
Файл: 1595541366082.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя разрежает ловушку на сундуке
[1d20] : 15 = 15 +11
>> №46677  
>>46676
Успех!
СR7
94ХР каждому
>> №46678  
Ну открываем, чего там.
>> №46679  
Мимик
>> №46680  
>>46678
[1d6] : 5 = 5 оружия, если 5 или 6, то 1-2 +2
>> №46681  
>>46680
[1d100] : 19 = 19
[1d100] : 85 = 85
[1d100] : 83 = 83
[1d100] : 90 = 90

[1d100] : 27 = 27

капча
>> №46682  
>>46681
+1 [1d100] : 90 = 90
+2 [1d100] : 9 = 9
+2 [1d100] : 66 = 66
specifik [1d100] : 30 = 30

+2 [1d100] : 64 = 64
>> №46683  
>>46682
+1 Common ranged weapon [1d100] : 20 = 20
+2 Common melee weapon [1d100] : 94 = 94
+2 Common melee weapon [1d100] : 5 = 5
+1 silver dagger

+2 Common melee weapon [1d100] : 92 = 92
>> №46684  
>>46683
Тяжёлый арбалет +1
Дварфская боевая секира +2
Великая секира +2

Дварфская боевая секира +2
>> №46685  
Ну, это точно на продажу. Великая правда пригодится.
>> №46686  
Файл: 1595542531657.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух диспелит второй сундук
[1d20] : 15 = 15 +10 vs 26
>> №46687  
Дворфийскую, внезапно, можно дворфу дать.
>> №46688  
Файл: 1595542594585.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух продолжает диспелить
[1d20] : 16 = 16 +10 vs 26
>> №46689  
Еще бы у нас дворфы были какие-то.
>> №46690  
>>46688
Успех!
>> №46691  
Вроде был какой-то в пленниках.
>> №46692  
>>46689
Есть пара, один из баатора, второй в удавке новобранец
>> №46693  
Файл: 1595542685438.jpeg (613.21 Кб, 2048x1955) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
613.21
Того который в пленниках можно разве что на мясо пустить, а не +2 секиру ему выдавать.
>> №46694  
Файл: 1595542695308.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя обезвреживает ловушку
[1d20] : 7 = 7 +11
>> №46695  
>>46694
Успех!
94ХР каждому
>> №46696  
Так это дворфийская. Она вроде экзотик вепон, а дворфы могут прост так её носить.
>> №46697  
В сундуке [1d6] : 3 = 3 брони по той же схеме
>> №46698  
>>46697
[1d100] : 22 = 22
[1d100] : 28 = 28
[1d100] : 81 = 81
>> №46699  
>>46698
+1 щит [1d100] : 26 = 26
+1 щит [1d100] : 96 = 96
+2 щит [1d100] : 12 = 12
>> №46700  
>>46699
Тяжёлый деревянный щит +1
Башенный щит +1
Лёгкий деревянный щит +2
>> №46701  
Зелья в бочках 10, 11 и 12 +2
[1d12] : 10 = 10
[1d12] : 1 = 1
>> №46702  
>>46701
[1d100] : 14 = 14
[1d100] : 59 = 59
[1d100] : 97 = 97
[1d100] : 6 = 6
[1d100] : 18 = 18
[1d100] : 32 = 32
[1d100] : 69 = 69
[1d100] : 100 = 100
[1d100] : 71 = 71

[1d100] : 81 = 81

[1d100] : 68 = 68
>> №46703  
>>46702
Зелье спрятаться от животных
Зелье силы быка
Зелье щита веры +3
Зелье лечения лёгких ран
Зелье прыжка
Зелье защиты от добра
Зелье темновиденья
Зелье неустановимого мировоззрения
Зелье темновиденья

Зелье магического круга от зла

Масло тьмы
>> №46704  
Файл: 1595543622923.jpeg (621.92 Кб, 2048x1615) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
621.92
Все кал.
>> №46705  
>>46684
Секиры прям как от пати гномов, квестролл
[1d20] : 16 = 16
>> №46706  
>>46705
Можно поискать владельцев
>> №46707  
>>46706
Наследников вернее
>> №46708  
Файл: 1595543845455.jpeg (405.69 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
405.69
Легенд лор у меня заготовленный есть, но это 1д40 минут тратить и только на одну секиру блет.
>> №46709  
Пойдемте другие сундуки смотреть.
>> №46710  
Файл: 1595544430656.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582)
1247.76
Файл: 1595544431163.png (1623.67 Кб, 886x1192)
1623.67
Решив оставить продовольственный склад напоследок вы следуете на третий этаж к храму Малкантет, Инвинтиния ищет ловушки в храме
[1d20] : 1 = 1 +21
>> №46711  
Файл: 1595544508687.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
[1d20] : 1 = 1 +6
>> №46712  
Файл: 1595544547789.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
[1d20] : 5 = 5 +5
>> №46713  
>>46710
[1d6] : 6 = 6

>>46711
[1d6] : 6 = 6

>>46712
[1d6] : 6 = 6
>> №46714  
Чё происходит
>> №46715  
Файл: 1595544714771.png (522.68 Кб, 800x645) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
522.68
>> №46716  
Файл: 1595544742597.jpeg (51.64 Кб, 700x467) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
51.64
В идущих впереди рог вылетает град копий

>>46710
[1d20] : 15 = 15 +21
[1d20] : 6 = 6 +21
[1d20] : 4 = 4 +21
[1d20] : 11 = 11 +21
[1d20] : 10 = 10 +21
[1d20] : 20 = 20 +21

[1d20] : 8 = 8 +21
[1d20] : 10 = 10 +21
[1d20] : 10 = 10 +21
[1d20] : 11 = 11 +21
[1d20] : 13 = 13 +21
[1d20] : 4 = 4 +21

[1d20] : 2 = 2 +21
[1d20] : 4 = 4 +21
[1d20] : 18 = 18 +21
[1d20] : 6 = 6 +21
[1d20] : 14 = 14 +21
[1d20] : 18 = 18 +21
>> №46717  
Файл: 1595544780599.jpeg (104.26 Кб, 529x604) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
104.26
>> №46718  
>>46716
В Инвинтинию
Попадание!
[1d8] : 6 = 6 +6
Промах!
Промах!
Попадание!
[1d8] : 5 = 5 +6
Крит! Попадание!
[1d8] : 8 = 8 +6

По Шизе
Промах!
Промах!
Промах!
Промах!
Промах!
Промах!

По Моргейн
Промах!
Промах!
Промах!
Промах!
Промах!
Промах!
>> №46719  
>>46718
7 Урон!

6 Урон!

25 Урон!
>> №46720  
Файл: 1595545335594.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1247.76
Инвинтиния пытается найти ловушки на сундуке
[1d20] : 19 = 19 +21
>> №46721  
Файл: 1595545378984.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух диспелит
[1d20] : 12 = 12 +10
>> №46722  
Совух продолжает диспел
[1d20] : 11 = 11 +10
>> №46723  
Файл: 1595545422597.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух пытается ещё раз
[1d20] : 12 = 12 +10
>> №46724  
Файл: 1595545446796.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух не сдаётся
[1d20] : 11 = 11 +10
>> №46725  
Файл: 1595545482893.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух старается изо всех сил
[1d20] : 3 = 3 +10
>> №46726  
Файл: 1595545513480.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух не опускает лап
[1d20] : 11 = 11 +10
>> №46727  
Файл: 1595545535521.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух недовольно хухукает
[1d20] : 12 = 12 +10
>> №46728  
Файл: 1595545560611.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух бьёт крыльями
[1d20] : 1 = 1 +10
>> №46729  
Файл: 1595545588388.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух берёт себя в руки и продолжает диспел
[1d20] : 13 = 13 +10
>> №46730  
Файл: 1595545635051.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух не отчаивается
[1d20] : 20 = 20 +10
>> №46731  
>>46730
Критический Успех!
>> №46732  
Файл: 1595545698044.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя обезвреживает ловушку
[1d20] : 5 = 5 +11
>> №46733  
>>46732
Успех!
Отравленая заусенция убрана
>> №46734  
Чудесные вещи
[1d6] : 1 = 1

Кольца
[1d6] : 5 = 5
>> №46735  
>>46734
[1d100] : 81 = 81

[1d100] : 99 = 99
[1d100] : 16 = 16
[1d100] : 16 = 16
[1d100] : 5 = 5

[1d100] : 52 = 52
>> №46736  
>>46735
Vest of escape

Кольцо хождения по воде
Кольцо защиты +1 х3

Сопротивления элементам меньшее лёд 1, электричество 2, огонь 3, кислота 4, звук 5, [1d5] : 4 = 4
>> №46737  
Файл: 1595546222026.jpeg (881.34 Кб, 1528x2160) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
881.34
Ну кал конечно редкостный.
>> №46738  
Алтарь
[1d20] : 5 = 5 может на алтаре что есть, 20 род, 19 предмет искусства
>> №46739  
Говна там кусочек.
>> №46740  
Файл: 1595546708228.jpeg (1247.76 Кб, 2500x1582)
1247.76
Файл: 1595546708736.png (1623.86 Кб, 886x1192)
1623.86
Вы возвращаетесь на второй этаж и затем поднимаетесь на IV по другой лестнице
[1d20] : 18 = 18 +21
>> №46741  
Файл: 1595546806599.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух диспелит сундук
[1d20] : 6 = 6 +10
>> №46742  
Файл: 1595546842580.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух продолжает
[1d20] : 8 = 8 +10
>> №46743  
Файл: 1595546869291.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух сосредотачивается
[1d20] : 2 = 2 +10
>> №46744  
Файл: 1595546894618.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух переводит дух и пробует снова
[1d20] : 20 = 20 +10
>> №46745  
>>46744
Критический Успех!
>> №46746  
Файл: 1595547357851.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя обезвреживает ловушку
[1d20] : 17 = 17 +11
>> №46747  
>>46746
Успех!
94ХР Каждому
Деньги
[1d100] : 96 = 96
Предметы искусства
[1d100] : 50 = 50
>> №46748  
>>46747
[1d12] : 5 = 5 x100 тэйской платины

[2d8] : 8 + 4 = 12 камней
>> №46749  
>>46748
[1d100] : 76 = 76
[1d100] : 21 = 21
[1d100] : 42 = 42
[1d100] : 11 = 11
[1d100] : 42 = 42
[1d100] : 81 = 81
[1d100] : 38 = 38
[1d100] : 82 = 82
[1d100] : 45 = 45
[1d100] : 41 = 41
[1d100] : 46 = 46
[1d100] : 25 = 25
>> №46750  
Файл: 1595547760471.jpeg (806.78 Кб, 1920x2710) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
806.78
А какой там курс платины к сп
>> №46751  
>>46749
Аквамарин
[2d4] : 3 + 4 = 7 x100

Голубой кварц
[4d4] : 3 + 4 + 1 + 1 = 9

Иолит х2
[2d4] : 1 + 1 = 2 x10

Моховой агат
[4d4] : 2 + 3 + 3 + 4 = 12

Чёрная жемчужина
[2d4] : 1 + 4 = 5 x100

Жёлтый топаз
[2d4] : 4 + 1 = 5 x100

Кровавый камень
[2d4] : 3 + 2 = 5 x10

Чистый кварц
[2d4] : 4 + 2 = 6 x10

Жемчужина
[4d4] : 4 + 1 + 2 + 1 = 8
>> №46752  
>>46750
Серебряный союза лордов (смс) = 2 серебряника калимшана
Калимшанский золотой = 5 серебряным монет союза (смс)
Уотердипский золотой = 2 калимшанским золотым = 10 смс
Янтарная луна Уотердипа в золоте = 20 золотых уотердипа
Тэйская Платиновая монета = 50 золотых уотердипа
Кормирский лев = 3 калимшанских золотых
Кормирский великий (платиновый) лев = 50 кормирских золотых
Сильвермунский серебряный полумесяц = 1 серебряный калимшана = 0,5 смс
Сильвермунский золотой полумесяц = 1 золотой калимшана = 5 смс
Сильвермунская золотая луна = 5 золотых калимшана = 25 смс
Сильвермунская платиновая луна = 50 сильвермунских золотых лун = 250 золотых калимшана = 125 золотых Уотердипа
Серебряная наковальня мирабара = 1 серебряный калимшана = 1 серебряная рыбка лускана
Золотая наковальня мирабара = 1 золотой калимшана = 1 серебряный корабль лускана = 5 смс
Золотой корабль лускана = 10 серебряных кораблей = 50 смс
Серебряный паук Ллолт = 3 серебряника калимшана
Золотой паук Ллолт = 3 золотых калимшана = 10 серебряных пауков Ллолт
Платиновый паук Ллолт = 20 золотых пауков Ллолт
1 тетирианский паксар (серебряный) = 1 калимшанский серебряный
1 тетирианский корлал (электрум) = 5 калимшанских серебряных
1 тетирианский аэнар (золото) = 1 калимшанский золотой
1 тетирианский бракар (золото) = 1 уотердипский золотой
1 тетирианский даублар (платина) = 50 тетирианских аэнаров = 50 калимшанских золотых
Зазеспурский Гульдер = 1 аэнар
Итмогский Молеан = 1 аэнар
Миратманский Мират = 1 аэнар
Саратушский Зотх = 1 аэнар
>> №46753  
Файл: 1595548304102.jpeg (476.19 Кб, 2048x2018) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
476.19
Ну считай на храм деньги нашкрябал. И еще сотка сверху.
>> №46754  
Файл: 1595548476788.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
Тут вообще какие-то миллионы лежат, немного многовато получилось. Одних аквамаринов на 350к.
>> №46755  
>>46754
Это их цена в серебре, там по штуке
>> №46756  
>>46755
А я думал там 700 аквамаринов и т.д) Ну тогда еще ладно. Хотя надо энивей смотреть сколько там в сумме камней этих, а то я все равно ничего не понял.
>> №46757  
>>46755
А платины да, нормально, но тут уж даванго прохода произошло, было бы золото или серебро - меньше вышло бы намного.
>> №46758  
Файл: 1595548760571.jpeg (88.86 Кб, 400x559) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
88.86
Совух диспелит второй сундук
[1d20] : 16 = 16 +10
>> №46759  
>>46758
Успех!
>> №46760  
Файл: 1595548811168.png (53.36 Кб, 170x255) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
53.36
Шизя обезвреживает ловушку
[1d20] : 9 = 9 +11
>> №46761  
>>46760
Успех!
94ХР
>> №46762  
[1d4] : 2 = 2 чудесных предметов
>> №46763  
>>46762
[1d100] : 72 = 72
[1d100] : 24 = 24
>> №46764  
>>46763
Stone salve

Salve of slipperiness
>> №46765  
>>46764
Stone Salve: This ointment has two uses. If
an ounce of it is applied to the flesh of a petrified
creature, it returns the creature to flesh as the
stone to flesh spell. If an ounce of it is applied to the
flesh of a nonpetrified creature, it protects the crea-
ture as a stoneskin spell.
Strong abjuration and transmutation; CL 13th;
Craft Wondrous Item, flesh to stone, stoneskin;
Price 4,000 gp per ounce

Salve of Slipperiness: This substance provides a +20 compe-
tence bonus on all Escape Artist checks, meaning that it is almost
impossible to grapple such a character or to tie or chain him up. In
addition, such obstructions as webs (magical or otherwise) do not
affect an anointed individual. Magic ropes and the like do not avail
against this salve. If it is smeared on a floor or on steps, the area
should be treated as a long-lasting grease spell. The salve requires 8
hours to wear off normally, or it can be wiped off with an alcohol
solution (even wine).
Salve of slipperiness is needed to coat the inside of a container that
is meant to hold sovereign glue (see below).
Faint conjuration; CL 6th; Craft Wondrous Item, grease; Price
1,000 gp.
>> №46766  
>>46765
цена в серебре
>> №46767  
>>46765
Да я посмотрел уже, даже из сундука смысла нет доставать. Чего по камням, список нормальный то можно их увидеть?

Насчет секир этих, сколько сейчас в игре то у нас время? Я помню мы вечером атаковали, вот думаю есть ли время на то чтобы легенд лор скастовать чи нет.
>> №46768  
>>46767
Крупный аквамарин 700 серебра
Голубой кварц 9 серебра
Иолит 20 серебра х2
Моховой агат 12 серебра
Хорошая чёрная жемчужина 500 серебра
Хороший жёлтый топаз 500 серебра
Хороший ровавый камень 50 серебраx10
Хороший чистый кварц 60 серебра
Мелкая речная Жемчужина 8 серебра
>> №46769  
>>46767
Да, вечереет.
>> №46770  
>>46768
Хороший ровавый камень 50 серебра*
>> №46771  
Файл: 1595549848723.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46769
Ну раз не ночнеет то время прочитать есть. Читаю на одну из секир легенд лор.

[1d4] : 4 = 4 x10
>> №46772  
Файл: 1595550054244.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
"Вроде неплохой улов, уступите мне 3 кольца интеллекта для учениц Эландры по стандартной продажной" - Моргейн делает невинные глаза: - "Пригодятся девчатам учить заклинания".

500 тэйской платины
Великий меч +1 х4
Свиток дезинтеграции 15КЛх3
Свиток двери измерений 15КЛх4
Кольцо интеллекта +2 х4
Кольцо защиты +2 х4
Боевая роба мага +1 +1АС поглощение физ. урона 1 сопротивление заклинаниям 12 вес 2 х4
Амулет естественной брони +1 х4
Тяжёлый арбалет +1
Дварфская боевая секира +2
Великая секира +2
Дварфская боевая секира +2
Тяжёлый деревянный щит +1
Башенный щит +1
Лёгкий деревянный щит +2
Зелье спрятаться от животных
Зелье силы быка
Зелье щита веры +3
Зелье лечения лёгких ран
Зелье прыжка
Зелье защиты от добра
Зелье темновиденья
Зелье неустановимого мировоззрения
Зелье темновиденья
Зелье магического круга от зла
Масло тьмы
Vest of escape
Кольцо хождения по воде
Кольцо защиты +1 х3
Stone salve
Salve of slipperiness
Крупный аквамарин 700 серебра
Голубой кварц 9 серебра
Иолит 20 серебра х2
Моховой агат 12 серебра
Хорошая чёрная жемчужина 500 серебра
Хороший жёлтый топаз 500 серебра
Хороший кровавый камень 50 серебра
Хороший чистый кварц 60 серебра
Мелкая речная Жемчужина 8 серебра
>> №46773  
>>46772
Мантия злого Архимага
Кольцо здоровья +2
Кольцо опеки +2
Скарабей защиты +2
Обруч интеллекта +2
Плащ летучей мыши
Кинжал +3
Лёгкий арбалет +3
>> №46774  
>>46771
Похоже эти топоры принадлежат клану Баттлхаммер из Мифрил Халла, вы можете навестить клан и наверняка получить как минимум полную стоимость этих топоров, если сумеете объяснить, что отбили их у врагов и опознали клановую маркировку.
>> №46775  
Файл: 1595550622560.jpeg (612.10 Кб, 864x1280) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
612.10
>>46772
Нет, постройка церкви - дело недешевое. - также невинно развожу руками. - А еще дороже одевание и вооружение церковного воинства, тем более что Лили у нас знатный торгаш, каждая копейка на счету.
>>46774
Хм, это двадцатка получается где-то. Ну пока нет времени в мифрил хале бродить, хотя там наверняка много чего интересного.
>> №46776  
Ваще торгаши должны харизму иметь, а не интеллект. У меня нелегальная оценка.
>> №46777  
>>46776
Ну я считаю, что это так работает, так более реально выглядит торговля
>> №46778  
>>46777
Как так?
>> №46779  
>>46778
Можно торговаться с нпс при положительной оценке, ну и чем мельче торговец, тем меньше он может скупить цену, т.е. с 10 оценкой торговец не будет за 100к торговаться, только покрупнее уже, поскольку у него оборот больше соответственно.
>> №46780  
>>46779
Та не, я к тому, что торговцы должны быть харизматичными и всё такое, а визарды не харизматичные. Ну и в оригинальном листе у визардов нет оценки.
>> №46781  
Файл: 1595551447267.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн смотрит на Лилля: - "Когда тебе будет удобно дать начать копировать том льда? Первой я бы хотела, чтобы скопировали сосульку (icicicle), это позволит заминировать некоторые проходы и усилить безопасность периметра. Второе - нужна ли тебе охрана этой башни на какое-то время или всем багбирам и троллям оставаться в подземельях?"
>> №46782  
>>46781
Да когда угодно. Он не выглядит особо полезным.
Охрана не помешает.
>> №46783  
http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/frostburn--68/icicle--1234/
>> №46784  
Файл: 1595552331521.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46782
"Ученицы Эландры перепишут его и заминируют подземные коридоры, которые станут более защищёнными, если нежданные гости нагрянут - то им придётся пробираться через ливень сосулек, то, что они не пропадают мне кажется очень ценным, несколько учениц смогут за день прикрыть коридор в десятки футов длинной, а совместно с тревогой это неплохой вариант защитить дальние подступы. Предлагаю следующий состав патрулей - тролль ассассин возглавляет группу из двух берсеркеров, они будут прикрывать главный вход, офицер и четыре каменщика патрулируют крышу, офицер и четыре стрелка занимают башню, такая же смена будет отдыхать в наземных бараках. Зомби и гхасты получат приказ подчиняться тебе, их можно разместить где удобно".
>> №46785  
Ну ок, чё.
>> №46786  
Файл: 1595553760700.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
"Так, вопросы, предложения, пожелания есть какие-нибудь? Эландра может захватить кого-то поставить глифы вардинга, зомбей ребьюкать, теперь, когда часть мои войска увеличились мы можем сделать что нибудь эдакое".
>> №46787  
Не
>> №46788  
А сколько по времени перепись занимает не помните?
>> №46789  
И каменных желательно бы завтра расколдовать тогда.
>> №46790  
>>46788
24 часа.
>> №46791  
Файл: 1595555975765.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46790
"Тогда Саммлитта и Йоланда поставят глифы на всех входах и выходах и даст пароли тебе и охране, в крайнем случае если дело пойдёт не очень хорошо будет больше возможностей перегруппироваться, всё равно перепись займёт так долго. Шесть глифов на ворота, вход в казарму и башню на казарме поставит Йоланда, а на главный вход, башню и балкон поставит Саммлитта, она поопытнее, наполнение оставлю решать тебе, может захочешь что-то своё".
>> №46792  
Ладно
>> №46793  
Файл: 1595556629545.jpeg (197.59 Кб, 750x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
197.59
Что-то залипаю, доброй ночи.
>> №46794  
>>46793
Пока.
>> №46795  
Файл: 1595593408057.mp4 (11810.23 Кб)
>> №46796  
Файл: 1595597459807.jpeg (254.21 Кб, 1840x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
254.21
А алебарды довольно дешевые. Мне кажется в основном ими и нужно вооружать мелкую стражу, т.к. ею трипать можно, додики со щитами+одноручками в принципе довольно бесполезны, урона нет, мувов каких-то интересных тоже нет, разве что у них фиты на бой со щитом какие-то есть.
>> №46797  
Ну с местной системой так и есть.
>> №46798  
О, пока смотрел цены в магазинах увидел секиру за сотку. Может взять Астрид один уровень в файтере и ее купить. Глупость конечно, т.к за сотку можно человек 20 одеть-обуть в +1 шмот, но меня эти дорогущие оружия с самого начала манили.
>> №46799  
Хотя если твой абуз оценки подключить - цена уже будет более менее приемлимая.
>> №46800  
Файл: 1595609285891.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
А еще бы понять как в армию тут вербовать. Если с какими-то микрочеликами все понятно, но если мне нужны 6+ файтеры/клерики (паладины вряд ли на меня работать будут). Микрочелика просто можно обуть-одеть, посадить на какое-то там жалование в 200 серебра в неделю и он как бы тебе уже всем обязан и будет сам рад на тебя пахать. А вот у челов повыше уровнем скорее всего уже своя есть экипировка плюсовая, да и сами они скорее приключенцы начинающие.
>> №46801  
Так ты хуй с горы. Тебе только наёмничьи отряды всякие набирать.
>> №46802  
Я без пяти минут магистрат, феодал и епископ.
>> №46803  
Регулярной армии тебе иметь не разрешали. Может только церковные войска, но хызе что там у них с законностью.
>> №46804  
>>46803
Так про них и речь. У тирран есть армия церковная, у хелмитов тоже, с законностью проблем нет.
>> №46805  
Ну так ты не тирранен и не хелмит.
>> №46806  
Хелмитом после всего произошедшего будет стремно вообще быть. А сиаморфцем наоборот.
>> №46807  
Ну, церковь может сама свои войска ограничивать.
>> №46808  
Я и есть церковь.
>> №46809  
Гог Вандир что ли сука
>> №46810  
Дм ограничил себя от треда.
>> №46811  
https://www.youtube.com/watch?v=0mDRzS7_ocU
>> №46812  
Файл: 1595676996418.jpeg (204.89 Кб, 706x1240) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
204.89
>> №46813  
Уехал дм теперь генеральских выгуливать.
>> №46814  
Файл: 1595693593026.jpeg (169.40 Кб, 1000x963) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
169.40
Приветствую всех.

>>46813
Не, фура-холодильник сломалась на маршруте в области, пришлось лететь развозить вручную всё.
>> №46815  
>>46814
Здравствуйте.
>> №46816  
>>46814
Здрасьте.
https://www.youtube.com/watch?v=yy1Rl4dReko
>> №46817  
>>46800
Рекрутский набор в соответствии с категорией, самый низший это комплектация мелких отрядов и/или парти приключенцев, как вы донабирали рекрутов по тавернам, до 10 человек, жалование и/или доля в добыче; второй уровень это купеческие консорциумы или гильдии, им разрешена охрана до 20 человек, рекрутинг автоматический на предприятии, оплата - жалование; третий уровень - церковная стража, до 40 человек по-моему, надо законодательство посмотреть ещё, там рекрутинг по вере, опять же на предприятии, тип обеспечения - религиозные нужды и питание/проживание; четвёртый уровень это дворянские прихвостни и дружина, до 77 человек, проживание и питание, наличие признанного благородного дома и имения для обеспечения проживания; пятый уровень пополнение регулярных войск, тут всё зависит от статуса, наёмник, бунтовщик, захватчик, защитник и тому подобное, рекрутинг на территории без разрешения властей это либо бунтовщик, либо захватчик, либо и то и другое, зависит от настроений местного населения и текущей полит-обстановки, набор наёмников возможен при наличии патента отряда наёмников, ну и регулярные войска местности.
>> №46818  
>>46817
Различные типы могут совмещаться, например вы можете иметь 2,3,4 тип в любых соотношениях, т.е. вы можете организовать охранную контору с лицензией и держать 20 наёмных охранников, возглавлять храм разрешённой церкви и соответственно стражу этого храма и быть главой благородного дома и командовать 77 вооружёнными прихлебателями.
>> №46819  
>>46817
Официальная школа магии или консорциум магов считается гильдией, и может иметь двадцать вооружённых охранников, кстати.
>> №46820  
>>46817
Ну и в случае 5 уровня набор это % от населения считается, это самый крупный тип набора и последствия у него самые крупные, т.е. если вы устроили незаконный набор 5 уровня, то у вас война с хозяином этих территорий и его союзниками.

капча
>> №46821  
>>46819
20 человек - это довольно мало, не?
>> №46822  
Файл: 1595696063865.jpeg (828.26 Кб, 1254x1771) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
828.26
>>46817
Ну я в теории смогу и по дворянству и по вере пройти, когда мое дворянство и в Союзе признают. Но с одноверцами конечно проблема будет дыа, но глядишь за 9 недель пропагандистской работы новообращенных норм появится. Вот я думаю пока как храмовую стражу организовать, хочется чтобы ылитно прям было, все в плюсовом шмоте, плащах укрепления. И чтоб все минимум 6+ были, но эт канеш недешево, я так посчитал в среднем на бойца такого уходит 11к, так что если из моей добычи вычесть деньги на храм, то я максимум смогу штук 15 солдат одеть-обуть, если Лили подключить - то можно и 30% добавить с его оценкой, плюс может в Мифрил Халле полезных друзей заведем когда секиры сдавать пойдем. Но вот с жалованием уже проблемы будут большие, т.к. даже 25-30 человек с более менее внятным уровнем это довольно большие нагрузки.

Но это вообще конечно чисто из моего кармана, как Цезарь буду чтоли какой-то который жалование платил сам. Так-то есть касса церковная для таких дел, которую по разному пополняют.
>> №46823  
Файл: 1595696184492.jpeg (321.95 Кб, 1063x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
321.95
>>46820
Что же будет когда в Уотердипе узнают о ваших незаконных армиях багбиров, у которых там ECL под 10.
>> №46824  
>>46821
Ну 20 человек это помимо самих членов гильдии, т.е. никто не скажет сообществу магов - вы охуели, у вас 300 магов в составе, это чисто ограничение солдат, подчиняющихся главе гильдии официально и несущих патрульно-постовую службу и тому подобное, члены гильдии просто по другому приказываются, только на те темы, которые связанны с гильдейской деятельностью, т.е. магу-зельеварщику, который вступил в организацию ради бенефитов зельеварения не прикажешь - на штурм, убивай всех, ему нахуй это не надо, он зелья вступил варить, а вот охране можно приказать - на штурм, там гильдейское барахло/враги гильдии/бедные заложники согильдийцы
>> №46825  
>>46823
Ну это надо все армии доказать, а по отдельности пока влазим в 77, впрочем по новым багбирам едва-едва. А вот если узнают, что таких армий уже много, то это пиздос.
>> №46826  
Файл: 1595696903288.png (5958.31 Кб, 2646x3679) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
5958.31
Может узнают. А может и нет.
>> №46827  
Файл: 1595697588693.jpeg (196.95 Кб, 1500x1142) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
196.95
>>46826
Пик

Пятым уровнем также считается набор в стражу поселения, если управление поселением принадлежит вам, т.е. например Союз передал вам управление городом N, который имеет корпус стражи, и вы набираете в него пятым уровнем - % от населения, но в рамках, установленных вышестоящим феодалом. Если же поселение основано вами на ничейной земле, то набор ограничен только % населения и экономическими показателями напрямую, ну и косвенно соседями, т.е. если ваше поселение будет иметь непропорциональную численность ВС, то это вызовет а)удорожание содержания и товаров и услуг, что может привести к кризису в поселении б)соседи начнут напрягаться что вы готовите войну и могут превентивный удар нанести или ещё какие козни навести.
>> №46828  
А големы, нежить, магические твари и суммоны не считаются за регулярную армию.
>> №46829  
>>46828
Блядь, написал длинный пост, а он сбросился сука.
>> №46830  
>>46828
Тут зависит от многих факторов, если такие твари охраняют склад, дом, то это одно дело, если они выполняют полицейские и/или военные функции, то это уже другое дело. Играет роль и кол-во, если у вас пара-другая боевых ужасов на охране, то это нормально, но если их десятки или сотни, то это уже определённо превышение, или если осадный голем в подвале.
>> №46831  
>>46830
Здесь многое зависит от политической воли и ваших взаимоотношений на местности.
>> №46832  
>>46829
Поменяйте прокси тута. Это же не дело совсем.
>> №46833  
>>46830
>>46831
Ну и грань между охраной и военными/полицейскими функциями тоже есть, если голем охраняет дом, то это одно, если же он гонится за вором по городским улицам - то это уже другое, если он охраняет вас или например караван, то это одно, если же он нападает на крепость ваших врагов, преследует бандитов до логова и разъёбывает там всех - то это другое. По идее тут как в рашке - как барин классифицирует, так и будет, захочет - вы самооборонялись, захочет - вы превысили, а захочет - вы напали сами.
>> №46834  
Сидим.
>> №46835  
Жара кончилась, так что комары начались.
>> №46836  
Файл: 1595702594430.jpeg (100.07 Кб, 700x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
100.07
>>46834
Товарищ заходил, в итоге начитался я опять, хотя не очень хорошо уже чувствовал сегодня, за два дня ломаки просыпаются, пиздец, правда конечно и я по коробку скурил, конечно.
>> №46837  
>>46836
А сейчас как себя чувствуете?
>> №46838  
Файл: 1595702744631.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
Хызы, вообще гнуса не заметил.
>> №46839  
>>46837
Ну если не засну, то нормально будет, надо чуть отлежаться для выяснения)
>> №46840  
>>46839
Доброй ночи тогда.
>> №46841  
Рановато еще.
>> №46842  
>>46840
Да я не засыпаю ещё вроде, печатать тяжеловато что-то, может отойду ещё.
>> №46843  
Файл: 1595708570126.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
А сколько стоит сделать стены непроницаемыми для бестелесных существ? Я помню вроде был такой апгрейд. Или схожий по крайней мере точно.
>> №46844  
>>46843
Там отдельно от этереальных и отдельно от газообразных, сейчас скажу.
>> №46845  
>>46844
Не, от этих не надо, эфириальные типы вроде неопасные. Не настолько опасные как инкорпореальные во всяком случае. А зачем от газообразных стены защищать, в них же дырочек нет чтобы они через них пролезть могли.
>> №46846  
>>46845
Ну это для окон, и искусственных щелей и всякого такого, т.е. даже дырочку просверлит - влететь не может или в окно не может влететь, первоначально это для подводных баз, 7500 за ss и этереальные/инкорпореальные (они одним блочатся) 12000 за ss
>> №46847  
>>46846
А сколько у меня в храме по тому плану сс?
>> №46848  
Файл: 1595709617198.jpeg (722.04 Кб, 1600x1137) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
722.04
Ну и вообще инкорпореальные и эфириальные это разные вещи как по мне. В смысле не по мне, это и есть разные вещи.
>> №46849  
>>46847
Ну если вы хотите внешний периметр защитить, то дешевше, там надо уже проектировать и считать точнее. Мы насчитали 20ss из них 15 наземных в 3х этажах и 5 подземных в подвале
>> №46850  
>>46848
Блокирование этереальных блокирует и инкорпореальных.
>> №46851  
>>46849
Ну вообще да, чисто внешние стены надо защитить, внутренние то зачем.
>>46850
Ну ладно... хотя это странно.
>> №46852  
Файл: 1595718569870.jpeg (224.78 Кб, 1104x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
224.78
Доброй ночи всем
>> №46853  
>>46852
Давайте, не пропадайте.
>> №46854  
Зачем нужно защищать стены от инкорпореалов, если они могут стены перелететь тупа.
>> №46855  
Интересно почему визарды не могут анимировать объекты, хотя всякие живые подсвечники, да метёлки всегда на волшебстве работали.
>> №46856  
>>46855
У них вот это есть.
https://dndtools.net/spells/savage-species--47/minor-servitor--3237/
>> №46857  
А, ну да. Экспы ещё кучу требует.
>> №46858  
>>46857
Ну анимейт обжект длится раунд/уровень. И перманентить его стоит не 250 за куб, а статичные 3к.
>> №46859  
Файл: 1595768937083.jpeg (226.98 Кб, 2048x1397) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
226.98
Кстати странно что кметы когда в Гнезде Нищего начались брожения нищего не ломанулись в храм Хелма, а заперлись в таверне. По идее храм этот должен был быть самым укрепленным зданием в районе, с кучей боеспособных прихожан и служителей у которых в догме защита всякого мирняка. Храмы и монастыри вообще всегда служили каким-то опорным пунктом в средневековье. Да и в античности часто же пишут что во время осады/разграбления городов люди прятались в храмах.

капча
>> №46860  
Файл: 1595769788119.png (703.99 Кб, 960x1040) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
703.99
Приветствую всех.

>>46859
Ну там самая высокая концентрация заражённых, это первая больница для них, в гнезде началась болезнь и все заболевшие первоначально концентрировались там, поэтому не удивительно, что здоровые туда не хотели.
>> №46861  
Файл: 1595769978437.jpeg (806.78 Кб, 1920x2710) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
806.78
>>46860
Ну да, это я помню, хотя те кто посмышленее могли бы и заподозрить, чего это вдруг хелмиты в лекари переобулись.

Здрасьте.
>> №46862  
Файл: 1595772622615.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн раздаёт указания перед отбытием, проверяя не забыла ли чего, закончив она вопросительно смотрит на вас: - "Дорогая, где переночуем? У меня осталось одно заклинание телепортации в запасе, мы можем отбыть в Дрангонлейр уже сегодня, а с утра начать лесные прогулки по спасению друидов. Или у тебя есть какие-то мысли по этому поводу?"
>> №46863  
Файл: 1595772958706.jpeg (49.04 Кб, 827x780) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
49.04
>>46862
- тогда отправляемся в дрангонлейр, зайка, заваливаемся наконец, отдохнем
>> №46864  
Файл: 1595773167868.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46863
"Давай, тогда Эландра остаётся для копирования заклинания здесь на 24 часа, жрицы будут охранять её и заодно усилят здесь оборону глифами охраны. Нам вполне хватит гарнизона Драгонлейра для вспомогательных нужд".
>> №46865  
>>46864
- а после тогда и определимся с дальнейшим планом действий
>> №46866  
Файл: 1595773444299.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46865
Моргейн кивает, берёт вас за руку и накладывает заклинание телепортации
[1d100] : 45 = 45
>> №46867  
>>46866
Успех!
Вы телепортируетесь в главный зал Драгонлейра. Тело Клорфаксиус всё ещё лежит на том же самом месте без малейших признаков гниения, заклинания Лину по-видимому справились как надо.
>> №46868  
Файл: 1595773718767.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46867
"Девчата должны быть где-то во второстепенном зале из тех, что хорошо сохранился. Пойдём посмотрим?"
>> №46869  
>>46867
вроде, всё в порядке, надо выслушать доклад лину
>> №46870  
Файл: 1595773886831.jpeg (123.29 Кб, 500x481) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
123.29
>>46868
разумеется, зайка, пойдём проведаем, надо же хозяйственность проявлять
>> №46871  
Файл: 1595774070051.jpeg (106.33 Кб, 708x1000)
106.33
Файл: 1595774070162.jpeg (315.03 Кб, 802x1280)
315.03
>>46869
>>46870
Вы выходите на улицу из главного зала и бегло осматриваете Драгонлейр. Из строения 2 вьётся лёгкий дымок, похоже там кто-то есть и готовит ужин.
"А вот и они, вероятно, я как раз говорила Лину, что лучше бы зал в хорошем состоянии был повыше от земли и с одной лестницей, хороший выбор" - Моргейн кивает сама себе: - "Поднимаемся?"
>> №46872  
>>46871
что-то у нас тут совсем как-то всё расхлябанно, ни охраны, ни дозорных

мы у на улицу вышли, а никто и не понял, пошли зайдём
>> №46873  
Файл: 1595774565051.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46872
"Да уж, расслабились тут, надеюсь это из-за того, что ещё светло, а ночью они выставляют дозорных" - Моргейн фыркает: - "Пойдём по той лестнице, которая выглядит понадёжнее"
Поиск
[1d20] : 4 = 4 +5
>> №46874  
>>46873
Вы поднимаетесь по левой лестнице
Рефлексы
>> №46875  
Файл: 1595774683499.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46874
[1d20] : 14 = 14 +17 +3
>> №46876  
>>46874
[1d20] : 3 = 3
>> №46877  
>>46860
Привет.
>> №46878  
Файл: 1595775077479.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46875
>>46876
Успех!
Вы ловко отпрыгиваете с разболтавшихся досок
"Похоже я не ту лестницу выбрала, ты в порядке, дорогая?" - Моргейн отряхивает вас от сухих листьев и щепок: - "Тут срочно надо всё отремонтировать, всё начинает разваливаться, впрочем это и не удивительно".
>> №46879  
Файл: 1595775311882.gif (2010.11 Кб, 500x550) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2010.11
>>46878
да уж, мой дом - моя крепость
а наша крепость пока что пытается нас убить

это место потребует серьёзных вложений, дорогая
>> №46880  
Файл: 1595775675193.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46879
"Это так, но последнее время у нас столько расходов, что в кармане прямо шаром покати, нужно прибить ещё какого-нибудь дракона" - Моргейн хихикает: - "Или кого-нибудь настолько же обеспеченного".

Вы продолжаете подъём по другой лестнице, минуя некогда величественные и прекрасные палаты, превратившиеся теперь лишь в жалкие призраки былых великолепий, разорённые беспощадными временем, погодой и Клорфаксиус. Растерзанная в поисках тайников мебель, выбитые оконные рамы, сухие листья и лишайники заполонили изящные лесные будуары словно веяния новой, беспощадной моды. Моргейн печально шевелит ушами: - "Может даже больше вложений, чем нам кажется".
>> №46881  
>>46880
когданибудь, найдем время и на это
>> №46882  
Файл: 1595776158665.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46880
>>46881
Наконец вы поднимаетесь к нужному строению.
Поиск
[1d20] : 12 = 12 +5
>> №46883  
>>46882
а кого ищем
[1d20] : 14 = 14
>> №46884  
Файл: 1595776530494.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46882
Моргейн откатывается в сторону
Рефлекс
[1d20] : 10 = 10 +17 +3
>> №46885  
>>46884
Успех!
Глиф охраны взрывается на том месте, где она только что стояла.
>> №46886  
Файл: 1595776621527.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46885
"Вот видишь, а ты говорила, что дозорных нет" - Моргейн фыркает: - "А они тут просто заминировали".
>> №46887  
Файл: 1595776852138.jpeg (54.41 Кб, 512x800)
54.41
Файл: 1595776852229.jpeg (130.41 Кб, 1300x1077)
130.41
Файл: 1595776852415.jpeg (31.13 Кб, 313x750)
31.13
Файл: 1595776852463.png (734.42 Кб, 779x1240)
734.42
>>46886
Лину, Майра, Амра и Талиндра выбегают наружу под пение Николаса, некоторые ещё жуют: - "Наглые вторженцы, я покараю вас именем Сеханин Мунбоу" - провозглашает Лину, но затем видит вас и кончики её ушей краснеют: - "Вы в порядке? Ловушка не задела?"
>> №46888  
Файл: 1595776970110.png (231.53 Кб, 600x436) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
231.53
>>46887
мда, т.е., вы не поставили охрану, не следите что происходит вокруг, но поставили ловушки, которые могли убить нас, или посыльного

майра, ты же вроде следопыт, могла бы и получше организовать лагерь
>> №46889  
>>46886
дай проверю, не зацепило ли тебя, зайка
>> №46890  
Файл: 1595777821451.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
>>46888
"Ну тут одно на одном" - Лину разводит руками: - "Вас долго не было и у нас начала кончаться еда, ну и пришлось мне телепортироваться в лагерь друидов за провиантом, пока меня не было я оставила охранный глиф, хотела снять, но забыла. Так вот - в лагере провианта на момент моего прибытия не было, поскольку друиды только что отослали в город гуманитарную помощь, пришлось прождать до вечера, пока соберут припасы, наконец припасы собрали и я вернулась, но все жутко изголодались и мы решили скорее пообедать, вот, не нужно обвинять Майру, это моя вина" - Лину как всегда в своём репертуаре, впрочем негативность репертуара гораздо ниже, чем раньше.
>> №46891  
Файл: 1595777938360.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46889
"Спасибо, дорогая, я в порядке"

>>46890
"Что-то подобное я и подумала, ничего страшного, было бы хуже, если бы вы были совсем без охраны" - Моргейн качает головой: - "Ещё какие-нибудь происшествия были?"
>> №46892  
Файл: 1595778300202.png (755.84 Кб, 1280x1595) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
755.84
>>46890
ох, простите, это наша вина, мы даже не подумали о том, что у вас с провиантом, это было эгоистично с моей стороны

учитывая обстоятельства, вы отлично справились, девочки
>> №46893  
Файл: 1595778516544.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
>>46891
"Нет, никаких происшествий, всё в порядке. Я освятила это помещение как наиболее пригодное для жилья, тут цел очаг и несколько магических светильников, мы даже сколотили кое-какую мебель из наиболее уцелевших частей. И ещё мы выяснили, что ходить по левой лестнице нельзя, там доски разболтались и подгнили, вроде бы всё".

>>46892
"Спасибо" - кончики ушей Лину опять краснеют: - "Честно сказать мы могли бы растянуть на побольше, но белочки выглядели очень голодными и мы скормили им часть орехов, затем я просыпала муку, ну и есть мы могли поменьше".
>> №46894  
Файл: 1595778667314.jpeg (37.39 Кб, 502x767) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
37.39
>>46893
"Это не ваша вина, Лину, вы очень вкусно готовите" - услышав знакомые голоса Николас выглядывает из дверей жуя что-то подозрительно напоминающее ягодный пирог: - "А когда вкусно, то я ем за двоих".
>> №46895  
Файл: 1595778873300.png (1128.40 Кб, 1280x715) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1128.40
>>46893
у нас есть кое-какой провиант с собой, так что мы присоединимся к огню и просто отдохнём сегодня
>> №46896  
Файл: 1595779373136.jpeg (54.41 Кб, 512x800)
54.41
Файл: 1595779373216.jpeg (130.41 Кб, 1300x1077)
130.41
Файл: 1595779373412.jpeg (31.13 Кб, 313x750)
31.13
Файл: 1595779373464.png (734.42 Кб, 779x1240)
734.42
>>46895
"Проходите-проходите, присоединяйтесь к нашей трапезе" - щебечут эльфийки
Под этот дружеский гомон вы проходите в помещение, вас окутывает чувство свежести и безопасности. Два уцелевших магических светильника освещают начисто прибранную просторную залу с уцелевшим очагом и даже кое-какой утварью - вертелом, треногой, огромным тазом для воды и простеньким деревянным столом, который окружают колченогие табуреты, которые по видимому и есть восстановленная мебель. Из верёвок и тентов сооружены раздвинутые сейчас шторы, которые отгораживают спальное пространство - маленький закуток для барда и женскую "половину". На столе вы видите поднос с пирожками, деревянное блюдо с сыром, медовыми сотами и орехами, на огне закипает котелок с водой.
"Пирожки, чай" - Лину подвигает к вам поднос: - "Когда пироги крупнее, они сочнее, но тут не хватает утвари, поэтому я налепила маленьких пирожков, но они тоже вкусные испеклись".
>> №46897  
>>46896
присаживаемся с моргейн и проведя время за беседой, отдыхаем
>> №46898  
Файл: 1595780164553.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46896
Моргейн наливает себе травяного чаю и с аппетитом съедает пирожок: - "Неплохо. Расскажу новости - пока мы занимались своими делами лекарство создали, но с одним но - его не успели произвести, образец украден Дестером Шлемником и Фентиком Моссом, которые бежали в Хелмхолд. Сейчас готовится осада Хелмхолма, но с этим пока справятся без нас. Наша задача сейчас сосредоточиться на укреплении союзных отношений с друидами, мы должны вернуть или найти останки двух друидов. Одного мы уже нашли в паучьей пещере, он, к сожалению мёртв, но мы заверили архидруида Аавила, что ты сможешь воскресить его по нашей собственной инициативе, ведь друиды не занимаются этим и не одобряют в принципе, но если это сделаем мы по своей инициативе, то им не придётся напушать свои религиозные каноны".
>> №46899  
Файл: 1595780272697.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
>>46898
"Бедняжка, конечно мы воскресим его" - Лину кивает.
>> №46900  
Файл: 1595780312636.jpeg (37.39 Кб, 502x767) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
37.39
>>46898
"Но если лекарство уже создали, разве они не могут сделать этого ещё раз?"
>> №46901  
Файл: 1595781137798.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46900
"Тут вопрос в наличии компонентов и специалистов. Дестер и Фентик работали над ним в первых рядах, именно поэтому их предательство нанесло такой урон - у них был доступ к образцу и они смогли его вывезти из города до того, как его смогли растиражировать. Тут дело в том, что лекарство это смесь уникальных компонентов и магии в определённой пропорции, которое крайне тяжело воссоздать, однако при наличии готового образца его можно растиражировать. Вижу удивление на ваших лицах - как растиражировать, как такое возможно? Отвечу - в гильдии звёздного плаща есть одно секретное устройство из далёкого прошлого - Нетерила, это большой секрет гильдии и я вам доверяю его как своим ближайшим соратникам, Универсальный Фантограф Халавара, устройство, способное точно копировать материю, в нём должны были копировать смесь и наложить на неё чары уже силами всего магического и клирикального сообществ, однако исходник смеси пропал" - Моргейн разводит руками: - "Поэтому его необходимо вернуть. Если остальные не справятся с осадой, то мы присоединимся к ним"
Дипломатия(Влияние)
[1d20] : 19 = 19 +22
>> №46902  
Файл: 1595781322745.jpeg (37.39 Кб, 502x767)
37.39
Файл: 1595781322816.jpeg (54.41 Кб, 512x800)
54.41
Файл: 1595781322894.jpeg (130.41 Кб, 1300x1077)
130.41
Файл: 1595781323086.jpeg (31.13 Кб, 313x750)
31.13
>>46901
Успех!
"Если мы возьмёмся - то непременно вернём!" - подпрыгивает Николас
Эльфийки кивают с важным и понимающим видом
>> №46903  
Файл: 1595781343086.png (734.42 Кб, 779x1240) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
734.42
>>46902
>> №46904  
Файл: 1595781676653.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46902
>>46903
"Поэтому пока есть время мы займёмся другими делами с удвоенным усилием, чтобы наверняка успеть закончить с ними. Завтра рано утром мы все вместе отправимся на поиски друидов. Теперь, когда возможности телепортации у нас расширились это не будет проблемой. Я попрошу подготовить вас на завтра следующие чудеса и заклинания" - Моргейн инструктирует Лину и Талиндру.
>> №46905  
Файл: 1595781717875.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
0 Тир|6|/Создать воду х3/Свет х3/
I Тир|7+1|/Щит веры х2/Снять страх/Благословение х2/Дивайн фейвор х2/|Длинный шаг|
II Тир|5+1|/Elation х3/Тишина/Освятить/|Помощь|
III Тир|5+1|/Щит веры масс х2/Говорить с мёртвыми/Conviction х2/ |Полёт|
IV Тир|3+1|/Recitation х2/Divine power/|Дверь измерений|
V Тир|2+1|/RWOTF/Raise dead/|Телепорт|
VI Тир|1+1|/Heal/|Барьер клинков|
>> №46906  
Файл: 1595782160730.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
"Тебе, Талиндра, вот эти кольца, одень их, пригодятся для защиты и подготовки заклинаний" - Моргейн меняет кольца Талиндры.
>> №46907  
Файл: 1595782620205.png (734.42 Кб, 779x1240) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
734.42
Талиндра:
0|4| Чтение магии, Обнаружить магию х2, Свет
I|5|/Доспех мага х2/Идентификация/Магическая стрела х2/
II|5|/Глиттердаст/Паутина/Кислотная стрела Мелфа х2/Грация кошки/
III|3|/Спешка/Болт молнии/Развеять магию/
>> №46908  
Гуфнулись.
>> №46909  
Энд нот э соул ту хиар.
>> №46910  
>>46908
Отходил
>> №46911  
''Отдых 8 часов''
12 киторна 1372
Погода
[1d100] : 97 = 97
[1d100] : 53 = 53
>> №46912  
>>46911
[1d100] : 67 = 67
>> №46913  
>>46911
>>46912
Утро встречает вас грозой с северовосточным штормовым ветром, гроза длится [2d4] : 2 + 2 = 4 +5 часов, видимость ограничена 3/4, помеха стрельбе, угроза удара молнией, сильные осадки
>> №46914  
>>46913
льёт как из ведра, может дома сегодня останемся
>> №46915  
Файл: 1595784626561.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46913
"Дерьмовая погодка" - Моргейн ежится: - "Под укрытием деревьев удар олнией нам, конечно, не грозит, но если забираться на верхушку или взлетать, чтобы посмотреть направление, то может и шарахнуть".
>> №46916  
>>46915
надо взять дождевики, чтобы не простыть
>> №46917  
Файл: 1595784836547.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46914
"Даже не знаю, погода дерьмо, конечно, но времени отсиживаться у нас нет, трудный выбор, ещё и видимость ограничена, как бы не потеряться и друг-друга не потерять, вероятно придётся ждать, пока не распогодится" - Моргейн вздыхает.
>> №46918  
>>46917
давай у друидов подождем, нам надо воскресить еще, а там в лагере и переждем
>> №46919  
Файл: 1595785734018.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46918
"Хорошая идея, раз всё равно основными делами не заняться" - Моргейн кивает: - "Тогда направимся в лагерь друидов. У нас небольшой перегруз, поэтому сделаем так - я телепортирую Майру, Талиндру, Амру и Николаса, а Лину телепортирует тебя, если мы разделимся - то вы сможете себя защитить, а о более слабых товарищах позабочусь я".
>> №46920  
Файл: 1595785796925.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн телепортируется
[1d100] : 26 = 26
>> №46921  
Файл: 1595785829410.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
Лину телепортируется
[1d100] : 29 = 29
>> №46922  
>>46920
>>46921
Успех!
Вы благополучно прибываете в точку назначения. Лагерь друидов выглядит безлюдным под хлещущими струями ливня.
>> №46923  
>>46919
встретимся в лагере, зая
>> №46924  
Файл: 1595786045852.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46922
>>46923
"Вот мы и на месте, навестим верховного друида" - Моргейн улыбается и стряхивает влагу укрывшись под разлапистым дубом".
>> №46925  
>>46924
давай поищем
>> №46926  
Файл: 1595786251872.jpeg (129.59 Кб, 600x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
129.59
>>46924
>>46925
Вы следуете в логово архидруида - тенистый зелёный шатёр, который ещё более уютен и чарующ внутри. Мягкая трава устилает его пол, словно живой ковёр, а светлячки освещают его не смотря на день. Небольшой родничок бьёт из центра деревянной чаши в середине комнаты. Столы и стулья из сухих колод завершают картину лесного уюта. Ни капли дождя не проникает под тенистый полог, а несколько мелких птичек и зверюшек нашли здесь убежище от дождя.
"Приветствую вас, друзья природы, я рад вас видеть вновь. Надеюсь ваши затруднения с провиантом решились благополучно?"
>> №46927  
Файл: 1595786544280.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46926
"Не совсем так, как мы предполагали. Охрана Золотых Полей приняла нас за бандитов с большой дороги и атаковала, нам пришлось отступить, чтобы не убить кого-нибудь ненароком, поэтому мы отоварились в другом месте. Не переживайте, вашей вины в этом нет, это "заслуга" целиком золотопольцев" - Моргейн прощающе машет рукой: - "Сегодня мы должны были отправится на поиски остальных ваших друзей, однако у природы оказались свои планы, поэтому мы решили навестить для начала вас и воскресить того беднягу".
>> №46928  
Файл: 1595786603108.jpeg (107.21 Кб, 1075x1076) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
107.21
>>46926
всегда могло бы быть и лучше
>> №46929  
Файл: 1595786917790.jpeg (129.59 Кб, 600x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
129.59
>>46927
>>46928
"Да-да, бедный Орлейн, было бы очень мило с вашей стороны это сделать, хотя совсем и не по друидски" - Аавил вздыхает: - "А с погодой что-то совсем не то в этом году, грозы, сильные северо-восточные ветра появляются с несвойственной этому времени года регулярностью и интенсивностью. Я бы подумал, что кто-то манипулирует погодой магией, но масштабы слишком велики для этого. Моя знакомая жрица Чонтеи говорит, что скорее всего это какой-то катастрофический процесс".
>> №46930  
>>46929
какой ещё катастрофический процесс
>> №46931  
Файл: 1595787273252.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46929
"И она права, слышали ли вы про шадовар, ваше преподобие? Келбен Арунсун и несколько из семи сестёр недавно вырвали у них ценную информацию по их погодным экспериментам, оказывается они растапливают льды великого ледника, что и влияет на весь континент, увеличивая нормы осадков, влажность, понижая сезонную температуру и изменяя розу ветров, то, что мы видим, это последствия их деятельности. В такие времена надёжные друзья нужны как никогда" - Моргейн принимает озабоченный и серьёзный вид: - "Я рада, что мы можем оказать друг-другу поддержку".
Дипломатия(Влияние)
[1d20] : 20 = 20 +22
>> №46932  
Файл: 1595787650666.jpeg (19.79 Кб, 220x236) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
19.79
>>46931
>> №46933  
Файл: 1595787718912.jpeg (129.59 Кб, 600x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
129.59
>>46931
Критический Успех!
"Благодарю вас, друзья природы, я крайне рад, что вы появились, пока в основном поддержку оказываете вы, но я знаю, что когда придёт наша очередь, то мы будем рады оказать её вам" - Аавил кивает: - "Ниатар говорил мне что-то подобное, но его информация показалась мне газетным гусём, или как там это правильно называется, но если я слышу это и от вас, то я вынужден рассмотреть её серьёзно. Арунсун, говорите, семь сестёр и сам Вандергааст? Шадовар разрушили Тилвертон? Какая жестокость. Возможно впервые за многие века друидам придётся выступить с оружием на защиту мира. Держите меня в курсе событий".
>> №46934  
Файл: 1595787912602.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46933
"Газетной уткой, ваше преподобие, но это не важно. Я рада, что смогла донести до вас эту информацию и вы прислушались к ней" - Моргейн кивает: - "А теперь давайте займёмся тем беднягой и узнаем, что ему удалось выяснить. У вас есть необходимые для пожертвования средства?"
>> №46935  
Файл: 1595788020131.jpeg (129.59 Кб, 600x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
129.59
>>46934
"Да, дитя, заставлять вас ещё и платить было бы совсем невежливым" - Аавил предоставляет материальные компоненты. Один из зверьков убегает с посланием и через несколько минут друиды вносят тело Орлейна.
>> №46936  
Файл: 1595788102488.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
>>46935
Лину молит о чуде поднятия мёртвых
>> №46937  
Файл: 1595788361666.jpeg (17.74 Кб, 236x348) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.74
>>46936
Зрелый полуэльф принимает более свойственный живому вид и судорожно откашливается: - "Зачем вы тревожите меня, эльфы, пришло и моё время стать землёй и корнями, природой отмерян каждому свой цикл, вот и моему циклу пришёл конец. Верховный друид, и вы здесь? Зачем же вы позволили эту ересь?"
>> №46938  
>>46937
оставлю дело профессионалам
>> №46939  
Файл: 1595788467598.jpeg (129.59 Кб, 600x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
129.59
>>46937
"Ещё не пришло, друг мой, ещё не пришло" - Аавил качает головой.
>> №46940  
Файл: 1595788596681.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46937
"Природа не имеет отношения к твоей смерти, скорее всего это сделало неестественное зло" - Моргейн делает круглые глаза: - "Иначе как бы вышло, что опытный друид стал добычей этих несчастных пауков"
Блеф
[1d20] : 1 = 1 +21
>> №46941  
Файл: 1595788635771.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46940
Моргейн накладывает альтер форчун
[1d20] : 9 = 9
>> №46942  
Файл: 1595788781798.jpeg (17.74 Кб, 236x348) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.74
>>46940
>>46941
[1d20] : 11 = 11 +5 +5 +2
>> №46943  
Файл: 1595789023468.jpeg (17.74 Кб, 236x348) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.74
>>46940
"Твоя правда, эльфийка, что-то парализовало меня и это был не яд, а больше похоже на магию, и лишь потом пауки потащили меня в своё логово, где и высосали жизненные соки. Конечно это слабое оправдание неестественности моей смерти, но я поверю в него. Спасибо, что спасли меня дважды" - Орлейн благодарно кивает: - "Поскольку я так понимаю в лагерь меня вернули вы".
500ХР
>> №46944  
Файл: 1595789213343.png (734.42 Кб, 779x1240) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
734.42
==Талиндра ЛВЛ АП!==
>> №46945  
Файл: 1595789352455.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46943
"Возможно бы мы успели тебя спасти, если бы не блуждали по лесу заблудившись" - Моргейн пожимает плечами: - "Но вышло так, как вышло. Расскажи лучше о том, что тебя парализовало".
>> №46946  
Файл: 1595789505527.jpeg (17.74 Кб, 236x348) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.74
>>46945
"Мне снилось, что рядом ползает змея, я проснулся и понял, что я парализован, а рядом со мной валяется свежеубитая белка, не прошло и пары вздохов, как пауки учуяли запах крови и были там, ведь ночью это их охотничья площадка".
>> №46947  
Файл: 1595789595702.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
>>46946
"Клирикам знакомо заклинание отпугивать паразитов, разве друидам оно неизвестно?"
>> №46948  
Файл: 1595789686161.jpeg (17.74 Кб, 236x348) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
17.74
>>46947
"Я накладывал его перед сном, возможно время истекло к тому моменту" - Орлейн пожимает плечами.
>> №46949  
Файл: 1595789833196.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46948
"А может его развеяли" - Моргейн цыкает языком: - "Похоже в лесу могут быть и разведчики юань-ти, это первое, что приходит мне в голову при упоминании змей. Они могут дисспелить и парализовывать, возможно это всё домыслы, но я привыкла готовиться к худшему".
>> №46950  
Файл: 1595789881345.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
>>46949
"Ох моя Сеханин, а я как раз снятие паралича не готовила" - охает Лину
>> №46951  
Файл: 1595790080800.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46950
"Ну это я приказала, но одно я знаю точно теперь" - Моргейн качает головой: - "Похоже в лесу не стоит ночевать без надёжного укрытия, тем более если наши силы истощатся боем. Это и раньше было понятно, но с блуждающими разведчиками юань-ти это стало ещё очевиднее".
>> №46952  
>>46946
к чему такая изощренность, изворачиваться и ухищряться, чтобы это выглядели именно как нападение пауков

хотя, если это действительно змейки, то тут логика не поможет
>> №46953  
Файл: 1595790643303.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46952
"Возможно они не хотели выдавать своё присутствие в лесу, зная нравы друидов они предполагали, что воскрешения не будет, а при разговоре с мёртвым или обычном расследовании вина бы лежала исключительно на пауках, поскольку остальные детали малозначительны".
>> №46954  
Файл: 1595791265225.png (157.70 Кб, 360x450) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
157.70
>>46953
и в чем же их цель
истребить всех друидов в лесу что ли
>> №46955  
Файл: 1595791527587.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46954
"Друиды помогают Невервинтеру, и арфисты открыто это напечатали в своей газетёнке, если сопоставить числа, то вполне возможно они включили их в список целей после выхода заметки, а может они просто и целенаправленно ослабляют регион перед каким-то ещё более крупным вмешательством. Старшие друиды имеют иммунитет к яду и, как мы узнали из дневника Джарида, отравление там играет ключевую роль, поэтому неуязвимы для процесса обращения не смотря на то, что они люди, таким образом они прямая помеха планам змей".
>> №46956  
>>46955
тогда надо рассказать друидам все то мы знаем
и про фентика, и про лекарство, и про змеек вообще, и что они под прицелом

им стоит вернуть в лагерь всех блуждающих друидов-одиночек и в дальнейшем ходить только группами
>> №46957  
Файл: 1595792033554.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46956
"Давай так и поступим" - Моргейн кивает и поворачивается к верховному друиду: - "Мы должны вам кое-что рассказать, вообще это тайна для общественности на текущий момент, но раз мы дружим, то, я думаю, друзей стоит предупредить об опасности даже если нам потом за это достанется от лорда Нашера".
Моргейн рассказывает о ситуации со змеями
Убеждение(Влияние)
[1d20] : 19 = 19 +22
>> №46958  
Файл: 1595792664827.jpeg (129.59 Кб, 600x900) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
129.59
>>46957
Успех!
"Чудны дела природные" - Аавил потрясённо качает головой: - "Предтечи возвращаются, а с ними и дни грома. Предтечи тысячелетиями извращали природу, создавая новых существ, дробя материки и срывая горы, природа ответила им великим ледником, под гнётом которого они расплачивались за свои грехи, но если они возвращаются, то с ними вернутся и их извращения природы, рядом с которыми даже тёмные игрушки шадовар покажутся детскими шалостями. Я немедленно пошлю за всеми одиночками и малыми патрулями, извещу сообщество и начну укреплять оборону. Мне надо обдумать эти две новости более тщательно, как только вы вернете Брии и Терарри, я думаю смогу сказать, к каким выводам я пришёл. А теперь давайте перекусим тем, что послала нам природа, поскольку я ещё не завтракал".
>> №46959  
Файл: 1595792922070.png (827.14 Кб, 720x1071) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
827.14
>>46958
Хенна накрывает на стол друидские явства - ягоды, мёд, лепёшки из орехово-желудёвой муки, наливает всем травяной чай, кивая вам как добрым приятелям.

капча
>> №46960  
Файл: 1595793054839.gif (549.95 Кб, 500x616) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
549.95
>>46958>>46959
мы с удовольствием присоединимся

особенно учитывая, что нам ещё долго ждать погоду
>> №46961  
Файл: 1595793161428.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46959
Вы вкусно завтракаете и удаляетесь в любезно предоставленный верховным друидом тент для отдыха. Моргейн накладывает на каждого доспех мага и говорит: - "Мне нужно меньше времени для отдыха, я вздремну 4 часа и восстановлюсь, разбудите меня тогда, или как кончится гроза и тогда отправимся в путь".
>> №46962  
Гроза бушует до двух часов дня, отдых 8 часов.
>> №46963  
>>46962
Гроза кончается, но густая облачность и сильный ветер сохраняются
>> №46964  
Файл: 1595793438180.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46963
Моргейн сладко зевает: - "Ну вот, дождь кончился, выступаем?"
>> №46965  
>>46964
да, идем, зайка

прощаемся с друидом и выступаем
>> №46966  
Файл: 1595793720952.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46965
Моргейн показывает Майре карту леса и говорит вести отряд вперёд к дому нимфы.
>> №46967  
Файл: 1595793757896.jpeg (130.41 Кб, 1300x1077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
130.41
>>46966
Майра ведёт отряд
[1d20] : 11 = 11 +10 +2
>> №46968  
>>46967
Энкаунтеры
[1d20] : 7 = 7
>> №46969  
>>46968
[1d100] : 48 = 48
>> №46970  
>>46969
[1d4] : 3 = 3 +1
>> №46971  
Вы слышите какие-то подозрительные звуки вдалеке
Майра, Амра, Николас спасбросок воли
>> №46972  
Файл: 1595794373302.jpeg (31.13 Кб, 313x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.13
>>46971
[1d20] : 6 = 6 +5
>> №46973  
>>46972
+1*
Провал!
>> №46974  
Файл: 1595794421388.jpeg (130.41 Кб, 1300x1077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
130.41
>>46971
[1d20] : 13 = 13 +5
>> №46975  
>>46974
Успех!
>> №46976  
Файл: 1595794557344.jpeg (37.39 Кб, 502x767) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
37.39
>>46971
[1d20] : 11 = 11 +6
>> №46977  
>>46976
Успех!
>> №46978  
Файл: 1595794598616.jpeg (31.13 Кб, 313x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.13
>>46972
Амра бежит прочь
>> №46979  
Файл: 1595794683825.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>46978
"За ней, не разделяться, смотрите по сторонам"
Обнаружение [1d20] : 15 = 15 +4
Поиск [1d20] : 10 = 10 +5
Слух [1d20] : 1 = 1 +6
>> №46980  
Файл: 1595794745503.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
Обнаружение [1d20] : 10 = 10 : 15 = 15 +5
Поиск [1d20] : 6 = 6 : 10 = 10 +3
Слух [1d20] : 12 = 12 : 1 = 1 +5
>> №46981  
Файл: 1595794830435.png (734.42 Кб, 779x1240) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
734.42
Обнаружение [1d20] : 5 = 5 +1
Поиск [1d20] : 9 = 9 +6
Слух [1d20] : 15 = 15 +5
>> №46982  
>>46978
ищу
Обнаружение [1d20] : 11 = 11
Поиск [1d20] : 8 = 8
Слух [1d20] : 8 = 8
>> №46983  
Файл: 1595794911928.jpeg (130.41 Кб, 1300x1077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
130.41
Обнаружение [1d20] : 5 = 5 +12
Поиск [1d20] : 12 = 12 +12
Слух [1d20] : 17 = 17 +12
>> №46984  
Файл: 1595795148856.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
Моргейн рефлексы
[1d20] : 14 = 14 +17
>> №46985  
>>46984
Успех!
Моргейн откатывается в сторону от взрыва из под земли [1d4] : 2 = 2 +6 только недавний ливень не даёт пламени разрастись
>> №46986  
Амра, отставшая во время прислушивания Шизя и коротконогий Николас, тоже отставший спасбросок воли
>> №46987  
Файл: 1595795433489.jpeg (31.13 Кб, 313x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.13
>>46986
[1d20] : 7 = 7 +1
>> №46988  
Файл: 1595795467866.jpeg (31.13 Кб, 313x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.13
>>46987
Провал!
Амра продолжает бежать.
>> №46989  
Файл: 1595795508545.jpeg (37.39 Кб, 502x767) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
37.39
>>46986
[1d20] : 20 = 20 +6
>> №46990  
>>46989
Успех!
>> №46991  
>>46986
воля [1d20] : 1 = 1
пытаюсь не отставать
>> №46992  
>>46991
Ноги сами несут вас в противоположную сторону
Рефлексы
>> №46993  
Файл: 1595795861612.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
"Демон побери, дорогая, возьми себя в руки" - Моргейн озирается: - "Все бегут за Амрой"
Обнаружение [1d20] : 19 = 19 +4
Поиск [1d20] : 17 = 17 +5
Слух [1d20] : 10 = 10 +6
>> №46994  
>>46992
да что за чертовщина
[1d20] : 18 = 18
>> №46995  
>>46994
Вы успеваете откатиться от взрыва
[1d4] : 1 = 1 +6
>> №46996  
Файл: 1595795946164.jpeg (190.41 Кб, 800x1077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
190.41
>>46993
я не знаю что происходит

меня просто уносит
>> №46997  
>>46993
[1d20] : 7 = 7 +20 +17 -10
>> №46998  
Файл: 1595796032530.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
Обнаружение [1d20] : 14 = 14 +5
Поиск [1d20] : 4 = 4 +3
Слух [1d20] : 2 = 2 +5
>> №46999  
Файл: 1595796062660.png (734.42 Кб, 779x1240) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
734.42
Обнаружение [1d20] : 18 = 18 +1
Поиск [1d20] : 4 = 4 +6
Слух [1d20] : 11 = 11 +5
>> №47000  
Файл: 1595796084751.jpeg (130.41 Кб, 1300x1077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
130.41
Обнаружение [1d20] : 8 = 8 +12
Поиск [1d20] : 5 = 5 +12
Слух [1d20] : 9 = 9 +12
>> №47001  
Амра спасбросок воли

Шизя спасбросок воли х2
>> №47002  
Файл: 1595796160951.jpeg (31.13 Кб, 313x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.13
>>47001
[1d20] : 6 = 6 +1
>> №47003  
Файл: 1595796183612.jpeg (31.13 Кб, 313x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.13
>>47002
Провал!
Амра продолжает убегать
>> №47004  
>>47003
[1d4] : 2 = 2 +6
>> №47005  
Файл: 1595796338193.jpeg (31.13 Кб, 313x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.13
>>47004
[1d20] : 7 = 7 +5
>> №47006  
>>47005
Провал!
8 Урон!
>> №47007  
>>47001
1 [1d20] : 6 = 6
и 2[1d20] : 5 = 5
>> №47008  
>>47007
Успех!
Успех!
Вы берёте себя в руки и нагоняете остальных.
>> №47009  
Амра воля
Шизя воля
Николас воля
>> №47010  
Файл: 1595796629860.jpeg (31.13 Кб, 313x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.13
>>47009
[1d20] : 3 = 3 +1
>> №47011  
Файл: 1595796647036.jpeg (31.13 Кб, 313x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.13
>>47010
Провал!
Амра бежит
>> №47012  
>>47009
[1d20] : 7 = 7
воля
>> №47013  
Файл: 1595796753927.jpeg (37.39 Кб, 502x767) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
37.39
>>47009
[1d20] : 15 = 15 +6
>> №47014  
Файл: 1595796774608.png (256.00 Кб, 500x500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.00
мори, что за дичь тут происходит
>> №47015  
Файл: 1595796993052.jpeg (106.33 Кб, 708x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
106.33
>>47014
"Понятия не имею кто, но похоже нас атакуют и пытаются разделить группу" - Моргейн мечет глазами молнии в невидимого противника.
Обнаружение [1d20] : 2 = 2 +4
Поиск [1d20] : 14 = 14 +5
Слух [1d20] : 19 = 19 +6
>> №47016  
Файл: 1595797116420.jpeg (54.41 Кб, 512x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
54.41
Обнаружение [1d20] : 9 = 9 +5
Поиск [1d20] : 3 = 3 +3
Слух [1d20] : 16 = 16 +5
>> №47017  
Файл: 1595797154640.png (734.42 Кб, 779x1240) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
734.42
Обнаружение [1d20] : 14 = 14 +1
Поиск [1d20] : 20 = 20 +6
Слух [1d20] : 13 = 13 +5
>> №47018  
Файл: 1595797241829.png (734.42 Кб, 779x1240) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
734.42
>>47017
"Наверх, взгляните наверх!" - Талиндра указывает на едва видимые болотного цвета верёвочки высоко в кронах деревьев.
>> №47019  
>>47018
а что там
[1d20] : 18 = 18
>> №47020  
>>47019
Вы видите что-то похожее на систему канатных дорожек высоко в кронах деревьев на высоте 50 футов, вероятно преследователи, чем бы они ни были, передвигаются по ним.
>> №47021  
Файл: 1595797492118.jpeg (130.41 Кб, 1300x1077) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
130.41
Обнаружение [1d20] : 5 = 5 +12 +2
Слух [1d20] : 11 = 11 +12 +2
>> №47022  
Талиндра, Амра, Шизя воля
>> №47023  
>>47020
воля [1d20] : 2 = 2
>> №47024  
Файл: 1595797593404.jpeg (31.13 Кб, 313x750) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
31.13
>>47022
[1d20] : 11 = 11 +1
>> №47025  
Файл: 1595797702187.png (734.42 Кб, 779x1240) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
734.42
>>47022
[1d20] : 17 = 17 +6
>> №47026  
>>47023
>>47025
Успех!

>>47024
Провал!
Амра бежит.
>> №47027  
>>47026
[1d20] : 2 = 2 (5 и < ролл энкаунтера)
>> №47028  
>>47027
[1d100] : 88 = 88
>> №47029  
>>47026
>>47027
>>47028
Прямо на группу обедающих медведей
[1d4] : 2 = 2 +2
>> №47030  
Файл: 1595798076698.jpeg (72.29 Кб, 600x338) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
72.29
эй вы там, а ну хватит строить нам козни, мы вам не враги
[1d100] : 48 = 48
>> №47031  
>>47030
cкопировал, а исправить забыл
[1d20] : 8 = 8
>> №47032  
>>47031
Ну уже бой по идее, тут надо 10 раундов тратить на убеждение или с - много.
>> №47033  
Файл: 1595800054619.jpeg (456.39 Кб, 1028x1028) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
456.39
Так, тогда дневную сейвим. Вечернюю будем играть?
>> №47034  
>>47033
Как вам угодно.
>> №47035  
Файл: 1595800344029.jpeg (95.93 Кб, 800x1000) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
95.93
>>47034
Ну может засыпают уже все, тогда смысла нет, конечно, я лучше картами займусь (трепещите, скоро карта хелмхолда доделается), а если не засыпают, то можно немного поиграть.
>> №47036  
Файл: 1595800480667.jpeg (308.16 Кб, 880x880) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
308.16
>>47033
Ну я здесь еще, хотя не ждал что вы играть захотите вечернюю сегодня.
>> №47037  
>>47035
Ну, я ещё не засыпаю вроде.
>> №47038  
>>47036
Ну вам в магазины же надо барыжить, если есть возможность, то зачем тратить полноценную сессию, когда можно короткую сделать.

>>47037
Это хорошо, давайте тогда посидим.
>> №47039  
Отдыхать будете? Или перед отдыхом пойдём?
>> №47040  
Или есть ещё предложения?
>> №47041  
Файл: 1595800865369.jpeg (375.46 Кб, 946x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
375.46
>>47038
Хмм, да мне вроде в магазин особо и не надо. Вот это в принципе можно продать плюс кольца интеллекта, если они Лилю не нужны на будущее.

Тяжелый деревянный щит +1
Легкий деревянный щит +2

Остальное надо складировать мне самому уже на будущее. Отдыхать я лично не буду, мне надо бафы с себя снять плюс к Корделии зайти, там же вроде эта Хеланна Даркшторм меня еще ждать должна к вечеру.
>> №47042  
А куда идти-то надо?
>> №47043  
>>47041
Ну сама она вряд ли придёт, она дама занятая, а вот приказы пришлёт.

>>47042
Ну уже никуда, в принципе, я почему-то думал, что будут продажи, т.к. предметов много, а щиты одни быстро продадутся. Вы бы чем хотели заняться?
>> №47044  
Файл: 1595801292586.png (129.27 Кб, 1624x306) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
129.27
>>47043
Да нет, она там на прошлой встрече как раз и говорила что зайдет. У меня тредшот последнего треда сохранился)

А насчет продаж, ну мне наверное надо было сказать что я все это планирую для вооружения церковной армии загрести и сохранить. Там еще какой-то каловый дроп конечно был, но на его продажу даже время тратить не хочется, сколько там можно выручить 5-6к?
>> №47045  
>>47043
А, ну можно и продавать, хз. Мороки много.
А я не знаю.
>> №47046  
Файл: 1595801442860.jpeg (212.66 Кб, 1349x1500) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
212.66
Серого слаада готовься суммонить, ну и арканалота со свечки.
>> №47047  
Файл: 1595801514084.png (2574.59 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
2574.59
>>47044
Ну естественно она скажет, чтобы вы без промедлений пришли, я помню, что она говорила и зачем.

>>47045
Адмирал вон копит вооружение, можно свитки пошурудить по шкафам школар тачем, выбирайте шкаф
>> №47048  
>>47047
Тьфу ты сука, что-то не то, сек.
>> №47049  
>>47047
Ну он копит, вероятно, потому что лень разбираться сколько там всего упало и кому это надо.
А разве руны не сдетонируют от школар тача?
>> №47050  
Там кроме оружия и денег все бесполезно, чего разбираться.
>> №47051  
Так оружия куча, да и придётся разбираться, что поделоти.
>> №47052  
>>47049
Не, их же надо глазами прочесть, а школар тачем вы не видите, но узнаёте
>> №47053  
Файл: 1595801979661.png (1628.38 Кб, 886x1192) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1628.38
>> №47054  
Кольцо защиты +2 х4
Кольцо защиты +1 х3
Тяжелый арбалет +1
Великий меч +1 х4
Великая секира +2
Тяжелый деревянный щит +1
Легкий деревянный щит +2
Башенный щит +1

Литералли все оружие которое дропнулось. Все кроме щитов я для вооржуения и прибрал, хотя конечно если кому-то из кохортов надо - пожалуйста.
>> №47055  
>>47052
Ну давайте так.

А что с дропом с Ванина? И куда тела дели?
>> №47056  
>>47055
500 тэйской платины
Великий меч +1 х4
Свиток дезинтеграции 15КЛх3
Свиток двери измерений 15КЛх4
Кольцо интеллекта +2 х4
Кольцо защиты +2 х4
Боевая роба мага +1 +1АС поглощение физ. урона 1 сопротивление заклинаниям 12 вес 2 х4
Амулет естественной брони +1 х4
Тяжёлый арбалет +1
Дварфская боевая секира +2
Великая секира +2
Дварфская боевая секира +2
Тяжёлый деревянный щит +1
Башенный щит +1
Лёгкий деревянный щит +2
Зелье спрятаться от животных
Зелье силы быка
Зелье щита веры +3
Зелье лечения лёгких ран
Зелье прыжка
Зелье защиты от добра
Зелье темновиденья
Зелье неустановимого мировоззрения
Зелье темновиденья
Зелье магического круга от зла
Масло тьмы
Vest of escape
Кольцо хождения по воде
Кольцо защиты +1 х3
Stone salve
Salve of slipperiness
Крупный аквамарин 700 серебра
Голубой кварц 9 серебра
Иолит 20 серебра х2
Моховой агат 12 серебра
Хорошая чёрная жемчужина 500 серебра
Хороший жёлтый топаз 500 серебра
Хороший кровавый камень 50 серебра
Хороший чистый кварц 60 серебра
Мелкая речная Жемчужина 8 серебра

Ванин:
Мантия злого Архимага
Кольцо здоровья +2
Кольцо опеки +2
Скарабей защиты +2
Обруч интеллекта +2
Плащ летучей мыши
Кинжал +3
Лёгкий арбалет +3
>> №47057  
>>47056
Мантия архимага на вас, с остальным определяйтесь, но плащ мыши и свитки я вам положил уже в сумку, вдруг захочется повисеть вниз головой или в мышь полиморфнуться)
>> №47058  
>>47055
Тела присутствуют. Есть презерв орган 5 штук и джентл репоуз 2шт
>> №47059  
>>47057
А, мантию решили мне отдать-таки. А это не палевно вообще? Она же цвета определённого, который злых детектит. Плащ, конечно, прикольный, но я всё же большинство его функций повторяю самостоятельно, так что более профитно было бы его вручить какому-нибудь роге.
Лёгкий арбалет и кинжал я наверное себе заберу. Обруч... да тоже, кому-нибудь пригодится. Насчёт скарабея и колец хызе, как и насчёт камней и всего этого остального.
>> №47060  
>>47058
Это же крепость какая-то. Там нет подвальных помещений, где температура прохладная? К тому же у Ванина том льда был. По идее самое то для морозильных камер.
>> №47061  
>>47059
Ну как бы да, она чёрная таки, да евилов, но мне кажется это догонит только кто-то с высоким знанием арканы, которое опознает в этой мантии иантию злого архимага.

>>47060
Да, есть холодная комната с подземным родником, где жили снежные волки
>> №47062  
Файл: 1595802973737.png (1014.86 Кб, 5136x3737) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
1014.86
>>47061
>> №47063  
>>47061
Ну ладно, по идее я всё равно часто в тряпье поверх хожу.
Вот туда по идее и нужно тела отнести.
>> №47064  
>>47063
Багбиры отнесут, впрочем как и жрица наложит, у них приказы вам подчиняться по этим вопросам.
>> №47065  
>>47064
А что за жрица?
>> №47066  
>>47065
Ну сейчас на территории их три штуки, две старших - Саммлитта воин 1 клирик 10, Йоланда клирик 5 дева боли 4, и младшая жрица клирик ловиатар 4, вот младшая как раз и готовила, магичка Эландра держит эти спеллы для себя обычно, но прихватила на всякий случай, если тела будут интересные, но раз мы дружимся, то она изъявила желание делиться.
>> №47067  
>>47066
А, это ловиатаровские.
>> №47068  
>>47067
Да, конечно, кто ещё будет столько таскать консервов и репозов, только прихвостиня некромантши и злюка.
>> №47069  
>>47068
Ну может местные клерики какие-то. Ну пынятно.
>> №47070  
Ошибся, репоз один остался, мелкоклирикша кастовала десекрейт в наземной казарме, ступил я что-то, один репоз, один десекрейт.
>> №47071  
Та ладно, в морозилке-то им долго валяться, особенно если подсосов ледяных насуммонить.
>> №47072  
>>47069
Ну местные есть багбирищи 2шт, но у них баттл спеллы в наборе.

На завтра вы можете заказать десекрейты там или ещё что у жриц.

Багбирозомби, кстати, 7шт и два гхаста
>> №47073  
>>47072
Та это не суть важно.
А откуда багбирозомби взялись?
А, кстати, что с анимейтами? По-вашему легитимно анимейтить тело и на словах передавать контроль над телом другому?
>> №47074  
>>47073
Ну подняла эландра 28х2HD зомби из багбиров, это 8 багбирозомби с 6HD на зомби, вот такие
https://www.d20srd.org/srd/monsters/zombie.htm

Да, легитимно, однако если мертвяки находятся под командой, т.е. если Эландра сделает новых, а эти выйдут из под команды, то они перестанут вам подчиняться, или если Саммлитта ребьюкнет других гхастов, а эти выйдут из под команды.
>> №47075  
>>47074
Одного зомбака замочили в процессе отлова живых, осталось 7
>> №47076  
>>47074
А, она уже подняла.

А с котлом как?
>> №47077  
>>47076
Да, они же по прибытию трупцы стащили в наземную казарму,десекрейтнули её и подняли гхастов и багбирозомбей.

>>47076
Котел он со своим лимитом, это минута команды для аутсайдера для всех вываренных, т.е. аутсайдер просто приказывал зомбям - пиздуйте вперёд, они топтались к выходу из склепа, а там их перехватывала интеллектуальная нежить и вела на квартал жрать, зомби же они тупые, но немёртвых не атакуют, просто идут за ними, тем более что и первый приказ идти вперёд.
>> №47078  
>>47077
Ну тут без ребукеров всяких котёл не поюзать, да. Пынятно.
>> №47079  
>>47077
Ну и соответственно их можно ребьюкать или контролить. Ежели же в армии живых нет и жрать некого, то они будут таскаться за интеллектуальной нежитью.
>> №47080  
>>47078
Ну ваш свордврейс сможет, он же дохл, но вам придётся в невидимости быть, а то погрызут.
>> №47081  
>>47080
Пынятно.
>> №47082  
>>47081
Ну или можно маскирнуться самому под нежить, был такой спелл, тогда не погрызут.
>> №47083  
>>47082
Та я понял.
>> №47084  
По идее можно комманд андедом всех закомандить постепенно, но это гемор какой-то, не хватит второго тира.
>> №47085  
http://www.d20srd.org/srd/spells/hideFromUndead.htm
>> №47086  
>>47085
Не-не, это невидимость от андедов, а есть маскировка под андеда, андеды воспринимают тебя как инт. нежить, т.е. зомби так же будут таскаться как за собратом интеллектуальным.
>> №47087  
>>47086
Таких не припомню. Есть спеллы которые тебе дают эффекты андедства, но при этом не делают тебя андедом по факту. Но они короткие. В ситуации со спрятаться от зомбей - это лучший выбор.
>> №47088  
>>47087
Блин, не могу найти, но да, там помоему то ли раунд, то ли минута.
>> №47089  
Та без разницы ващи.
>> №47090  
Файл: 1595806156211.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
>>47089
Да я сам заинтриговался, было или мне показалось
>> №47091  
Вот одно
http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/libris-mortis-the-book-of-the-dead--71/kiss-of-the-vampire--1484/
>> №47092  
http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/miniatures-handbook--75/living-undeath--1981/
>> №47093  
Вооо
http://dnd.arkalseif.info/dndtools/spells/magic-of-faerun--20/shroud-of-undeath--1720/
>> №47094  
Пынямаю.
>> №47095  
>>47094
Вот под ним охуенно нежить плодить неинтеллигентную, не забыл ведь)
>> №47096  
Так, какие значит тела относим?
Учеников? Есть 4 тела
Ванина?
Гоблинов?
Волков?
>> №47097  
>>47096
Так все пригодятся наверное.
>> №47098  
>>47097
Ну вот пригодные ли они все, вот в чём вопрос, во дворе мы жёстко месились, там прилетало по очень много сверху, пусть так
4 + [1d6] : 3 = 3 снежный волк
4 + [1d6] : 5 = 5 врилл
2 + [1d4] : 3 = 3 ученика
>> №47099  
>>47098
А какой уровень пригодности? Может кусками пойдут на карнексов.
>> №47100  
А ученики по идее на флеймскаллов профитнее, но опять же непонятно их отношение к своему поднятию.
>> №47101  
Троллей в кашу замесили наверняка, извините.
Счас багбиров посчитаю дохлых осталось ли

>>47099
На куски пойдут остальные, я имею ввиду, которых можно без сшиваний всяких поднять.
>> №47102  
>>47101
Ну с троллями печально, конечна. Они попрофитнее багбиров.

У некроманта в спеллбуке нет криейт андед. Это печально.
>> №47103  
Я вообще забыл что делать-то. По идее надо с крысами что-нибудь сделать, Хаматулу надо убить и чем быстрее, тем лучше, к Хелмсхолду подготовиться. С башней можно попипоклаунить, но это надо иллюзии выучить и обмазать всё ими.
>> №47104  
>>47102
Есть, просто спеллбук мы не детерминировали, у вас он лежит в теории, но я его не разбивал на спеллы а вы не дешифровали, как, впрочем, и Ваниновский не дешифровали, сейчас дам спеллбук инкунабулума

>>47102
Багбиров нема к сожалению, 10 трупцов было - 10 пкстили на 8 зомбей + 2 гхаста.
>> №47105  
Spellbook: 0—arcane mark, dancing lights,
daze, detect magic, disrupt undead*, flare, ghost
sound, light, mage hand, mending, open/close,
prestidigitation, ray of frost, read magic, resistance;
1st—alarm, chill touch*, feather fall, grease,
magic missile, protection from good, ray of enfee-
blement*, shield, summon monster I; 2nd—bull’s
strength, fog cloud, ghoul touch*, knock, levitate,
Melf ’s acid arrow, resist elements, scare*, spectral
hand*, Tasha’s hideous laughter; 3rd—dispel
magic, displacement, gust of wind, haste, lightning
bolt, magic circle against good, secret page, slow,
vampiric touch*; 4th—dimension door, Evard’s
black tentacles, fear*, ice storm, negative energy
wave*, phantasmal killer, remove curse, stoneskin;
5th—animate dead*, cone of cold, hold monster,
magic jar*, permanency, transmute rock to mud;
6th—acid fog, chain lightning, circle of death*,
disintegrate, Mordenkainen’s lucubration, stone to
flesh; 7th—control undead*, finger of death*, plane shift,
summon monster VII.
>> №47106  
>>47104
Да, лежит.
Хотя он странно лежит, больше на спеллист похоже. Вот анимейт деад на 5 тире с метамагией.
Ну некромантовский в целом ещё рано дешифровать вроде. Там неделя должна пройти.
>>47105
Так нет криейт андеда же.
>> №47107  
>>47102
Ну троллей надо добивать огнём или кислотой по идее и их добивали, а вообще 3 дохлых, 1 ассассин и два говноеда, давайте бросим на них
[1d4] : 1 = 1 -1
>> №47108  
Для подготовке к осаде нужен земляной элементаль и серый слаад. А я спать пошёл
>> №47109  
>>47108
Ну меня больше тактикосы с засланцами интересуют. Пока.
>> №47110  
>>47106
Ну видимо нет, но это руллбучный тип и спеллбук тоже руллбучный.

>>47108
Доброй ночи, раз в магазин не надо, то мы тогда поковыряемся в трофеях.
>> №47111  
>>47107
Одного можно сшить.
>> №47112  
>>47110
Ну я и говорил, что нет. Я флеймскаллов не сделаю значит.
>>47111
Да, можно наверное.
>> №47113  
Такс, походу мы и шмотки его не записали, мы же за ним за последним ходили
+2 ghost touch dagger, heavy crossbow, 20
crossbow bolts, cloak of minor displacement, 3 potions of
cure serious wounds, ring of mind shielding, ring of evasion
>> №47114  
Вряд ли вы бы стали продавать кольцо уклонения.
>> №47115  
Ну, плащ мы обсуждали точно. Вроде Адмирал его забрал.
>> №47116  
>>47112
Ну у Эландры есть, поменяйтесь с ней.

>>47115
Значит продали видимо всё таки.
>> №47117  
>>47116
Так это 24 часа ещё.

Похоже на то.
>> №47118  
>>47117
Это да, но иногда можно и подождать ради чего-то хорошего.
>> №47119  
>>47118
Ну у нас там осада вроде и у всех куча дел есть. Да и у меня вроде.
>> №47120  
Хотя чё я сделаю без спеллов-то. Хм, да и в принципе я не уверен как флеймскаллы себя поведут, чтобы рваться криейт андед записать.
>> №47121  
>>47119
Это не обязательно должно быть именно завтра, как и не обязательно вам лично присутствовать, вы можете переписать сегодня, а завтра оставить ей один спеллбук для копирования после подотовки спеллов, ей нужна anticipate teleportation.
>> №47122  
А что у меня сейчас запомнено? Ну и давайте школар тачем пройдёмся.
>> №47123  
>>47122
Шкаф выбрали?
>> №47124  
>>47121
Ну, оставлять спеллбук кому-то - это тот ещё ход гения.
>>47123
А надо? Да давайте рандомный какой-нибудь
>> №47125  
0 Prestidigitation, Detect Poison, Read Magic, Ghost Sound + Detect Magic - 4
I Grease x2, Ray of Enfeeblement, Mage Armor, Unseen servant, Shield, Silent Image(-), Wall of Smoke(-) + Nerveskitter - 8
II Glitterdust x2(--), Web х2(--), Baleful Transposition, Fox's Cunning (-), Greater Slide, Invisibility + Detect Thoughts - 8
III Protection from Energy, Anticipate Teleportation(-), Greater Magic Weapon, Dispel Magic x2(-), Keen Edge(-), Sleet Storm + Unluck - 7
IV Evard's Black Tentacles x2(-), Polymoprh, Solid Fog (-), Fear + Scrying - 5
V Wall of Stone(-), Empowered Maximaze Orb of Force**(-), Magic Jar, Overland Flight(-) + Prying Eyes(-) - 4
VI Disintegrate(-), Wall of Iron, Superiout Resistance(-) + True Seeing - 3
>> №47126  
>>47124
Это так, да, в рамках внутриигровой логики это почти невозможное действие, конечно.
>> №47127  
>>47124
Ну там разные тиры и содержимое, правда где какое не скажу.
>> №47128  
>>47127
Так у меня и не запомнен школяр тач.
>> №47129  
>>47128
Точно, да, ну после отдыха будет, что-то я туплю.
>> №47130  
>>47129
Хм, ну вообще можно крысоклериков подушить пока, раз у меня мэджик джар и инвиз есть.
>> №47131  
>>47130
Тогда вы возвращаетесь с Адмиралом в Невервинтер, он пойдёт пока к Хеланне, а вы подушите крысеклириков.
>> №47132  
Такс, где же моя большая схемка канализации, что-то она не видится.
>> №47133  
>>47131
Ну ладно. А что с этой пиздобратией ловиатарской?
>> №47134  
Они надолго в башне прописались в смысле.
>> №47135  
>>47134
Ну они перепишут, установят вам глифы и будут съёбывать потихоньку, сначала Эландра вывезет жриц и первую партию солдат, на следующий день ещё партию, и ещё партию, пока не вывезет 2 офицеров, 1 ассассина, 8 стрелков и 15 каменщиков, это позволит начать работы по расширению, после этого будут вывозить племя, а затем остатки войск, но вам после переписывания не обязательно контактировать, она будет вниз портоваться сразу, если захотите пообщаться с ней - скажите либо офицеру, либо ассассину, они её проинформируют, что вы хотите её увидеть.
>> №47136  
>>47135
Пынятно.
>> №47137  
>>47135
Так что вам по идее нужно готовить замену войск потихоньку, вывоз гражданских это долго, конечно, но в конце-концов всех вывезут, и, вполне возможно, когда Моргейн поможет с друидами, то она припилит жало помогать вывозу, чтоб быстрей было, как раз она скорее всего по 6 штук будет вывозить к тому моменту.
>> №47138  
А де я войска возьму. Мне только если биндить, но с усиленными бафами харизмы ситуация явно в мою пользу и я набиндю подсосов, которые пронесут Хелмсхолд самостоятельно.
>> №47139  
>>47138
Гильдию откройте арканскую и наймите стражу.
>> №47140  
>>47139
В... башне?
>> №47141  
>>47140
Ну это как вам удобнее, по идее можно магазин перепрофилировать под арканскую школу, сделав там так сказать юр. адрес.
>> №47142  
Можно сделать как Моргейн и Ванин - поработить чармящими подсосами племя и донести до них безальтернативность их положения, хотя это сложновато без разговорных навыхов и харизмы.
>> №47143  
>>47142
Гоблинцов всяких полно и орков кругом.
>> №47144  
>>47143
Ну или крысанов вон.
>> №47145  
>>47141
Ну магазин явно не планирует доход приносить, так что можно по идее, но чёт морока бюрократическая. Лучше уж башню андедами с биндингами заполнить, но она тогда уязвима к тюрнящим и банящим клерикам. По-хорошему надо её в иллюзии запрятать.
>>47142
Ну я вроде думал об этом, но не для порабощения, а натравливания на вампироскую пещеру и всё такое.
А почему без разговорных навыков и харизмы, если за меня могут суккубы всякие разговаривать?
>>47144
Крысанов не супер много и они всё же сукакрысы, а не воены.
>> №47146  
>>47145
Она под маг экраном, её скраингом не видно по идее если её скраить, тупо лес и руины.

Ну они подчиняются суккубам тогда, а не вам, если суккуба прибанят, то вам они не будут подчиняться в таком случае.
>> №47147  
>>47146
Ну ещё и на глаз хотелось бы запрятать. Так прикольнее же.
Хм, почему? Ну суккубы внушают им, что я этакий бог император, а им только молиться и поститься на меня.
>> №47148  
Файл: 1595811442667.png (3398.88 Кб, 6969x4976) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
3398.88
>>47146
+ стены у неё -
Tanglewood† Entangles anyone adjacent to wall 2,500 сп
Thornwood† Has damaging thorns 15,000 сп
На внешнюю сторону
>> №47149  
>>47147
Ну согласно игромеханике это тогда и держится на суккубах, как суб лидерство, т.е. пет, самон или кохорт командует ради вас, то командует всё равно он, а не вы, будь то андед кохорт для командования андедами или какой-то человеческий кохорт-вождь, или саммон/союзник чармящий.
>> №47150  
>>47148
Которые вокруг двора всмысле.
>> №47151  
>>47149
Ясна. А Ванин как набрал тогда?
>> №47152  
>>47151
Ну вообще Ванин их разводил, т.е. брал 300 лет назад багбирёнышей и угнетал их узурпаторски триста лет производя магические скрещивания их с полуорками, от чего получил Мелданеновское племя, которое ему разонравилось и он подарил его Мелданену, а обычные багбиры считали его вождём на праве легитимности, как граждане Невервинтера считали бы злого Нашера, если бы он магически их скрещивал и угнетал тирански в течении 8 поколений или вроде того)
>> №47153  
>>47152
Ну и для порядка держал суккубскую полицию
>> №47154  
Это не очень, конечно.
Ну да ладна, пынятно.
>> №47155  
>>47153
То же и с троллями, багбиры воровали троллёнышей в критальных пещерах и растили их как своих, воспитывая в духе Ванин страшный вождь, ну и Ванин это подкреплял больно ебаша их арканскими спеллами и выработав у них "Чувство заклинаний I" вместо "Чувства ловушек I" у варваров и рогов, это альтернативная класс фича замещающая, даёт АС от тач и рейндж тач спеллов.
>> №47156  
>>47155
Та я пынямаю как это работает. Тэйцы же так целый собственный отдельный вид орков вывели, но это время нужно.
Ну или, если совсем круто, полиморф эни обджект, либо тот крутой артефактный жезл, чтобы превращать гуманоидов в каких-то ебак, которые могут и прислуживать.
Ну а вообще стабильный вариант только с андедами виднеется т.к. свордврейс с лидерством есть.
>> №47157  
В общем тоже самое, что дроу обычно делают, хотя такие тварюшки на автомате дроу бояться, если из андердарка, и дроу полегче этим заниматься.

>>47156
Да наподобие того, вон вриллы тоже выведены дроу из обычных гоблинов, Ванин видать где-то прикупил партейку на развод. Ну и снежные волки контролировались через фамильяра.
>> №47158  
>>47157
Он так сказать его приобрёл фитом на улучшенного фамильяра. Соответственно фамильяр намного жирнее обычного волка, ему легче вожаком быть среди посредственностей.
>> №47159  
Пынямаю.
>> №47160  
>>47159
Ну в принципе поработить не так уж сложно, перебаффаться харизмой, замутить чокер как у Моргейн и несколько племён просто приагрить, на каких то даст нужные цифры, других замочите, благо с низкими дайсом тварюшками и саммонами чармящими это не проблема совсем. Но это надо будет повозиться, конечно, можно настакать бонусы обстоятельств - например угнетает неродной кто-то тварюшек - убейте и получите +2, в процессе порабощения не убивайте, а скирдуйте глушёных, это ещё +2 даст бонусов обстоятельств, потом переобувайте их на фриендли и вербуйте.
>> №47161  
>>47160
Та я знаю, что могу, если постараться, набрать таких подсосов. Визард всё-таки. Собсна и расу могу менять полиморфами, и характеристики у демонов воровать.
>> №47162  
>>47161
Единственная проблема в бунтах, они в таких случаях по идее зависят от % который перебросил ваше лидерство, т.е. например 100 тварюшек, из них 20 перебросили, вот они могут поднять бунт потом, но вы, как визард, можете таких определить всякими визардскими методами и почистить их аккуратно, ну или кидать 20 как настоящий мери сью)
>> №47163  
>>47162
Лучше децимацию кидать.
>> №47164  
>>47163
Читал про нетерил, они любили многоступенчато казнити, брали жертву, казнили её, ресали, казнили, ресали и так до 1 уровня 0 телосложения и жертва рассыпалась в пыль.
>> №47165  
>>47164
Ну они злодии.
>> №47166  
>>47165
Это была казнь за убийство мага немагом в летающем анклаве Карсуса. Хорошо, что вы играете, я не зря хоть нетерил прорабатывал для вас, будем копать руины и выяснять интересности, ведь я спецом наловил 2е мануалов, там всё от предспеллов до законодательства анклавов и их планировки.
>> №47167  
>>47166
Так они мёртвые уже. Какая разница какое у них законодательство?
>> №47168  
>>47167
Ну вообщеее в нвн кампании есть тайм тревел и я прорабатывал такую возможность поэтому)
>> №47169  
>>47168
Ничёси там кампании.
>> №47170  
>>47168
Правда тревел в более раннюю эпоху, но судя по мануалам двойки эта херь сбоит и может недопереместить или наоборот черезчур унести и вообще штука довольно странная и спецефичная.
>> №47171  
>>47169
Ну там это в нвн духе сделанно - полянка и пещерный комплекс, за их пределы нельзя естественно выйти.
>> №47172  
Ну тайм тревел - это вообще сомнительная штука в этом сеттинге.
>> №47173  
>>47172
Он есть и подойдёт для нас, но там куча факторов, начиная с лизнуть Мистре и по восходящей.
>> №47174  
>>47173
Другой вопрос в том, что в дни грома кастеры и клирики будут сосамбу делать, поскольку современных спеллов тогда не было и это просто будут д8 и д4 с сомнительной атакой.
>> №47175  
Ну тайм тревел есть в одном эпическом спелле, где на 1 ход появляешься второй ты со следующего хода и вы кастуете вдвоём.
>> №47176  
>>47174
Ну технически можно себя в какого-нибудь хаосспавна превратить полиморфами перед этим и портоваться уже с крыльями, клешнями, клыками и всем таким.
>> №47177  
>>47176
Только так вероятно, поскольку шмотки тоже пропадут все, как терминаторс появляешься.
>> №47178  
>>47177
Ацтойные порталы.
>> №47179  
>>47177
Там даже шмотки свои, каменные всякие копалки, шкуроброни, прочее уга-буга.
>> №47180  
>>47179
А, ну тут ебака обполиморфленная сильнее явно.
>> №47181  
Файл: 1595815290664.jpeg (256.61 Кб, 627x657) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
256.61
Я всё Адмирала туда хотел заманить, что бы он побился с Сарукхами как древнечел, хе-хе.

>>47180
Ну да, вероятно и у Сарукхов поэтому такой CR, поскольку технически это CR для уга-буга времён, когда людишки в шкурах тыкали их копалками без спеллов.
>> №47182  
>>47181
Ну тащемта варвары не особо много теряют там.
>> №47183  
>>47182
Это да, но я про то, что даже парти варваров будет уступать нормальному парти при прочих равных, поэтому CR для них был бы другим из-за баланса, я просто помню был разговор про то, что CR сарукхов завышен, вот в двойке он тоже завышен, походу ноги оттуда растут.
>> №47184  
Забыл сказать, что Эландрины мертвяки с +4 сила/ловкость и 14хп на HD, так что они бодрее обычных.
>> №47185  
Пынятно.
>> №47186  
Во
Enhanced Undead (Ex): Any time a necromancer using this variant creates an undead creature (such as with animate dead , create undead , or create greater undead ), all undead creatures created gain a +4 enhancement bonus to Strength and Dexterity, and two additional hit points per Hit Die. This ability does not affect the number or Hit Dice of animated creatures that the necromancer can create or control.
>> №47187  
Файл: 1595816108962.jpeg (78.67 Кб, 868x868) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
78.67
Что-то я засыпаю совсем, доброй ночи всем.
>> №47188  
>>47187
Доброй ночи.
>> №47189  
Файл: 1595841101743.jpeg (244.86 Кб, 1000x890) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
244.86
А кого туда засылать-то? В хелмсхолд в смысле.

капча
>> №47190  
Найтлордов.
Ну или суккубих всяких, которые будут культы коллаборационистов организовывать. Ну или рили найтлордов каких-нибудь, но только для юань-ти.
>> №47191  
Нужно же город сперва интригами обработать, а потом стукоть.
>> №47192  
Файл: 1595843388979.jpeg (405.69 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
405.69
Зачем если его можно взять с наскока за 2-3 дня.
>> №47193  
Ну во-первых шансы взятия с наскока не 100%-ные, а во-вторых лучше, если ворота всякие сами откроют.
>> №47194  
Это довольно много времени занимает. Минимум неделю.
>> №47195  
По идее да, но туда тащиться всё равно долго, а потом осадки всякие строить на всякий случай. А суккубы или, если много себе позволить, брахины могут экстренно быстро подсосов начармить.
>> №47196  
Файл: 1595843913993.jpeg (272.45 Кб, 2048x1706) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
272.45
Осадки строить именно что исключительно на всякий случай. План в том чтобы взять внешние укрепления буквально за день. С цитаделью наверное будет посложнее, но сперва нужна разведка от земляного элементаля.
>> №47197  
Ну даже если брать укрепления, то ополченцы могут с нами драца, а это налогоплатильщики.
>> №47198  
Бабы еще нарожают. К тому же среди них могут быть еще и змеи, поди разбирайсе где свои, а где чужие.
>> №47199  
Змеи могут быть и среди тех, кто драца не будет. Полная зачистка - это такое себе. Лучше уж пусть суккубихи обработают всех, кого могут.
>> №47200  
Ну не зачистка. Сражающиеся то помрут, а те кто плен сдадутся - просто фильтрацию пройдут, а дальше уже с ними пусть Союз разбирается.
>> №47201  
Так это самых чадов зарубят. Вряд ли Нашер будет Dovolen, да и в целом никто такой потерей населения не будет доволен, кроме юань-ти.
Ну и я мб ещё, если трупы оперативно попиздить и реснуть как разумную нежить, которую свордврейс обработает. В конце концов их снейки захватили, а защитнички-союзовцы зарубили.
>> №47202  
Но так снейку можно подхватить действительно.
>> №47203  
Файл: 1595845359684.jpeg (154.46 Кб, 1287x1087) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
154.46
У меня нет времени возиться с этой крепостью месяцами ради того чтобы сохранить жизнь горстке замковой прислуге. У Нашера тоже нет кстати, у него там население от чумы помирает. Очевидно что церковь Хелма прогнила уже насквозь змеехуйней.

План в общем-то такой, встретиться под белым флагом с каким-то представителем, потребовать сдачу крепости и всех хелмитов без оружия для фильтрации, плюс выдачу лекарства. До утра у всех желающих будет возможность покинуть крепость без оружия, но сперва тоже фильтрацию пройти на предмет змеиности. Я ожидаю в принципе что хелмиты естественно не согласятся, но глядишь кто-то да выйдет. Ночью арканалот уничтожит все требушеты и слаад сделает свое дело грязное. Ну и с утреца пойдем штурмовати.
>> №47204  
Ну так это и не месяц будет длиться. Сколько успеют, столько и насобирают.

А нахуя требушеты в городской черте? Да и мирмарх твой может всех телепортировать внутрь.
Да и давать хелмитам первый ход - это такое себе.
>> №47205  
>>47204
В какой городской черте? Это крепость. Требушеты они всегда в крепости стояли. Ну и даже сколько недели особо нет. Вот что мы неделю будем делать пока твои обрабатывают? Сидеть в лагере дрочить?

Может, но это довольно мутное занятие. Во первых он телепортирует только по 4 человека, а там 500 солдат в крепости примерно плюс маги всякие еще наверняка. Если и телепортировать - то это надо делать в какой-то пустующий дом например, да и то сколько туда влезет человек, 30? Ну 50 максимум. При этом это спалят в течение часа точно, долго их там держать нельзя. Ну и их просто окружат и подрежут, либо дом сожгут вместе с ними. Значит им надо вылазить и атаковать против противника у которого численное преимущество, который быстро может сгруппироваться в одном месте и их убить.

Такая группа может быть эффективной только если стены будут параллельно штурмовать еще, т.е. когда все основные силы будут у них на укреплениях сосредоточены, а тут хоп такой отрядик ударный вылазит и начинает по тылам работать. Я что-то такое предполагал для той партии приключенцев.
>> №47206  
>>47205
И чё, они планирую изнутри крепости требушетом стрелять?
Ну войскам ещё идти до Хелмсхолда.

Ну технически можно сделать вид, что в здание портуют людей, но на самом деле портануть туда какого-нибудь того фиенда, который инкорпореал и пассивно аоешит по виздому превращая всех в аллипов. Но это, конечно, очень надёжный план.
>> №47207  
>>47206
Ну да, по наступающим. Царство небесное не смотрел чтоли, у них скорее всего еще вешки есть по которым они уже пристрелились неплохо и наводятся почти как лазерные ракеты.
https://www.youtube.com/watch?v=-RkuqsmnR2o

Ну идти, но вопрос сколько. Я как бы спешу почему, мне ведь чтобы у нас преимущество было надо будет каждый раз оббафывать персистами всю армию. Ну и естественно уже через 2-3 дня всем на Севере будет известно что я не просто солдат, а ебать какой жирный клерик Сиаморф ну и все планы насчет щитовиков у меня пойдут по пизде просто. В теории можно конечно приберечь бафы вплоть до штурма, но опять же встает вопрос хуле нам делать все это время, потому что чем дольше мы под стенами аутируем - тем больше змеи скармливают псведолекарство кметам и тем кто еще незакорраптился.

Ну от плана с финдом Нашер точно будет доволен.
>> №47208  
А, надо калишита с дворфом рекрутировать. Только там времени вроде много уйдёт.
>> №47209  
Файл: 1595863966437.jpeg (280.01 Кб, 1003x1417) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
280.01
Вот мог бы вчера и рекрутнуть, т.к. дм сегодня похоже не придет.
>> №47210  
Так я-то как их рекрутировать буду. Для этого мне биндинги нужны, да и там их неделю вроде душить надо.
>> №47211  
>>47210
Дворфа 3 уровня ты рекрутировать можешь одним броском лидершипа. У тебя под бафом и цирклеткой моей будет сколько, +15? Ты вроде харизму дампнул, 12 уровень, 3 цирклетка, +1 или +2 от харизмы, даже до 17 может дойти. У дворфа чек +3 с его говноуровнем, а скорее всего еще меньше учитывая что у дворфов родной дебаф к харизме. С магом посложнее, но все равно шансы в твою пользу.
>> №47212  
Ну ваще да, хотя лучше бы им просто алаймент сменить на лавфулов.
>> №47213  
Это довольно долгий процесс, ради одного дварфа я бы так не парился. Маг НЕ, чем тебя не устраивает.
>> №47214  
Дворфа было бы проще под майндконтролем держать или чармом, но ты вроде забанил это школу.
>> №47215  
Да, но вообще я вроде планировал фит взять на разбан 3 спеллов из забаненой школы, одним из которых должен был стать майндрейп, который позволяет изменять воспоминания и алаймент. Но это 9 тир.
Ну вообщем-то да. Удавка в целом хаотики, но с другой стороны местные удавочники сравнительно надёжны, а портовые не знают обо мне. А этот ненадёжный и знает меня.
Маг НЕ может забэкстабить, если ему та же змеепизда место в тайном братстве пообещает.
>> №47216  
Змеепизда если на повезет окочурится. К тому же как она на него выйдет, она не деити какой-то чтобы во сне каком-то ему появиться или в видениях. Плюс есть спеллы которые если что могут как-то анально карать.
http://www.d20srd.org/srd/spells/markOfJustice.htm
>> №47217  
Ну это пример просто, что он может взять и переобуться резко.
>> №47218  
Файл: 1595866875827.jpeg (272.45 Кб, 2048x1706) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
272.45
>>47217
Ну вот от резких переобувок есть такие подстраховочные спеллы. Есть гиас еще и всякое остальное. Я сам таким планировал пользоваться, но вроде как двадцаточка на Корделию меня от этих нужд избавила.
>> №47219  
Ну одно дело подстраховчными спеллами от дворфа подстраховываться, но визард - это уже другое.
>> №47220  
>>47219
А визард чего? Эти спеллы не снимаются ничем, если у него уровень меньше чем у тебя.
>> №47221  
>>47220
Ну во-первых у него вроде не меньше моего левел, а во-вторых мало ли что он может нахуевертить. Да и кл он может поднять себе.
>> №47222  
>>47221
Он 10, ты 12. И вроде даже без пяти минут 13. На 2 поднять кл незаметно? Басни венского леса.
>> №47223  
Ну тащемта наркота тэйская + мэджик тату. Изи, первое, что в голову пришло.
>> №47224  
Ну да, ведь это так легко сделать будучи кохортом без личных денег и свободы передвижения. Особенно наркоту тэйскую на другом конце Фаэруна достать, сейчас погоди.
>> №47225  
Вполне себе можно заиметь.
>> №47226  
Файл: 1595867693683.jpeg (226.98 Кб, 2048x1397) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
226.98
Агакакскажешь.
>> №47227  
Ну а чё выёбываться на визарда такого. У меня во-первых энчанта нет, а он во-вторых может всякого нахуевертить.
>> №47228  
Файл: 1595867767670.jpeg (138.83 Кб, 735x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
138.83
Приветствую всех.

>>47224
Ну так-то жидкая боль на +2 кл поднимает, может пойти в злачное место отдыхать и убиться там на +2кл легко.
>> №47229  
>>47228
Здравствуйте.
>> №47230  
Файл: 1595867923321.jpeg (284.08 Кб, 1103x800) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
284.08
>>47228
Как всегда вы внезапно. Здрасьте.

Ну, лишний повод Лилю иметь не +2 кл по сравнению с ним, а +3-4-5 и т.д. Или еще проще под майнд контролем, но он будучи социопатом, но в то же время пепегой, решил энчант забанить.
>> №47231  
Ну я думаю насчёт энчанта, раз ребилд есть, но не уверен. Он не особо применяется т.к. много у кого майнд аффектинг, да и спасброски такие себе без спеллфокуса, но это частично компенсируется всякими призванными фиендами с чармами, но игромеханика мешает их использовать. Ну и тот фит на разбан 3 спеллов позволил бы что-нибудь прибрать. Там Майндрейп, Отто иррезистебл данс и ещё может какой-нибудь доминейт пёрсон. Правда зачем он нужен, когда майндрейп есть.
>> №47232  
>>47230
Ну были дела, но не очень долгие, открывал ребятам пустые склады показывал, выбрали подходящий пока, пока разгрузились, закончили как - так и вернулся.

Это да, сходим крысанов подушим, поднимем ему лвл, а то он совсем не ходит на сайдквесты, вот и отстаёт.

>>47231
Доминейт дубовенький, тогда уж чарм монстер.
>> №47233  
>>47232
Ну типа того. Я не очень помню что там есть.
Хотя вообще у энчанта вроде дикий спелл какой-то есть, который взглядом замораживает. Если его заперсистить, то это дико абузно будет, но, впрочем, такое себе достижение.
>> №47234  
Файл: 1595871136995.jpeg (405.69 Кб, 2048x2048) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
405.69
Но вообще и правда тебе проще при себе иметь какую-то суккубу или ту импрувнутую суккубу, забыл как называется, которая тогда из портала вылезла и меня задоминировала, чтобы обкашливать все вопросики.
>> №47235  
Ну, дм вчера скозал >>47149 , так что хызе.
>> №47236  
Файл: 1595871245410.jpeg (79.49 Кб, 960x720) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
79.49
>>47234
Лилиту. Но как по мне - лучше эринии и брахины, чем суккубы и лилиту.
>> №47237  
>>47236
Чому? Эринии больно амбициозные.
>> №47238  
>>47235
Ну можно диверсифицировать - много суккуб коандят малыми подразделениями, одну вынесли - остальные остались

>>47237
Они лауфулл, и я лауфулл, поэтому наверное.
>> №47239  
>>47238
командят*
>> №47240  
>>47235
Ну так-то оно так
>>47236
За бинд эриний и брахин надо по-хорошему еще держать ответ перед архидьяволами и Темной восьмеркой. Как и за нарзугонов если на то пошло, но в случае нарзугонов может и Асмодей спросить, особенно если призвал того который у него в фаворе.
>> №47241  
>>47238
Ну это в целом такое себе. На моём кл 12 дней без чётко поставленной задачи я могу держать у себя суккубу. Это при том, что её ещё и забиндить сложно т.к. харизма высокая. Вот она рекрутирует бомжей и пропадает через 12 дней. И чё.

Ну они лавфул, значит они работают в иерархии, а суккубы могут индивидуально пипоклаунить. Меньше проблем.
>> №47243  
Перекат бы пора
>>47242
>>47242
>>47242
>> №48010  
Файл: 1596295740545.jpeg (236.98 Кб, 1430x645) Изображение будет развёрнуто при нажатии.
236.98
Прeдыдущий тред: >>46449

Тематические вики и полезные сайты:
http://wiki.aerie.ru/wiki/
http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page
https://www.dandwiki.com/wiki/
http://www.d20srd.org
https://www.eilistraeeschampions.com


Пароль:

Стили: [Futaba] [Neutron] [Photon] [Silver] [Yoko]
Яндекс.Метрика
[ d / b ] - [ bg / hb / wr ] - [ a / to ] - [ FAQ ] - [ Главная ]